• Title/Summary/Keyword: 계산량 추정

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An Efficient Mot ion Vector Re-estimation Algorithm for Frame Rate Conversion in MPEG Video Transcoding (MPEG 비디오 트랜스코딩에서 프레임율 변환을 위한 효율적인 움직임 벡터 재추정 기법)

  • Choi Youngtai;Yang Siyoung;Jeong Jechang
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.233-236
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    • 2004
  • 다양한 처리능력을 가진 단말기들은 복잡한 네트워크, 환경의 호환성을 제공하기 위해서, 전송 네트워크 채널이 허용하는 범위내로 부호화 된 비디오의 비트 율을 적응적으로 맞춰 주어야 한다 트랜스코더는 특정 비트율로 부호화되어 있는 비디오를 원하는 비트율의 다시 변환하기 위해서 복호화 만 후 다시 부호와의 과정을 거쳐야 하기 때문에 이에 따른 계산량의 증가와 더불어 전송시간에 문제가 발생한다. 이를 해결하기 위한 한 가지 방법으로 제안된 것이 프레임 건너뜀 기법 즉 시간적 해상도 변환 트랜스코딩이다. 비디오를 부호화하는 과정에서 계산량을 가장 많이 차지하는 움직임 추정과정의 계산량을 줄임으로써 트랜스코딩을 수행하는데 소모되는 시간과 노력을 크게 줄이고, 건너뛰지 않고 남아있는 프레임에 더 많은 비트를 할당하여 요구되는 화질을 유지할 수 있다. 본 논문에서는 움직임 벡터의 방향성을 고려한 움직임 벡터 재추정 기법과 정제 기법을 제안한다 제안된 기법인 E-FDVS(Efficient-Forward Dominant Vector Selection)는 움직임 벡터의 방향성을 고려하여 매크로블록과 움직임 벡터의 차이를 이용하여 움직임 벡터를 재추정한다. 그리고 제안한 기법인 DOS(Direction Oriented Search)를 사용하여 재추정 된 움직임 벡터의 방향으로 강한 움직임 벡터 정제를 함으로써 기존의 기법에 비해 우수한 화질을 제공한다.

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시군구 실업자 추정에서 분산 추정

  • Lee, Gye-O;Kim, Gyu-Yeong
    • Proceedings of the Korean Statistical Society Conference
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    • 2002.05a
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    • pp.7-12
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    • 2002
  • 경제활동인구조사에서 시군구의 실업자를 추정하는데 소지역 추정법을 이용하는 방안에 대한 연구는 관심의 대상이 되고 있다. 본 연구에서는 합성 추정법과 복합 추정법을 이용한 시군구 실업통계 작성법을 소개하였고 추정량이 편향이므로 잭나이프 방법을 이용한 추정량의 정도를 계산하는 절차를 설명하였으며, 광주광역시의 구별 실업통계작성을 사례로 제시하였다.

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An Adaptive Motion Estimation based on Spatial Motion Vector Correlation (움직임 벡터의 공간적 상관성을 이용한 적응적 움직임 벡터 추정)

  • Yoon, Hyo-Sun;Lee, Guee-Sang
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.779-782
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    • 2002
  • 영상 압축 분야에서 데이터의 압축이 필수적인데, 이때 가장 많은 중복성을 가지고 있는 시간적 중복성은 이전 프레임의 데이터를 이용하여 움직임 추정과 움직임 보상을 수행하고 추정된 움직임 벡터에 의해서 보상된 영상과 원 영상과의 차 신호를 부호화하여 데이터를 압축한다. 움직임 추정과 움직임 보상 기법은 비디오 영상압축에서 중요한 역할을 하지만 많은 계산량으로 인하여 실시간 응용 및 고해상도 응용에 많은 어려움을 가지고 있다. 만일 움직임 추정을 하기 전에 블록의 움직임을 예측할 수 있다면 이를 바탕으로 탐색 영역에서 초기 탐색점의 위치 및 탐색 패턴을 결정할 수 있다. 본 논문에서는 움직임 벡터의 높은 공간적 상관성을 이용하여 초기 탐색점의 위치와 탐색 패턴을 결정함으로써 적응적으로 움직임 벡터를 추정하는 새로운 기법을 제안하고 성능을 평가한다. 실험을 통하여 제안된 알고리즘은 계산량의 감소에 있어서 높은 성능 향상을 보였다.

