• Title/Summary/Keyword: 검증 소프트웨어

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A Quality Evaluation Model for IoT Services (IoT 서비스를 위한 품질 평가 모델)

  • Kim, Mi;Lee, Nam Yong;Park, Jin Ho
    • KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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    • v.5 no.9
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    • pp.269-274
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    • 2016
  • In this paper We focuses on suggestion to quality model for IoT infrastructure services for Internet of Things. Quality model is suggested on security set out in ISO25000 quality factors and assessment of the existing traditional software application of ISO 9126 quality model. We validated that the proposed model can be realized it was applied to evaluate the 4 elements and related security in Metrics.

Object-Oriented Measuresfor Java Program (Java 프로그램에 적용한 객체지향 척도)

  • 김재웅;유철중;장옥배
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.632-634
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    • 1999
  • 다양한 소프트웨어 척도들이 절차적 패러다임에서 유용하다는 것이 밝혀졌고 객체지향 패러다임에 대해서도 많은 설계 척도들이 언어 독립적으로 제안되었다. 언어 독립적인 척도로부터 특정 프로그램밍 언어에 대한 척도를 명확하게 하는 것이 중요한데도 불구하고 Java 언어에 대한 척도는 거의 제안되지 않고 있는 형편이다. 따라서 본 논문에서는 Briand가 제안한 속성을 만족하는 척도들과 Java 언어의 특징인 내부 클래스를 반영한 척도와 크기 척도 등 13개의 척도를 Java 프로그램에 적용하여 척도들 사이의 관계를 분석하였다. 클래스의 크기와 메소드 호출 빈도, 응집도, 자식 클래스의 수, 내부 클래스와 상소 계층의 깊이가 주요 인자라는 것을 보여준다. 또한 응집도가 다른 척도들과 음의 관계를 가진다는 것이 발견되었다. 보다 적은 척도를 가지고 인자를 설명할 수 있는 회귀식을 도출하고 교차검증을 실시하였다.

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Improvement and Impact on Processor Performance of Monitoring Software for Testing Automotive Controller (차량 전장 제어기 테스팅을 위한 모니터링 소프트웨어가 프로세서 성능에 미치는 영향 파악 및 개선)

  • Shin, Jong-Hwan;Choi, Ki-Yong;Kim, Kyung-Ah;Lee, Jung-Won
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2015.10a
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    • pp.49-52
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    • 2015
  • 시스템 통합 테스팅 중 결함 위치 추정을 위한 메모리 정보 획득을 위해 SUT(System Under Test) 내에 상주하여 메모리 덤프를 수행하는 테스트 에이전트가 존재한다. 그러나 테스트 에이전트가 프로세서에 미치는 영향이 충분히 고려되지 않아 특정 상황에서 비정상적인 동작이 수행됨을 관찰되었다. 따라서 본 논문에서는 테스트 에이전트가 프로세서 성능에 미치는 영향을 파악하고 개선하기 위해 전송작업과 프로세서 부하의 모델을 구성, 가변적인 전송 에이전트, 그리고 손실 예상 패킷을 보상하는 알고리즘으로 전송 작업을 개선한다. 제안된 방법의 검증을 위해 차량 전장 제어기를 재현하여 메모리 덤프 전송 실험을 하였다. 결과로 데이터의 정상 전송을 확인하였으며, 기존 방법에 비해 30%의 테스트 시간 단축을 보였다.

Effectively Using Memory throughout Adjustment for Slab Chunk Size of Memcached (memcached의 slab chunk 크기 조정을 통한 효율적인 메모리 사용)

  • Son, Ju-Hyoung;Lee, MinJae;Kim, Tae Il;Kang, SooYong
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2012.11a
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    • pp.1399-1401
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    • 2012
  • memcached는 기존 RDBMS의 한계를 극복하기 위해 나온 소프트웨어 중 하나이다. memcached는 여러 장점들이 있어 많은 곳에서 활용되지만 주의할 점이 있어 사용 시 몇 가지 요소들을 적절히 설정하여 사용해야 한다. memcached는 기존메모리 할당방식 대신 slab allocater를 통해 메모리를 관리하여 입력되는 데이터의 크기에 맞춰 slab class의 chunk에 저장된다. 입력되는 데이터의 크기에 따라 저장된다는 memcached의 특성 때문에 slab chunk 크기를 조정하는 요소를 상황에 맞게 정해준다면 보다 효율적인 메모리 사용을 할 수 있다는 것을 실험을 통해 검증해보았고, 이 실험을 통해 나온 결과는 memcached를 사용하는 많은 분야에서 응용될 수 있을 것이다.

Implementation of a Hardware-based XML Parser Supporting Search (검색을 지원하는 하드웨어 기반 XML 파서의 구현)

  • Kim, Sae-Woon;Lee, Kyu-Hee;Yun, Sang-Kyun
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2012.04a
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    • pp.41-44
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    • 2012
  • Extensible Markup Language(XML)는 데이터 저장, 웹 서비스, 팟캐스팅, 신디케이션과 같은 분야에서 널리 사용되는 언어이다. XML 문서를 사용하기 위해서는 반드시 XML 문서에 대한 파싱이 이루어져야 하기 때문에 여러 연구들이 제안되었다. 스트림 기반 파서인 Roll-Back Streaming XML(RBStreX) 파서는 파싱의 흐름을 되돌리는 Roll-Back을 제안하였지만, 특정 노드를 검색할 때 발생되는 오버헤드를 해결하지 못하였다. 본 논문에서는 특정 노드에 대한 검색 기능을 지원하는 새로운 구조의 하드웨어 스트리밍 파서를 제안하였고, 시뮬레이션을 통하여 하드웨어의 동작 검증을 하였다. 제안된 구조는 RBStreX 파서와 비교하여 소프트웨어 오버헤드가 없으며 하드웨어 사이클도 반 정도로 감소시키는 성능향상을 얻는다.

