본 고는 인터네트와 내부(로컬) 네트워크 사이에 위치하여 내부 네트워크의 자원 및 중요한 정보를 해커 및 불법 침입자로부터 보호하기 위해서 사용되는 방화벽(Firewall) 시스템에 대해 분석하였다. 방화벽 시스템은 OSI 참조 모델의 계층 3과 계층 4에서 프로토콜 정보에 따라 패킷 필터링을 수행하는 스크리닝 라우터(Screening Router) 와 OSI 참조 모델의 상위 계층에서 트래픽을 허가 및 거절하는 게이트웨이 혹은 proxy로 크게 나눌 수 있다. 이러한 방화벽 시스템들은 인터네트 등의 외부 네트워크와 내부 네트워크 사이에서 네트워크 트래픽을 감시하고, 허가 및 거절하는 역할을 수행한다. 인터네트 등 외부 네트워크에 연결된 내부 네트워크를 보호하기 위해서는 강력한 암호화기법 및 정보보호 서비스를 내부 네트워크의 시스템에 구현하고, 방화벽 시스템을 사용하면 해커 등과 같은 불법 침입자로부터 내부 네트워크의 자원 및 정보를 보다 효율적으로 보호할 수 있다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10c
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pp.583-585
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2003
인터넷에 이동성을 부여하기 위한 기술은 호스트 이동성을 넘어 네트워크 전체에 이동성을 부여하는 이동 네트워크 기술로 접어들고 있다. 네트워크 이동성은 Mobile IP 기술을 확장한 MRHA 간 bidirectional 터널을 통해 지원될 수 있다. 그러나 다수의 이동네트워크가 중첩될 경우 각 네트워크의 MRHA 터널이 중복되는 dogleg routing 문제가 발생하게 되고, 이것은 결국 심각한 패킷 전송 지연과 네트워크 트래픽 증가, 불 필요한 시그널 메시지 증가라는 문제를 발생시키게 된다. 따라서 본 논문에서는 Mobile IPv6 기반의 이동 네트워크에서 계층적 알고리즘을 적용하여 경로최적화를 하는 프로토콜의 설계에 대해 논하고자 한다. 계층적 접근방안은 중첩된 이동네트워크 구조와 잘 부합되며, 기존의 Mobile IPv6 기술을 사용하여 쉽게 구현될 수 있다.
Sequence-to-sequence models and similar pointer networks suffer from performance degradation when an input is composed of multiple sentences or when the length of the input sentence is long. To solve this problem, this paper proposes a hierarchical pointer network model that uses both the word level and sentence level information to encode input sequences composed of several sentences at the word level and sentence level. We propose a hierarchical pointer network based coreference resolution that performs a coreference resolution for all mentions. The experimental results show that the proposed model has a precision of 87.07%, recall of 65.39% and CoNLL F1 74.61%, which is an improvement of 21.83% compared to an existing rule-based model.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.17
no.5
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pp.1168-1173
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2013
This paper proposes a new visualization method based on cloud technique which uses internal relationship of user correlation and external relation of social network to visualize user relationship hierarchy. The visualization method of this paper can well represent user-focused relationship hierarchy on social networks by a correlation matrix. The importance of a access node reflects into user relationship hierarchy by exploiting external relation of social network. Users of the method can well understand user relationships on account of representing user relationship hierarchy from social networks. In addition, the method use hadoop and hive for distribution storing and parallel processing which the result of calculation visualizes hierarchy graph using D3.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2006.05a
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pp.1155-1158
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2006
최근 다양한 형태의 통신 네트워크들의 통합 현상이 가속화되고 있다. 그 중에서도 3G 네트워크와 WLAN은 서로 보완적인 특성을 지니고 있으므로 이를 활용한 3G 네트워크와 WLAN의 연동 방안에 대한 연구는 학계와 기업에서 이슈로 떠오르고 있다. 본 논문에서는 강결합 시스템 환경을 기반으로 계층적 핸드오프시 필수적으로 발생하는 AAA 서버와의 인증 절차 동안 VHOM(Virtual Handoff Manager)을 통한 재인증 과정의 단축으로 핸드오프 지연시간을 줄이고, 핸드오프 결정 요소로서 이동 단말의 위치에 따른 네트워크 성능에 초점을 맞춰 계층적 핸드오프를 수행함으로서 이전의 연구들에서 보여준 결과보다 효율적이면서도 고속의 계층적 핸드오프를 위한 방안을 제시하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10c
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pp.292-294
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2004
향후 세상의 모습을 그려볼 때 흔히들 유비쿼터스 시대를 언급한다. 이를 위해서는 다양한 서비스 공급자들과 사용자들이 서로 네트워크로 묶여 있어야 하며, 이때의 네트워크는 선이 없는 무선 환경이고, 국소 지역을 커버하는 Ad-hoc망이 기본 네트워크 망이 될 것이다. 이러한 네트워크로 이루어진 다양한 장소, 임의의 시간에 존재하는 다수의 서비스들 중에서 원하는 서비스를 찾는 일을 service discovery라고 하며, 이를 위해서 기존의 wired 망에서는 네트워크 계층 위에서 이를 수행하는 작업이 이루어져 왔다. 본 논문에서는 service discovery 실행을 별도의 에이전트나 응용 레벨에 두지 않고, 이를 Ad-hoc 라우팅 계층에서 수행 함으로써 오버헤드 트래픽이 줄어들고, 응답 시간이 짧아지는 성능 향상이 있음을 제시하고 있다. E한 동적/부분 caching 기법에 대해서도 제시하고 있다. 아울러 다양한 사용자의 기호(User Preference)를 표현하고, 이를 바탕으로 서비스를 검색하기 위한 새로운 서비스 표현/검색 모델을 제시하였다. 실제로 이러한 service discovery 기능을 Ad-hoc 라우팅 계층에서 처리하도록 하는 Ad-hoc 라우팅 데몬을 구현하고, 테스트 베드를 구축하여 동작 시킴으로써 실제 상황에서도 얼마나 효율적인가를 구체적으로 제시하고 있다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.29