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Fast Multiple Reference Frame Selection Method for Motion Estimation in H.264/AVC (H.264 동영상 표준 부호화 방식을 위한 고속 다중 참조 프레임 선택 기법)

  • Jeon, Yeong-Gyoo;Seo, Woo-Seok;Hong, Min-Cheol
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2007.07a
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    • pp.325-326
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    • 2007
  • 본 논문에서는 H.264 동영상 표준 부호화 방식의 움직임 추정을 위한 고속 다중 참조 프레임 선택 기법에 대해 제안한다. 다중 참조 프레임에 대한 움직임 추정 수행 시 참조 프레임 수에 비례하여 계산량이 증가하는 반면에 동영상의 특성에 따라 부호화 효율의 이득없이 계산량만을 소비하는 경우가 발생된다. 따라서 본 논문에서는 각 참조 프레임에서의 움직임 추정에 대한 SAD값의 비교를 통해 다중 참조 프레임 움직임 추정의 종료 시점을 적응적으로 결정한다 실험 결과를 통해 5개의 참조프레임 사용을 기준으로 제안된 기법을 사용하였을 때 움직임 추정에 소요되는 시간은 가용한 모든 참조 프레임에 대해 움직임 추정을 수행하는 방식 대비 평균 50%정도 감소하였으며, PSNR 및 발생 비트율 측면에서 거의 동일한 성능을 유지함을 확인할 수 있었다.

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Adaptive Distance Selection Algorithm Using Constrained One-Bit Transform in Macroblock Unit (매크로블록 단위로 거리값을 선택해주는 제한된 1비트 변환 알고리듬)

  • Kim, Jaehun;Kim, Ilseung;Ng, Teck Sheng;Jeong, Jechang
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.225-228
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    • 2011
  • 동영상을 고효율로 압축할 수 있는 중요한 기술 중의 하나가 움직임 추정 기술이다. 움직임 추정 기술에서 가장 널리 사용되는 탐색 방식과 정합오차를 판단하는 기준은 각각 전역 탐색(FS: Full Search)알고리듬과 Sum of Absolute Differences(SAD)이다. 하지만, FS와 SAD를 사용한 움직임 추정기술은 인코더 전체 계산량의 50%이상을 차지하게 된다. 무선 통신 및 인터넷 환경에서 사용되는 응용프로그램에 대해서는 많은 계산량이 실시간 전송을 어렵게 만든다. 이러한 이유로, 동영상 압축 기술에서 계산량을 줄이는 방법이 중요하게 되었다. 그 결과로, SAD대신 다른 정합 오차 기준을 사용하여 움직임 추정기술의 계산량을 줄이는 알고리듬들이 제안되었다. 본 논문에서는 계산량을 줄이면서 하드웨어 구현 시 많은 이점을 가진 1비트 변환 (One-bit Transform, 1BT)알고리듬과 1비트 변환의 성능을 향상시킨 제한된 1비트 변환(Constrained one-bit transform, C-1BT)을 소개하고 C-1BT방법에 있어서 기존 방식의 빠른 인코딩속도를 유지하면서 PSNR을 증가시키는 알고리듬을 제안한다. 제안하는 알고리듬에서는 기존 C-1BT에서 고정해서 사용한 파라미터 D값을 대신에 현재블록과 동일한 위치에 있는 참조영역의 블록과 그 주변블록의 움직임벡터 정보를 이용해서 블록의 움직임 정도를 판단하고, 블록단위로 D값을 적응적으로 결정한다. 실험결과는 제안하는 알고리듬이 기존의 알고리듬과 비교하여 평균 0.11dB PSNR 증가를 보여 준다.

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Efficiency of MINQE for arbitrary underlying distribution under one way random effects model (일원변량모형에서의 임의의 분포에 대한 NINQE 추정량의 효율성)

  • 이장택
    • The Korean Journal of Applied Statistics
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    • v.6 no.2
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    • pp.355-370
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    • 1993
  • The estimations of variance components for the unbalanced one way random effects model when the underlying distributions are not necessarily normal are considered. ANOVA, REML, ML, MIVQUE, and MINQE estimators are compared with respect to their mean squared errors and biases through a simulation study. Explicit, computable expressions with no matrix inversion necessary are given for these estimators. An efficient rule to provide a prior guess of MINQE is given. Our results indicate that the efficiency of MINQE is excellent for arbitrary underlying distribution in the sense of MSE even in the presence of nontrivial bias. Also, MINQE is a worthwhile improvement over other estimators when kurtosis of underlying distributions become large 1.

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An Efficient Channel Estimation for OFDM Systems with Transmitter Diversity using Space-time Trellis Coding (Space-time Trellis Coding을 이용한 송신다이버시티를 가진 OFDM 시스템에 대한 효율적인 채널 추정 기법)

  • 이상문;최형진
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.26 no.9B
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    • pp.1243-1250
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    • 2001
  • 송신 다이버시티는 무선통신 시스템의 성능을 개선하기 위해 효과적인 다이버시티 기법이다. 이러한 송신 다이버시티를 위해 설계된 부호화 방식이 space-time coding이다. 본 논문에서는 space-time trellis coding을 이용한 송신 다이버시티를 가진 OFDM 시스템에서 효율적인 채널 추정 기법을 제안하였다. 기존의 방식은 채널의 지연 확산에 따라 계산 량이 매우 증가하는데 비해 본 논문에서 제안된 채널 추정 기법은 채널을 추정하는데 필요한 계산 량이 채널의 지연 확산에 무관하다. 또한 Multi-Level 신호에 대해서도 계산 량이 증가를 일으키지 않고 효과적으로 이용될 수 있다. 채널 추정 기법의 성능을 컴퓨터 시뮬레이션에 의한 BER을 통해 분석하였다.

