• Title/Summary/Keyword: 검증 소프트웨어

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Analysis of HW/SW Platform for Vessel USN and Performance Evaluation of IEEE 802.15.4 Physical Layer (선박 USN HW/SW 플랫폼 분석과 IEEE 802.15.4 물리계층의 성능분석)

  • Choi, Myeong-Soo;Cho, Sung-Eui;Oh, Il-Whan;Kim, Seo-Gyun;Lee, Seong-Ro
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.34 no.5B
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    • pp.449-454
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    • 2009
  • In this paper, we analyze the hardware and software platform for constructing the USN in the vessel environment. Specifically, we analyze the mote technology based on the CC2420 in the hardware platform and analyze the TinyOS platform in the software platform. We also analyze the physical layer of IEEE802.15.4 which is the standard of the USN communication. In the simulation, we evaluate the performance in the physical layer of ZigBee/IEEE 802.15.4 by using the MATLAB and verify the validity of constructing the USN in the vessel environment based on the simulation results.

Development of a back-end system for PC-based terrestrial DMB receivers (PC 기반 지상파 DMB 수신용 백엔드 시스템 개발)

  • Kim Seung-yong;Kim Yong Han
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.209-212
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    • 2003
  • 본 논문에서는 PC 환경에서 지상파 디지털 멀티미디어 방송(Digital Multimedia Broadcasting, DMB)을 수신할 수 있는 PC 기반 지상파 DMB 수신기용 백엔드 시스템 개발에 대해 서술한다. 지상파 DMB는 기존의 지상파 아날로그 또는 디지털 TV에 비해 탁월한 이동 수신 성능을 보인다. 본 논문에서는 국내 지상파 DMB 표준안에 부합하는 수신기의 백엔드 (back-end)를 PC 환경에서 소프트웨어로 구현하였다. 지상파 DMB는 유럽의 디지털 오디오 방송(Digital Audio Broadcasting, DAB) 표준인 EUREKA-147을 기반으로 MPEG-4 표준에 의한 멀티미디어 서비스를 제공한다. 지상파 DMB의 멀티미디어 서비스는 MPEG-4 AVC(Advance Video Coding) 압축 비디오와 BSAC(Bit Slice Arithmetic Coding) 압축 오디오를 MPEG-4 시스템의 SL(Sync Layer) 표준으로 패킷화 후 MPEG-2 TS(Transport Stream)에 실어 DAB의 스티림 모드를 통해 전송하는 방식을 사용한다. 본 논문에서는, 지상파 DMB 수신을 위한 프론트엔드(front-end)는 외장형 기기를 이용하고, 이로부터 USB 인터페이스를 통해 기저대역 다중화 스트림을 PC 상으로 업로드한 뒤, 소프트웨어에 의해 역다중화하고 압축을 푼 후, 오디오와 비디오를 재생하는 지상파 DMB 백엔드 시스템을 구현하고 이를 검증하였다.

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A Study on the constant bit-rate control for H.264/AVC encoders (H.264/AVC 부호기에서의 고정 비트율 제어 방안 연구)

  • Yun Hyeogsang;Kim Yong Han
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.17-20
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    • 2003
  • 동등한 영상의 풀질을 유지하면서 기존의 비디오 압축 표준보다 30퍼센트 이상의 비트 절감효과를 내는 H.264/MPEG-4 Part 10 AVC(Advanced Video Coding) 표준이 최근 확정되었다. AVC는 국내 지상파 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 멀티미디어 서비스의 비디오 표준으로도 채택되어 많은 관심을 불러일으키고 있다. 본 논문에서는 H.264/AVC 부호기를 위한 고정 비트 율 제어 알고리듬을 구현하고 이를 실험을 통하여 검증하였다. 비디오 부호화 과정에서 각 픽처마다 발생하는 비트 량이 같지는 않지만 부호기 출력 비트 율은 일정하게 한 수 있으며 이를 고정 비트 율 제어라 한다 부호기는 입력 영상의 복잡도를 예측하고 실제 버퍼 점유도에 대한 피프백 정보를 이용하여 발생 비트 수글 조절한다. 특히 전송 대역폭 제한사항이 있는 고정 비트 율 채널 환경에서 비디오 부호기의 고정 비트 율 제어는 반드시 필요하다. JVT에서 제공하는 참조 소프트웨어인 JM(Joint Model) 소프트웨어가 아직까지 고정 비트 율 제어 기능을 지원하지 않으므로, MPEG-2 Part 2 Video 표준과 MPEG-4 Part 2 Visual 표준에서 고정 비트 율 제어에 이용되었던 TM5 고정 비트 율 제어 모델을 적용하여 H.264/AVC 부호기의 고정 비트 율 제어를 구현하였다.

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A Design of Interface Module for Multiple Level MIL-STD-1553 Bus Topology (다중 MIL-STD-1553 버스 구조를 위한 인터페이스 모듈의 설계)

  • Seung Gi-Taek
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.10 no.6
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    • pp.1045-1054
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    • 2006
  • In this paper, described a design result of bus interface modulo for multiple level MU-SID-1553 data bus network. In general, MIL-SID-1553 network is used for single level data bus topology. But, according to applied system's structure. multiple level bus architecture is required., And for his, micro processor must be involved for system be, and a additional hardware and software functions are needed. The designed data bus interface module is simply consists of communication transceivers and simple electronic circuit without micro processor. Through the hardware testing and software simulation, the functional performance of the designed interface module was successfully validated.