A Study on Effective Test Processing of Small Game Development Projects (소규모 게임 개발 프로젝트의 효과적인 테스트 프로세싱에 관한 연구)

  • Ha, Yoo-Jin;Lee, Min-Su;Jung, Eun-bi;Kim, Hyo-Nam
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.07a
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    • pp.67-68
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    • 2019
  • 소규모 인원으로 구성한 게임 개발 프로젝트에서 품질 관리를 수행할 때 폭포수 개발과 같은 전통적인 개발 방법론을 적용하는데 많은 어려움이 있다. 이에 대한 대안으로 상황에 따라 적용할 수 있도록 일부 과정을 수정하여 스크럼 방식의 애자일방법론을 제시한다. 본 논문에서는 소프트웨어 개발에 적용하는 애자일 기법을 게임 개발에 맞춘 테스팅 방식을 적용하여 실제 개발 과정에서 효과적으로 사용할 수 있는 방식인지를 검증하고 제안한다.

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A FSM based Test Automation System in An Online Game Environment (온라인 게임 환경에서 FSM 기반 테스트 자동화 시스템)

  • Chung, Hoon-Young;Jung, Hyun-Jun;Baik, Doo-Kwon
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2013.05a
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    • pp.968-971
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    • 2013
  • 이 논문에서는 FSM(Finite State Machine) 기반 온라인 게임 서버 테스트 자동화 시스템을 제안한다. 게임 서버의 테스트 자동화는 테스트로 인한 비용, 시간적 제약, 테스트 자원의 재사용 측면에서 이득이 있다. 기존의 테스트 자동화 방식은 사용자간의 상호작용을 고려하지 않기 때문에 게임 서버의 성능에 대한 정확한 측정이 어렵다. 또한, 실제 서비스 시에 수용할 수 있는 동시 접속 인원수를 예측하기 어렵다. 이 논문에서 가상 유저를 이용한 테스트를 할 경우 FSM 을 이용하여 가상유저간의 상호작용이 가능하게 한다. 이를 이용하여 게임 서버의 성능 측정의 정확도 개선이 가능하다. 제안 시스템을 검증하기 위해 상호작용을 고려하지 않은 테스트 방법과 비교 평가 하였다.

Group-based Intra-AS Cooperative Caching Strategy in Content-Centric Networking (컨텐츠 중심 네트워킹에서 Intra-AS를 위한 그룹 기반 협력 캐싱 전략)

  • Kim, Seongmin;Kim, Kwangsoo;Choi, Seungoh;Roh, Byeong-hee
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2013.11a
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    • pp.307-309
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    • 2013
  • 미래 인터넷 기술 중 하나인 컨텐츠 중심 네트워킹 (CCN)은 컨텐츠의 이름을 이용해 사용자가 원하는 컨텐츠를 요청하고 이를 받음으로써 현재 위치 기반에서 이름 기반으로 변화하고 있는 컨텐츠 패러다임을 반영하고 있다. 사용자가 요청한 컨텐츠가 서버에서 라우터를 거쳐 이동할 때 각 라우터마다 내장되어 있는 캐시에 저장하여 관리하는 방식을 사용하기 때문에 같은 컨텐츠가 중복으로 저장되는 문제가 발생한다. 본 논문에서는 AS 외부에 위치하는 서버로부터 컨텐츠를 받을 때 주변 라우터를 그룹으로 묶어 캐시를 관리함으로써 중복 저장되는 빈도를 낮추고 캐시 적중률 향상과 지연 시간 감소를 이끄는 전략을 제안하고 실험적으로 검증한다.

Development of Partial Rendering Technology for Real-time Ray Tracing (실시간 레이트레이싱을 위한 부분 렌더링 기술 개발)

  • Kim, Inhyeok;Kim, Junghan;Kim, Taehyoung;Eom, Young Ik
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2013.11a
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    • pp.121-123
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    • 2013
  • 최근 그래픽 하드웨어/소프트웨어의 발전으로 실시간 환경에서 레이트레이싱 기술을 적용하려는 시도가 늘어나고 있다. 하지만 대부분의 최적화 기술들이 게임이나 설계와 같은 동적인 3D 응용에 적합한 효과적인 가속 구조 구축에 집중되어 있기 때문에 상대적으로 가속 구조 변경이 적은 UX 환경에는 적합하지 않다. 이에 본 논문에서는 3D 공간 안에 존재하는 물체의 변형보다는 물체가 사용하는 재질과 텍스쳐의 변형이 빈번한 UX 환경의 특징을 고려한 새로운 부분 렌더링 기술을 제안하고, 제안 기법이 실제 렌더링 시간을 얼마나 개선할 수 있는지를 실험을 통해 검증하였다.

A Quality Assurance based on Coding Standards for Communication System (통신 시스템을 위한 코딩 표준 기반 품질 보증)

  • Kang, Sun-Young;Lee, Eun-Seok
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2010.11a
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    • pp.203-206
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    • 2010
  • 임베디드 소프트웨어의 소스 코드에 대한 품질 검증은 매우 중요한 사항이다. 이에 다양한 시험을 통해 요구되는 품질 속성을 만족하기 위해 노력한다. 본 연구에서는 이러한 품질 확보 활동의 일환으로 구현 단계에서 진행하는 코드리뷰에 코딩 표준을 적용한 사례를 소개한다. 코딩 표준에 대한 다양한 연구와 도메인 내의 결함 분석을 통해 몇 가지의 코딩 표준을 제안하였으며, 이를 조직에 적용하기 위한 고려사항을 언급하였다. 마지막으로 적용 결과에 대해 분석하여 향후 진행될 방향으로 마무리 지었다.