• Title/Summary/Keyword: 계층적 탐색기법

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Location Information Replication Mechanism of Node in Mobile Computing System (이동 컴퓨팅 시스템에서 노드의 위치정보 복제 메커니즘)

  • Park, Chong-Sun;Oh, Soo-Yeol
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.891-894
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    • 2003
  • 이동 객체의 현재 위치를 갱신하고, 이를 탐색하는 기법은 이동 객체의 수가 많아 이동이 자주 발생할 때 많은 시간과 비용이 소요된다. 본 논문은 노드의 계층적인 위치 관리 구조상에서 갱신 시간은 다소 증가 하나 탐색 시간은 감소되어 효율적으로 위치 정보를 관리할 수 있는 기법을 제시한다. 본 논문에서 제시하는 위치 관리 기법은 고정 호스트에 이동 객체의 위치를 기록하는 사용자 프로파일을 호출 대 이동 비율에 따라 복제하여 유지함으로써 위치 갱신과 위치 탐색을 효율적으로 수행하는 노드의 계층적 위치 정보를 이용한 복제본 위치 탐색(RLS : Replication Location Search) 기법이다. 이 기법은 자주 이동하는 객체의 위치 정보를 복제함으로써 위치 탐색시에 기존 기법보다 적은 비용으로 보다 빠른 시간 안에 원하는 이동 객체의 현재 위치를 탐색할 수 있는 새로운 위치 관리 기법에 대한 연구이다.

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Fast motion estimation algorithm using hierarchically quantized image (계층적 양자화를 이용한 고속 움직임 탐색 기법)

  • Park, Sang-Uk;Lee, Dae-Hyun;Sim, Jae-Young;Lee, Sang-Uk
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.405-406
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    • 2012
  • 본 논문에서는 H.264 부호기의 복잡도를 낮추기 위한 고속 움직임 탐색 기법을 제안한다. H.264 부호기는 움직임 탐색 알고리즘 및 다양한 모드 결정으로 인해 매우 높은 복잡도를 갖기 때문에 고해상도 영상의 압축에 시간적 부담을 준다. 따라서, 우리는 비디오 프레임에 계층적으로 양자화를 적용한 뒤, 각 단계마다 움직임 탐색 영역을 적절히 분배함으로써 최적의 움직임 벡터를 예측하는 기법을 제시한다. 제안 기법은 H.264 부호기의 한가지 예측 모듈로 제안되며, 부가적으로 움직임 벡터 예측자 주변을 탐색하는 모듈이 수행된다. 실험 결과에서 제안 알고리즘이 기존의 H.264 부호기에 비해 매우 빠르면서 안정된 비트율-왜곡 성능을 가짐을 보인다.

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A Fast Motion Estimation Algorithm Based on Multi-Resolution Frame Structure (다 해상도 프레임 구조에 기반한 고속 움직임 추정 기법)

  • Song, Byung-Cheol;Ra, Jong-Beom
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.37 no.5
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    • pp.54-63
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    • 2000
  • We present a multi-resolution block matching algorithm (BMA) for fast motion estimation At the coarsest level, a motion vector (MV) having minimum matching error is chosen via a full search, and a MV with minimum matching error is concurrently found among the MVs of the spatially adjacent blocks Here, to examine the spatial MVs accurately, we propose an efficient method for searching full resolution MV s without MV quantization even at the coarsest level The chosen two MV s are used as the initial search centers at the middle level At the middle level, the local search is performed within much smaller search area around each search center If the method used at the coarsest level is adopted here, the local searches can be done at integer-pel accuracy A MV having minimum matching error is selected within the local search areas, and then the final level search is performed around this initial search center Since the local searches are performed at integer-pel accuracy at the middle level, the local search at the finest level does not take an effect on the overall performance So we can skip the final level search without performance degradation, thereby the search speed increases Simulation results show that in comparison with full search BMA, the proposed BMA without the final level search achieves a speed-up factor over 200 with minor PSNR degradation of 02dB at most, under a normal MPEG2 coding environment Furthermore, our scheme IS also suitable for hardware implementation due to regular data-flow.

