• Title/Summary/Keyword: 경기시스템

Search Result 770, Processing Time 0.025 seconds

A motion classification and retrieval system in baseball sports video using Convolutional Neural Network model

  • Park, Jun-Young;Kim, Jae-Seung;Woo, Yong-Tae
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
    • /
    • v.26 no.8
    • /
    • pp.31-37
    • /
    • 2021
  • In this paper, we propose a method to effectively search by automatically classifying scenes in which specific images such as pitching or swing appear in baseball game images using a CNN(Convolution Neural Network) model. In addition, we propose a video scene search system that links the classification results of specific motions and game records. In order to test the efficiency of the proposed system, an experiment was conducted to classify the Korean professional baseball game videos from 2018 to 2019 by specific scenes. In an experiment to classify pitching scenes in baseball game images, the accuracy was about 90% for each game. And in the video scene search experiment linking the game record by extracting the scoreboard included in the game video, the accuracy was about 80% for each game. It is expected that the results of this study can be used effectively to establish strategies for improving performance by systematically analyzing past game images in Korean professional baseball games.

Design of a Sound Classification System for Context-Aware Mobile Computing (상황 인식 모바일 컴퓨팅을 위한 사운드 분류 시스템 설계)

  • Kim, Joo-Hee;Lee, Seok-Jun;Kim, In-Cheol
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2013.11a
    • /
    • pp.1305-1308
    • /
    • 2013
  • 본 논문에서는 스마트폰 사용자의 실시간 상황 인식을 위한 효과적인 사운드 분류 시스템을 제안한다. 이 시스템에서는 PCM 형태의 사운드 입력 데이터에 대한 전처리를 통해 고요한 사운드와 화이트 노이즈를 학습 및 분류 단계 이전에 미리 여과함으로써, 계산 자원의 불필요한 소모를 막을 수 있다. 또한 에너지 레벨이 낮아 신호의 패턴을 파악하기 어려운 사운드 데이터는 증폭함으로써, 이들에 대한 분류 성능을 향상시킬 수 있다. 또, 제안하는 사운드 분류 시스템에서는 HMM 분류 모델의 효율적인 학습과 적용을 위해 k-평균 군집화를 이용하여 특징 벡터들에 대한 차원 축소와 이산화를 수행하고, 그 결과를 모아 일정한 길이의 시계열 데이터를 구성하였다. 대학 연구동내 다양한 일상생활 상황들에서 수집한 8가지 유형의 사운드 데이터 집합을 이용하여 성능 분석 실험을 수행하였고, 이를 통해 본 논문에서 제안하는 사운드 분류 시스템의 높은 성능을 확인할 수 있었다.

Design of a Human Activity Recognition System using Hidden Conditional Random Fields (은닉 조건부 랜덤 필드를 이용한 인간 행위 인식 시스템의 설계)

  • Kim, Hye-Suk;Han, Yu-Mi;Kim, In-Cheol
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2013.11a
    • /
    • pp.1332-1335
    • /
    • 2013
  • 본 논문에서는 키넥트 센서 데이터에 은닉 조건부 랜덤 필드 모델을 적용하여 인간의 일상 행위를 인식하는 시스템을 제안한다. 많은 고수준의 일상 행위들은 다수의 부속 행위들이 순차적 혹은 반복적으로 수행되어 나타나는 하나의 계층구조로 볼 수 있다. 따라서 제안하는 시스템에서는 이러한 고수준의 일상 행위들을 순차성과 계층성을 잘 표현할 수 있는 확률 그래프 모델의 하나인 은닉 조건부 랜덤 필드 모델로 모델링함으로써, 행위 인식률을 높이려고 시도하였다. 또한 제안하는 시스템에서는 효과적인 행위 모델의 학습과 적용을 위해, 모션 특징, 구조 특징, 손 위치 특징과 같은 다양한 종류의 특징들을 키넥트 센서 데이터로부터 추출하여 이들을 이용하였다. 그리고 12 가지 일상 행위들에 관한 코넬 대학의 CAD-60 데이터 집합을 이용한 다양한 실험을 통해, 제안하는 시스템의 우수한 인식 성능을 확인할 수 있었다.

업계소식

  • Korea Electronics Association
    • Journal of Korean Electronics
    • /
    • v.9 no.6
    • /
    • pp.82-85
    • /
    • 1989
  • PDF

업계소식

  • Korea Electronics Association
    • Journal of Korean Electronics
    • /
    • v.10 no.5
    • /
    • pp.106-110
    • /
    • 1990
  • PDF

업계소식

  • Korea Electronics Association
    • Journal of Korean Electronics
    • /
    • v.9 no.9
    • /
    • pp.60-63
    • /
    • 1989
  • PDF

업계소식

  • Korea Electronics Association
    • Journal of Korean Electronics
    • /
    • v.8 no.11
    • /
    • pp.69-74
    • /
    • 1988
  • PDF

업계소식

  • Korea Electronics Association
    • Journal of Korean Electronics
    • /
    • v.9 no.4
    • /
    • pp.88-92
    • /
    • 1989
  • PDF

Marathon Game and Strategy of Humanoid Robot (휴머노이드 로봇의 마라톤 경기 및 전략)

  • Lee, Ki-Nam;Ryoo, Young-Jae
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
    • /
    • v.26 no.1
    • /
    • pp.64-69
    • /
    • 2016
  • In this paper, a marathon of a humanoid robot is introduced, and its strategy is proposed. In order to develop humanoid robots for the purpose of cooperation and symbiosis with humans, the technologies such as increasing operating time and stability or recognizing surrounding environment are more important. One proper research model for the technologies is a human's marathon. In this paper, we introduce the human's marathon, and propose the humanoid robot's marathon. The marathon event of HuroCup has the most similar game rules to the human's marathon. The humanoid robot developed with the proper operating time, stability and ability to recognize the surrounding environment performed the marathon in HuroCup. The robot recognizes a marathon track using a computer vision, and builds the strategies for the race competition. By analyzing the experimental results, the humanoid robot performed in a real competition.