무선 근거리 통신망의 보급이 확대로 인해, 기존의 유선 통신망을 이용한 데이터베이스 접근을 중심으로 고려한 데이터베이스 시스템의 구조는 새로운 무선 접근 경로를 이용하는 사용자들을 효율적으로 지원해야 한다. 무선 통신망의 성능이 비교적 느린 전송 속도와 무선 통신망을 이용하는 사용자의 이동성은 데이터베이스 시스템의 환경에 변화를 필요로 하게 한다. 막대한 데이터의 양과 많은 수의 사용자를 동시 지원을 위한 과거 클라이언트-서버 두 계층 구조는 데이터의 지원이 서버에 국한되어 성능의 한계를 가지고 있다. 이 논문은 클라이언트-서버 데이터베이스 시스템의 구조를 사용자들의 데이터 사용 행태를 분석하여 데이터 서비스를 서버와 클라이언트에 분산시켜 시스템 효율을 증가시킬 수 있는 새로운 데이터베이스 시스템에 대해 논의한다. 실제 활용성의 검증을 위해 시뮬레이션 기법을 사용하여 효율을 예측하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2000.04a
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pp.491-496
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2000
웹상의 자바 애플릿은 클라이언트의 웹 브라우저에 다운로드 되어서 브라우저 내부에 있는 자바가상기계(JVM : Java Virtual Machine)내에서 실행된다. 각 자바가상기계에는 실행 전에 바이트 코드 검증기와 바이트 코드 인터프리터를 통하여 오류문법을 점검한다. 애플릿을 이용한 잠재적인 공격형태는 시스템 수정, 개인정보의 침해, 서비스 거부공격, 강한 거부감을 느끼게 하는 공격이 있다. 이러한 유해한 애플릿의 공격에 대응하기 위한 방법으로 코드분석, 행위분석, 위치정보등을 이용한 보안기법이 제시되었지만 효율적인 대응을 하지 못하고 있다. 이 논문에서는 자바의 특성을 이용하여 자바클래스 내부의 바이트 코드 수정을 통한 애플릿 보안기술에 대해 기술한다. 유해한 행동이 예상되는 애플릿의 클래스에 대하여 바이트 코드 수정을 통하여 안전한 클래스로 대체함으로서 유해 애플릿 공격으로부터 시스템을 보호한다. 이를 수행하기 위해 프록시 서버를 두어서 웹브라우저의 요구를 수용하고, 이를 웹 서버에게 Safe클래스로 수정하여 요구하며, 그에 대한 응답도 처리한 후 애플릿에게 보여준다. 이는 런타임때 수행되며 웹브라우저, 서버, 클라이언트의 수정없이 프록시 서버의 개입으로 이루어진다.
Kim, Jung-Hyun;Lim, Seong-Mook;Hong, Sung-Wook;Kwon, Dong-Hyun
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2019.06a
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pp.334-337
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2019
본 논문은 2016 년 제정된 "개방형 클라우드 기반 스마트 방송 플랫폼" 표준(TTAK.KO-07.0129)을 준용하여 개발된 클라우드 방송 플랫폼이 표준의 기술 요구사항을 준수하여 적합하게 구현되었는지 테스트 하기 위한 시험환경 구현에 대해 다룬다. 적합성 시험을 위한 시험항목, 기준, 절차 등이 정의되어 있는 "개방형 클라우드 기반 스마트 방송 플랫폼 표준 적합성 시험" 표준(TTAK.KO-07.0135) 은 2017 년 제정되었으며 이를 기반으로 130 여 개의 테스트케이스가 함께 개발되었다. 테스트케이스를 실제 클라우드 방송 환경과 유사한 조건에서 실행시키기 위하여 방송 송출서버, 이미지 클라우드 서버, 비디오 클라우드 서버, 관리서버 등의 장비로 시험환경을 구축하였다. 그리고 표준기반으로 개발된 클라우드 방송 표준기반 테스트 플랫폼을 통하여 클라우드 방송 적합성 시험환경의 유효성을 검증하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2013.05a
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pp.968-971
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2013
이 논문에서는 FSM(Finite State Machine) 기반 온라인 게임 서버 테스트 자동화 시스템을 제안한다. 게임 서버의 테스트 자동화는 테스트로 인한 비용, 시간적 제약, 테스트 자원의 재사용 측면에서 이득이 있다. 기존의 테스트 자동화 방식은 사용자간의 상호작용을 고려하지 않기 때문에 게임 서버의 성능에 대한 정확한 측정이 어렵다. 또한, 실제 서비스 시에 수용할 수 있는 동시 접속 인원수를 예측하기 어렵다. 이 논문에서 가상 유저를 이용한 테스트를 할 경우 FSM 을 이용하여 가상유저간의 상호작용이 가능하게 한다. 이를 이용하여 게임 서버의 성능 측정의 정확도 개선이 가능하다. 제안 시스템을 검증하기 위해 상호작용을 고려하지 않은 테스트 방법과 비교 평가 하였다.