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Fast Hierarchical Search Method for Multi-view Video Coding (다시점 비디오 부호화를 위한 고속 계층적 탐색 기법)

  • Yoon, Hyo-Sun;Kim, Mi-Young
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.2 no.7
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    • pp.495-502
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    • 2013
  • Motion estimation (ME) that limits the performance of image quality and encoding speed has been developed to reduce temporal redundancy in video sequences and plays an important role in digital video compression. But it is computational demanding part of the encoder. Multi-view video is obtained by capturing one three-dimensional scene with many cameras at different positions. ME for Multi-view video requires high computational complexity. To reduce computational complexity and maintain the image quality, a fast motion estimation method is proposed in this paper. The proposed method uses a hierarchical search strategy. This strategy method consists of modified diamond search patten, multi gird diamond search pattern, and raster search pattern. These search patterns place search points symmetrically and evenly that can cover the overall search area not to fall into the local minimum or exploits the characteristics of the distribution of motion vectors to place the search points. Experiment results show that the speedup improvement of the proposed method over TZ search method (JMVC) can be up to 1.2 ~3 times faster while maintaining similar video quality and bit rates.

A conflict Detection Mechanism for Authorizations of Class Composition Hierarchies in Object-Oriented Database Systems (객체지향 데이터베이스 시스템의 클래스 복합 계층 구주에서의 권한 충돌 탐지 기법)

  • 손태종;김원영;황규영;조완섭
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10b
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    • pp.45-47
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    • 1998
  • 객체지향 데이터베이스 시스템에서 많이 연구되고 있는 묵시적 권한부여(implicit authorization) 방법은 모든 객체에 대하여 일일이 권한을 부여하는 오버헤드를 줄이기 위한 방법이다. 묵시적 권한부여 방법에서는 기존의 권한과 새로이 추가될 권한간의 충돌(conflict) 여부의 효율적인 검사가 중요하다. 기존의 데이터베이스 단위 계층 구조( database granularity hierarchy)에서의 의도형 권한부여(intention type authorization) 기법은 자신의 자손 노드에 대한 권한을 쉽게 판정할 수는 있지만, 클래스 복합 계층 구조(class composition hierarchy)상에서의 임의의 한 노드 ni에 추가로 권한을 부여할 때 ni의 자손 노드와 복합 참조(composite reference)의 관계를 가지는 노드 nj들에 대한 권한과의 충돌 여부를 탐지하기 위하여 추가로 nj들에 대한 권한을 일일이 탐색해야 하는 어려움이 있었다. 본 논문에서는 클래스 복합 계층 구조에서의 묵시적 권한부여 하에서 발생할 수 있는 권한간의 충돌을 효율적으로 탐지하는 새로운 기법을 확장하여 제안한다. 제안된 복합 계층 의도형 권한부여(intention type authorization for composition hierarchy)기법은 계층 구조에서 복합 참조의 관계를 따라 nj를 일일이 탐색할 필요 없이 노드 ni에서 바로 충돌 여부를 판정할 수 있는 장점을 가진다.

XML Type Inheritance Index Hierarchies for Supporting Ancestor-descendant Exploration (조상-자손 관계 탐색을 지원하기 위한 XML 타입상속 색인구조의 계층적 구성기법)

  • Lee, Jong-Hak
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.15 no.9
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    • pp.1133-1148
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    • 2012
  • This paper presents a hierarchical structuring method for the multidimensional type inheritance indices (MD-TIXs) that support the processing of XML queries in XML databases. MD-TIX uses a multidimensional index structure for efficiently supporting ancestor-descendant explorations that involve both nested element and type inheritance hierarchies. However, In the case of a long Xpath, the building and maintenance of MD-TIX are very difficult because of index entry construction problem. So, we propose a type inheritance index hierarchy method for solving this difficulty. We first construct base indices that support direct relationship explorations between adjacent two types on a given Xpath, and then, based on these base indices, we construct hierarchically the derived indices that support indirect relationship explorations between any two types of Xpath until constructing one target index for supporting the full Xpath. And we also present an algorithm that efficiently constructs a partial index hierarchy for supporting given a set of sub-pathes explorations.

