In this paper, an acoustic echo canceller(AEC) is implemented by ADSP-2181. This AEC uses a noise robust adaptive algorithm and a postprocessing method which attenuates residual echo using cross-correlation between estimated error signal and microphone input signal. We propose new postprocessing method that uses two thresholds to prevent signal distortion after postprocessing and to improve the performance of AEC without extra computational burden. Through experiments using a 16 bit fixed-point DSP board (ADSP-2181 EZ-KIT Lite board), it is shown that the noise robust adaptive algorithm performs well in the double-talk situations and the convergence speed is comparable to NLMS. Using the postprocessor, ERLE is improved about 20 dB. As a result, the AEC with a postprocessor shows better performance than conventional ones.
This paper describes a real-time implementation of a GSM-EFR (Global System for Mobil communications Enhanced Full Rate) speech coder using OakDSP core; a 16bit fixed-point Digital Signal Processor (DSP) by DSP Group, Inc. The real-time implemented speech coder required about 24MIPS for computation and 7.06K words and 12.19K words for code and data memory, respectively. The implemented GSM-EFR speech coder passes all of test vectors provided by ETSI (European Telecommunication Standard Institute), and perceptual speech quality measurement using MNB algorithm shows that the quality of the GSM-EFR speech coder is similar to the one of 32kbps ADPCM. The real-time implemented GSM-EFR speech coder which is the highest bit-rate mode of the GSM-AMR speech coder will be used as the basic structure of the GSM-AMR speech coder which is embedded in MODEM ASIC of IMT2000 asynchronous mode mobile station.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.29
no.7C
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pp.962-970
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2004
This paper presents an efficient implementation of the 2.4 kbps EHSX(Enhanced Harmonic Stochastic Excitation) speech coder on a TMS320C6701$^{TM}$ floating-point digital signal processor. The EHSX speech codec is based on a harmonic and CELP(Code Excited Linear Prediction) modeling of the excitation signal respectively according to the frame characteristic such as a voiced speech and an unvoiced speech. In this paper, we represent the optimization methods to reduce the complexity for real-time implementation. The complexity in the filtering of a CELP algorithm that is the main part for the EHSX algorithm complexity can be reduced by converting program using floating-point variable to program using fixed-point variable. We also present the efficient optimization methods including the code allocation considering a DSP architecture and the low complexity algorithm of harmonic/pitch search in encoder part. Finally, we obtained the subjective quality of MOS 3.28 from speech quality test using the PESQ(perceptual evaluation of speech quality), ITU-T Recommendation P.862 and could get a goal of realtime operation of the EHSX codec.c.
This paper describes real-time implementation of a multi-channel G.729A speech coder using a 16 bit fixed-point Digital Signal Processor (DSP) and its application to a Voice Mailing Service (VMS) system. TMS320C549 by Texas Instruments was used as a fixed point DSP chip and a 4 channel G.729A coder was implemented on the chip. The implemented coder required 14.5 MIPS for the encoder and 3.6 MIPS for the decoder at each channel. In addition, memories required by the coder were 9.88K words and 1.69K words for code and data sections, respectively. As a result, the developed VMS system that accommodates two DSP chips was able to support totally 8 channels. Experimental results showed that the our multi-channel coder passes all of test vectors provided by ITU-T.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.9
no.6
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pp.1195-1201
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2005
This paper deals with procedures and results for teal time implementation of G.729 speech coder and channel coder including convolution codec, viterbi decoder, and interleaver using a fixed point DSP chip for radio communication systems. We described the method for real-time implementation based on integer simulation results and explained the implemented results by quality performance and required complexity for real-time operation. The required complexity was 24MIPS and 9MIPS in computational load, and 12K words and 4K words in execution code length for speech and channel. The functional evaluation was performed into two steps. The one was bit exact comparison with a fixed point C code, the other was executed by actual speech samples and error test vectors. Unlik other results such as individual implementation, We implemented speech and channel coders on a DSP chip with 160MIPS computation capability and 64 K words memory on chip. This results outweigh the conventional methods in the point of system complexity and implementation cost for radio communication system.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.36