HW/SW co-design of H.264/AVC Decoder using ARM-Excalibur (ARM-Excalibur를 이용한 H.264/AVC 디코더의 HW/SW 병행 설계)

  • Jung, Jun-Mo
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.10 no.7
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    • pp.1480-1483
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    • 2009
  • In this paper, the hardware(HW) and software(SW) co-design methodology of H.264/AVC decoder using ARM-Excalibur is proposed. The SoC consists of embedded processor, memory, peripheral device and logic circuits. Recently, the co-design method which designs simultaneously HW and SW part is a new paradigm in SoC design. Because the optimization for partitioning the SoC system is very difficult, the verification must be performed earlier in design flow. We designed the H.264 and AVC Decoder using co-design method. It is shown that, for the proposed co-design method, the performance improvements can be obtained.

Development of RecurDyn Module for Wind Turbine Analysis Applying BEM Theory (BEM 이론을 적용한 풍력발전기 해석용 RecurDyn 모듈 개발)

  • Lim, Dae Guen;Yoo, Wan Suk
    • Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers A
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    • v.38 no.2
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    • pp.115-120
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    • 2014
  • In this study, a module is developed for modeling and analyzing dynamic behavior of a wind turbine using RecurDyn, which is a commercial multi-body dynamics software developed by FunctionBay, Inc. The wind turbine consists of tower, nacelle, hub and blades. Tower and blades are regarded as flexible bodies for considering elastic effect using beam theory and spring force. In this paper, a constant speed wind was assumed and aerodynamic force is modeled using BEM theory. Dynamic analysis applying this aerodynamic force is carried out. To verify the validity of analysis results, these results are compared to those of GH-Bladed which is a commercial software for analyzing wind turbine system distributed by Garrad Hassan.

A Test Framework for Dynamically Supporting the Simulation Works of the Global Navigation Satellite Systems (위성항법 시뮬레이션 작업을 동적으로 지원하는 테스트 프레임워크)

  • Kuk, Seung-Hak;Kim, Hyeon-Soo;Lee, Sang-Uk
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.10 no.6
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    • pp.191-203
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    • 2009
  • Simulation is the work that identifies the characteristics of some problem through the simulated experiments. During the experiments it is frequently required to change or replace the simulation models, algorithms, or input/output data. Especially, in the case of the simulation works performed by replacing algorithms, if a replaceable component that implements a specific algorithm is not correct with respect to its functionality it is very difficult to carry out the simulation works successfully. In this paper, we suggest a test framework that verifies functional correctness of the replaceable component in the software-based GNSS (Global Navigation Satellite System) simulation environments. When a component is replaced, this framework enables us to properly execute the functional test for the component according to its context.

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Simulation Software for Semiconductor Photolithography Equipment: TrackSim (반도체 포토 장비의 시뮬레이션 소프트웨어: TrackSim)

  • Yoon, Hyun-Joong;Kim, Jin-Gon
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.13 no.8
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    • pp.3319-3325
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    • 2012
  • This paper describes the development of the TrackSim, which is a discrete event simulation tool for photolithography equipment of semiconductor industry. The TrackSim is focused on the accurate simulation model of the photolithography equipment and easy-to-use user interfaces. TrackSim provides 3D simulation environment for evaluating, validating, and scheduling the photolithography process. One of the major characteristics of TrackSim is in that it is developed based on Applied Materials' AutoMod, a discrete event simulation software broadly used in semiconductor industry. Accordingly, the photolithography model of TrackSim can be used to perform simulation connected with other simulation models built with AutoMod.

A Study on the Awareness of Open Source Security Vulnerabilities (공개 오픈소스의 보안 취약성에 대한 학부생의 인식조사 연구)

  • Kang, TaeIm;Choi, ChangBin;Kim, GaYeon;Lee, TaeHyeon;Lee, GyeongHo;Cho, Sena;Jang, YoungSu
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2018.05a
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    • pp.131-132
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    • 2018
  • 오픈소스는 소스코드를 무료로 공개하여 누구나 쉽게 사용하고 공유 할 수 있도록 만든 소프트웨어 이다. 누구나 열람할 수 있는 오픈소스의 특성상 보안에 취약하고 소프트웨어의 구조적 오류가 발생 할 수 있다. 필요한 기능을 손쉽고 편리하게 사용할 수 있다는 장점이 있지만, 검증되지 오픈소스는 해커와 같은 외부 공격에 취약점을 노출시킬 수 있다. 본 논문에서는 이러한 오픈소스의 취약점을 Adobe Flash Player의 사례를 통해 알아보고 취약점 해결방안을 고찰해 봄으로써 오픈소스를 사용하면서 발생할 수 있는 문제점을 보완하고자 하였다.

A Study on Regular Grid Based Real-Time Terrain LOD Algorithm for Enhancing Memory Efficiency (메모리 효율 향상을 위한 고정격자기반 실시간 지형 LOD 알고리즘에 관한 연구)

  • Whangbo Taeg-keun;Yang Young-Kyu;Moon Min-Soo
    • Korean Journal of Remote Sensing
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    • v.20 no.6
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    • pp.409-418
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    • 2004
  • LOD is a widely used technique in 3D game and animation to represent large 3D data sets smoothly in real-time. Most LOD algorithms use a binary tree to keep the ancestor information. A new algorithm proposed in this paper, however, do not keep the ancestor information, thus use the less memory space and rather increase the rendering performance. To verify the efficiency of the proposed algorithm, performance comparison with ROAM is conducted in real-time 3D terrain navigation. Result shows that the proposed algorithm uses about 1/4 of the memory space of ROAM and about 4 times faster than ROAM.