Efficient Integer pixel Motion Estimation on H.264/AVC (H.264/AVC에서 효율적인 정화소 움직임 추정)

  • Yoon, Hyo-Sun;Kim, Mi-Young
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.04a
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    • pp.390-393
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    • 2012
  • H.264/AVC에서 움직임 추정에 소요되는 시간을 줄이면서 보다 나은 화질을 유지하기 위하여 본 논문에서는 정화소 움직임 추정 기법을 제안하였다. 본 논문에서는 정화소 움직임 추정을 위하여 대칭적인 탐색패턴을 이용한 계층적인 탐색 기법을 사용하였다. 제안한 정화소 움직임 추정 탐색 기법은 십자가 탐색 패턴, 다중 사각형 탐색 패턴, 작은 사각형 탐색 패턴, 다이아몬드 탐색 패턴들로 이루어져 있다. 제안한 움직임 추정 탐색 기법에서 사용한 탐색 패턴들은 블록 움직임이 수직으로 크거나 블록 움직임이 크면서 규칙적인 영상에서 국부적 최소화 문제를 해결하고 움직임 추정에 소요되는 시간을 줄이기 위하여 탐색 영역 내에 탐색 점들을 규칙적, 대칭적으로 배치하였다. 제안한 기법의 성능을 전역 탐색 기법의 성능과 비교하였을 때 움직임 추정에 소요되는 시간에 있어서 약 4~5.5 배의 속도 향상을 가져왔으며, 영상 화질에 있어서 전역 탐색 기법의 화질과 같거나 약간의 화질 저화를 보였다. 반면에, 비대칭 다중 육각형 탐색 기법의 성능과 비교하였을 때 움직임 추정 속도면에 있어서 약간의 성능 향상과 화질에 있어서 비슷하거나 최대 0.05 (dB)정도 향상을 보였다.

An Approach to Navigating Data Cubes with a Hierarchical Visualization Technique (계층적 시각화 기법을 활용한 데이터 큐브의 탐색 방안)

  • Oh, Mi-Hwa;Hwang, Man-Mo;Choi, Jung-Woo;Choi, In-Soo
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.16 no.2
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    • pp.289-305
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    • 2011
  • To efficiently analyze complex and voluminous data, OLAP systems increasingly provide functionalities for visual exploration of the data allowing end-users to navigate the desired view of the data cube. This paper only deals with data cubes whose schemas represented like the exclusive symmetric hierarchy which is not addressed by current OLAP implementations. This paper presents a conceptual classification of abstraction hierarchies, and an approach to navigating data cubes with a hierarchical visualization technique. The hierarchical visualization technique is developed by using the transitive closure of a binary relation. The approach is exemplified using a real-world study from the domain of national license administration.

FPGA Implementation of Scan Conversion Unit using SIMD Architecture and Hierarchical Tile-based Traversing Method (계층적 타일기반 탐색기법과 SIMD 구조가 적용된 스캔변환회로의 FPGA 구현)

  • Ha, Chang-Soo;Choi, Byeong-Yoon
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.14 no.9
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    • pp.2023-2030
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    • 2010
  • In this paper, we present research results of developing high performance scan conversion unit and implementing it on FPGA chip. To increase performance of scan conversion unit, we propose an architecture of scan converter that is a SIMD architecture and uses tile-based traversing method. The proposed scan conversion unit can operate about 124Mhz clock frequency on Xilinx Vertex4 LX100 device. To verify the scan conversion unit, we also develop shader unit, texture mapping unit and $240{\times}320$ color TFT-LCD controller to display outputs of the scan conversion unit on TFT-LCD. Because the scan conversion unit implemented on FPGA has 311Mpixels/sec pixel rate, it is applicable to desktop pc's 3d graphics system as well as mobile 3d graphics system needing high pixel rates.

An Implementation of Method to Determine Search Space of Hierarchical Path Algorithm for Finding Optimal Path (최적 경로 탐색을 위한 계층 경로 알고리즘의 탐색 영역 결정 기법의 구현)

  • Lee, Hyoun-Sup;Yun, Sang-Du;Kim, Jin-Deog
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.835-838
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    • 2008
  • Many researches on hierarchical path search have been studied so far. Even though partitioning regions is essential part, the researches are not enough. This paper proposes two efficient methods to partition regions: 1)a method based on voronoi algorithm in which a major node is central point of a region, 2) a method based on fired grid that partitions regions into major and minor. The performances of the proposed methods are compared with the conventional hierarchical path search method in which a region is formed by the boundary line of nearest 4 points of a major node in terms of the path search time and the accuracy. The results obtained from the experiments show that the method based on voronoi achieves short execution time and the method based grid achieves high accuracy.

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