This paper describes how to implement reporting system for web-based information system. Reporting system is the S/W module that user is able to produce output of data in formal format. In Client/Server system, remote user can make formal output with client-side reporting component module. This client reporting component is usually system dependent. With web based information system, intranet, evolving, this client/server system need to he migrated to web-based reporting system. Reporting system component support multi-processing and real-time text/graphic output of server data. Ant Client can save or pint web page of client module. Especially, for real test its function and user interface, this reporting component is adopted in real network management system. The result shows that this reporting system component is very smart and excellent for real time web based monitoring system.
An cluster web server system, one has the problem that does the low availability occured by the high chance of the server failures and it is not easy to provide high performance and availability occuring software aging. In this paper, running cluster web sewers consists of n primary servers and k backup servers, propose software rejuvenation model on performance and switchover time. Based on the various system operational parameters, we calculate to evaluate the rejuvenation policy such steady-state probabilities, availability, and downtime cost. And we validate the solutions of mathematical model by experiments based on various operation parameters and fud that the software rejuvenation method can be adopted as prventive fault tolerant technique for stability of system.
1990년대에 들어 컴퓨터 시스템의 급진적 발전으로 인한 소형 컴퓨터의 성능 향상과 가격 하락으로 보급량이 증가하고, LAN/WAN 및 인터넷 통신 기술 발달에 힘입어 여러 분야에서 많은 응용들이 클라이언트/서버 환경에서 개발되고 있다. 클라이언트/서버 환경을 도입하는 이유는 개방형 시스템으로서의 표준화와 자원 공유, 확장성, 가용성, 응용의 생산성 등의 장점 때문이다. 클라이언트/서버 환경에서 운용되는 대부분의 프로그램은 다계층 구조에서 표현계층(사용자 인터페이스) , 응용 로직, 그리고 데이카로 나뉘어질 수 있다. 클라이언트/서버 환경에서 최적의 성능을 얻기 위해서는 어느 자원을 어디로 분산하여야 하는가 하는 것이 문제가 된다. 만약 개발자가 코딩 단계에서 각 노드의 시스템의 부하 정보를 얻을 수 있다면, 클라이언트/서버 환경에서 부하가 적절히 분산된 최적의 프로그램임을 쉽게 개발할수 있다. 본 연구에서는 자바 소스 코드의 분석을 통하여 시스템 부하를 측정할수 있는 시뮬레이터를 개발하였다. 시뮬레이터는 시스템 환경 변수와 자바 소스 코드를 받아들여 모의실험한 후, 응답시간을 라인 그래프 및 막대그래프의 형태로 표현한다. 마지막으로, 시뮬레이터의 정확성을 검증하기 위하여 임의의 프로그램을 선택하여 설제 실행 시간과 본 시뮬레이터에서 측정된 응답시간을 비교, 분석하였다.
RIO is a new network API for Windows that is designed to have high I/O performance through low overhead and latency. Using RIO, MMO game servers may have much performance benefits. In addition, HTM has better productivity and performance compared to existing synchronization methods, so adopting it may produce better performance, also. In this paper, we improved server performance by implementing a new MMO game server architecture optimized with RIO and HTM. The performance of the server was verified through a benchmark program, and the number of concurrent users increased by 19%.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.10
no.5
s.37
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pp.161-170
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2005
The Certificate Revocation List(CRL) or the Online Certificate Status Protocol(OCSP)has been used to validate certificates. However, the CRL cannot validate certificates in realtime because of the Time-Gap problem and the OCSP server overloads in a large scale secure system. In addition, the client cannot access a wired LAN until the client has been authenticated by the authentication server on the IEEE 802. 1x framework. Therefore, the client cannot validate the authentication server's certificate using a certificate validation server. Thus, the client cannot authenticate the authentication server in realtime. To solve these problems this paper designed a secure system that can protect the content of communications and authenticate users in realtime on a wireless LAN The designed certificate validation protocol was proved that the stability and efficiency of the system was very high, the result of the validation had the presence, the speed of the validation was not affected by the system scale, the number of authorities user must trust was reduced to one, and the overload of the validation server was Protected. And the designed user authentication and key exchange protocols were Proved that the mutual authentication was possible in realtime and the fact of the authentication could be authorized by the CA because of using the authorized certificates.
Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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2002.11a
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pp.381-384
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2002
현재 인증서의 상태 검증을 실시간으로 제공하기 위해 각 CA(Certificate Authority)들은 고전적 방법인 CRL(Certificate Revocation List) 배포보다는 OCSP(Online Certificate Status Protocol)을 통하여 인증서의 상태에 대한 정보를 실시간으로 제공한다. 그러나, 경로검증 및 인증서 정책 맵핑 및 정책검증과 인증서 상태검증을 제공하는 SCVP(Simple Certificate Validation Protocol)는 CRL을 사용하는 한계로 인하여 실시간 검증을 제공하지 못하고 있다. 또한 OCSP는 인증서의 실시간 상태검증만을 제공할 뿐, 인증서의 경로검증과 인증서 정책 맵핑 및 정책검증에 대한 서비스는 제공하지 못하고 있다. 따라서, 이러한 두 프로토콜의 단점을 보안하고, 인증서 검증서버가 제공해야 하는 모든 서비스를 제공하기 위해 OCSP와 SCVP의 연동방안에 대한 연구를 통하여 SCVP에서의 실시간 검증을 제공할 수 있도록 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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