no.11B
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pp.991-1000
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2004
This paper presents an application layer multicast tree constructing algorithm to minimize the average time delay from the sender to end-systems for the effective real-time media delivery. Simultaneously, the proposed algorithm takes into account the computing power and the network condition of each end-system as a control variable and thus avoids the undesirable case that loads are concentrated to only several end-systems. The multicast tree is constructed by clustering technique and modified Dijkstra's algorithm in two steps, i.e. tree among proxy-senders and tree in each cluster. By the experimental results, we show that the proposed algorithm can provide an effective solution.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2008.10a
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pp.882-885
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2008
Recently, various types of wireless networks have been proliferated. Bluetooth, IEEE 802.11 WLAN, 802.16e Mobile WiMAX (or Wibro) and 3G celluar networks are some examples. Accordingly, research on seamless mobility support mechanisms among homogeneous or heterogeneous networks has drawn significant interests. This paper examines recent research efforts on seamless mobility support mechanisms from link to transport layer. Yet, no single solution meets all the requirements for supporting the seamless mobility and it seems hard to tell which layer is the most appropriate one for supporting mobility. This area is still wide open and needs further research.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.8
no.4
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pp.768-774
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2007
This paper proposes how to reduce the amount of data transmitted in each sensor and cluster head in order to lengthen the lifetime of sensor network. This study proposes hierarchical filtering for reducing the sensor's energy dissipation. Hierarchical filtering is to divide sensor network by two tiers when filtering it. First tier performs filtering when transmitting the data from cluster member to cluster head, and second tier performs filtering when transmitting the data from cluster head to base station. This should increase the efficiency of filtering and decrease the inaccuracy of the data compared to the methods which enlarge the filter width to do more filtering.
Video delivery from a server to a client across a network system is an important part of many multimedia applications. Usually, the network system has constraint in both the amount of network bandwidth and the buffer size in the client. While delivering a video stream across such a constrained network system, loss of frames may be unavoidable. The system resources consumed by the dropped frames are wasted, and the losses of frames would result in discontinuous display at the client. In this paper, for delivering hierarchically encoded video stream, we introduce the notion of selective layer discard algorithm at the server which not only preemptively discards data at the server but also drops less important part of a frame instead of the entire frame. By the simulation, we compare the proposed selective layer discard algorithm and the existing selective frame discard algorithm. The simulation results show that the proposed algorithm may improve the quality of decoded video, and decrease the replay discontinuity at the client.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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