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Fast Block Matching Algorithm Considering Overlapped Search Region of Neighboring Block (인접 블록의 중첩된 탐색 영역을 고려한 고속 블록 정합 알고리즘)

  • 이법기;이경환;정원식;최정현;이건일;김덕규
    • Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics S
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    • v.36S no.5
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    • pp.48-55
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    • 1999
  • 본 논문에서는 움직임 추정시 인접된 블록간의 탐색 영역이 중첩됨을 이용하여 전역 탐색 기법과 동일한 성능을 유지하면서 계산량을 현저히 감소시킬수 있는 고속 움직임 추정 기법을 제안하였다. 제안한 기법에서는 현재 움직임 추정을 행하고자 하는 블록에 대한 탐색점 중에서 인접된 블록과 중첩되는 탐색점에 대하여는 먼저 평균 절대 오차 (mean absoulte difference; MAD)를 계산할 필요가 있을지에 대한 판별을 행한 뒤 MAD 계산이 필요한 경우에 대하여서만 MAD를 구한다. MAD 계산 여부에 대한 판별에는 현재 블록과 인접 블록간의 MAD 와 인접 블록의 각 탐색점에 대한 MAD를 이용한다. 여기에 사용된 현재 블록과 인접 블록간의 MAD는 각 블록에 대하여 한번만 계산하면 되고, 인접 블록의 각 탐색점에 대한 MAD는 이미 구해져 있기 때문에 한번의 MAD 계산을 추가함으로써 탐색점 수를 현저히 감소시킬 수 있었다. 컴퓨터 모의 실험 결과로부터 제안한 방법이 전역 탐색 알고리즘과 동일한 성능을 유지하면서 많은 계산량의 감소를 얻을 수 있음을 확인 할 수 있었다.

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Recursive Estimation of Euclidean Distance between Probabilities based on A Set of Random Symbols (랜덤 심볼열에 기반한 확률분포의 반복적 유클리드 거리 추정법)

  • Kim, Namyong
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.15 no.4
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    • pp.119-124
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    • 2014
  • Blind adaptive systems based on the Euclidean distance (ED) between the distribution function of the output samples and that of a set of random symbols generated at the receiver matching with the distribution function of the transmitted symbol points estimate the ED at each iteration time to examine its convergence state or its minimum ED value. The problem is that this ED estimation obtained by block?data processing requires a heavy calculation burden. In this paper, a recursive ED estimation method is proposed that reduces the computational complexity by way of utilizing the relationship between the current and previous states of the datablock. The relationship provides a ground that the currently estimated ED value can be used for the estimation of the next ED without the need for processing the whole new data block. From the simulation results the proposed recursive ED estimation shows the same estimation values as that of the conventional method, and in the aspect of computational burden, the proposed method requires only O(N) at each iteration time while the conventional block?processing method does $O(N^2)$.

Wavelet Video Coding Using Low-Band-Shift Method and Multiresolution Motion Estimation (저대역 이동법과 다해상도 움직임 추정을 이용한 웨이블릿 동영상 부호화)

  • 박영덕;서석용;고형화
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.41 no.3
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    • pp.17-24
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    • 2004
  • In this paper, the wavelet video coding using Low-Band-Shift(LBS) method and multiresolution motion estimation(MRME) is proposed. To overcome shift- variant property on wavelet coefficients, the LBS was proposed. LBS method previously has superior performance in terms of rate-distortion characteristic. However, this method needs more memory and computational complexity. Therefore to reduce computational complexity of video coding using LBS, we combine MRME with LBS. When mm is applied only, it has 7 times as much as existing method's motion vector because each subband has different motion vector using property of LBS, number of motion vector decreases. Proposed method decreases motion vector, and it decreases motion compensated Prediction error by detailed motion estimation. And then it shows better coding performance. Also this method reduces computational amount by smaller search area in higher resolution. The computational complexity of the proposed method is 12.1% of that of existing method at 3-level wavelet transform. The experimental results with the proposed method show about 0.2∼9.7% improvement of MAD performance in case of lossless coding, and 0.1∼2.0㏈ improvement of PSNR performance at 4he same bit rate in case of lossy coding.