no.2C
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pp.86-92
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2011
This paper details the downlink performance analysis of an multiple antennas system that combines adaptive beamforming and spatial multiplexing (SM) Multiple Input Multiple Output (MIMO). The combination of MIMO signal processing with adaptive beamforming is applied to WiBro, the South Korean Orthogonal Frequency Division Multiple Access (OFDMA) system that follows the IEEE 802.16e standard. Performance analysis is based on the results of experiments and simulations obtained from a fixed-point simulation testbed. Simulations demonstrate that the MIMO Beamforming OFDMA system improves the required signal to noise ratio (SNR) over the conventional MIMO OFDMA system by 3 dB (QPSK) / 2.5 dB (16-QAM) for the frame error rate (FER) of 1% in the WiBro signal environments. From the implementation of the fixed-point simulation testbed and its experimental results, we verify the feasibility of the MIMO Beamforming technology for realizing a practical WiBro base station.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.44
no.9
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pp.59-70
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2007
In this paper, we proposed an effective T&L(Transform & Lighting) Processor architecture for a real time 3D graphics acceleration SoC(System on a Chip) in a mobile system. We designed Floating point arithmetic IPs for a T&L processor. And we verified IPs using a SoC Platform. Designed T&L Processor consists of 24 bit floating point data format and 16 bit fixed point data format, and supports the pipeline keeping the balance between Transform process and Lighting process using a parallel computation of 3D graphics. The delay of pipeline processing only Transform operation is almost same as the delay processing both Transform operation and Lighting operation. Designed T&L Processor is implemented and verified using a SoC Platform. The T&L Processor operates at 80MHz frequency in Xilinx-Virtex4 FPGA. The processing speed is measured at the rate of 20M Vertexes/sec.
Kim, Chay-Hyeun;Kim, Jong-Hwan;Lee, Yong-Hwan;Shin, Kyung-Wook
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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v.9
no.2
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pp.895-898
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2005
This paper describes a design of LNS-based divider and square-root circuits which are key arithmetic units in graphic processor and digital signal processor. To achive area-efficient and low-power that is an essential consideration for mobile environment, a fixed-point format of 16.16 is adopted instead of conventional floating-point format. The designed divider and square-root units consist of binary-to-logarithm converter, subtractor, logarithm-to-binary converter. The binary to logarithm converter is designed using combinational logic based on six regions approximation method. As a result, gate count reduction is obtained when compared with conventional lookup approack. The designed units is 3,130 gate count and 1,280 gate count. To minimize average percent error 3.8% and 4.2%. error compensation method is employed.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.19
no.11
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pp.2116-2132
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1994
In this paper, channel equalization techniques for full-digital HDTV systems are investigated Conventional equalization methods are surveyed and several channel are modeled for computer simulation. A VS-LMS (Variable Step size Least Mean Square) algorithm using the time constant concept is proposed and its performance is compared. Several equalization techniques for HDTV systems are simulated based on various channel models, and their characteristics are analyzed. Also the equalizer using fixed-point operations is simulated and its filter structure suitable for high bit rate transmission is also studied.
본 논문에서는 SDR (Software Defined Radio)시스템을 위한 디지털 IF (Intermediate Frequency)수신기를 구현하였다[1][2]. 구현된 수신기의 하드웨어 구조는 AD변환부, PDC(Programmable Down Converter)부, DSP (Digital Signal Processing)부분으로 이루어졌다. AD변환부는 Analog Devices사의 AD6644를 이용하여 아날로그 신호를14bit의 디지털 신호로 변환된다. PDC부분은 Intersil사의 HSP 50214B를 이용하여 14bit 샘플 된 IF(Intermediate Frequency)입력을 혼합기와 NCO(Numerically Controlled Oscillator)에 의해 기저대역으로 다운 시키는 역할을 한다. PDC는 CIC (Cascaded Integrator Comb)필터, Halfband 필터 그리고 프로그램할 수 있는 FIR필터로 구성되어 있다. 그리고 PDC부분을 제어하고 PDC부분에서 처리할 수 없는 캐리어, 심볼 트래킹을 위해 Texas Instrument사의 16비트의 고정소수점 DSP인 TMS320C5416과 Altera사의 FPGA를 사용하였다. 그러므로 중간주파수 대역과 기저대역 간의 신호변환을 디지털 신호처리를 수행함으로써 일반적인 아날로그 처리방식보다 고도의 유연성과 고성능 동작이 가능하고 시간과 환경 변화에 우수한 동작 특성을 제공한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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