• Title/Summary/Keyword: 검증서버

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Implementation of a CORBA Interface on Open GIS for Improving performance (성능 향상을 위한 개방형 GIS의 CORBA 인터페이스 구현)

  • Kang, Koo;Kim, Sang-Ho;Kim, Sung-Hwan;Ryu, Keun-Ho;Oh, Byoung-Woo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.31-34
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    • 2001
  • 지리 정보 자원을 서로 공유하기 위한 표준으로 OGC의 OpenGIS simple feature specification이 있다. Feature의 집합을 다루는 Featurelterator 인터페이스에서 기존의 인터페이스는 서버에 새로운 Feature나 Geometry 객체를 생성하고 클라이언트가 이를 다시 접근 해야하는 비효율성이 존재한다. 그래서 서버에 접근하는 비용을 줄이기 위해, 클라이언트가 서버의 Feature들을 접근하는 방법인, 새로운 get_WKSGeometries 인터페이스를 제안하고 구현한다. 이 인터페이스는 서버에 객체를 생성하는 것이 아니라, WKS 형태로 Feature의 데이터를 클라이언트에 직접 전달함으로써 클라이언트가 서버에 재접근을 요구하지 않는다. 따라서, 이 논문에서 제안한 get_WKSGeometries 인터페이스를 이용하면, 클라이언트가 서버에 접근하는 비용을 줄이고 성능을 향상시키도록 하였다. 아울러 구현 명세를 구현하고 새로운 인터페이스를 제안 검증하였다.

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Embodimenet of Storage Server Program using Multi-threaded Software Development Process based on DEVS formalism (DEVS 형식론 기반 멀티쓰레드 소프트웨어 개발 방법을 이용한 스토리지 서버 프로그램 구현)

  • Im, Jung-Hyun;Oh, Ha-Ryoung;Soong, Yeong-Rak
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.04a
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    • pp.544-545
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    • 2015
  • 최근 스토리지 서버에 사용되는 코어가 싱글코어에서 점차 발전하여 멀티코어가 됨에 따라 스토리지 서버에 많은 기능들이 추가되었다. 이러한 기능들을 효과적으로 사용하기 위해서는 스토리지 서버를 효율적으로 관리하는 프로그램이 필요하다. 이에 멀티코어를 효과적으로 사용하여 스토리지 서버를 효율적으로 관리할 수 있도록 멀티쓰레드 프로그램으로 스토리지 서버 프로그램을 구현하였다. 멀티쓰레드 소프트웨어는 동시 동작으로 인해 개발하는데 어려움이 있으므로 이를 해결코자 DEVS 형식론 기반의 멀티쓰레드 소프트웨어 개발 방법을 이용하였다. DEVS 형식론 기반의 모델링과 시뮬레이션을 거치고 소프트웨어를 구현하여 개발의 어려움과 검증에 대한 부분을 해결하였다.

A Study on Performance Improvement of Web Service Using Memory Mapped File (Memory Mapped File을 이용한 웹 서비스 성능향상 연구)

  • 이형봉;최형진;차홍준
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10c
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    • pp.154-156
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    • 2003
  • 웹 서버의 처리 용량을 향상시키기 위한 가장 보편적인 접근방안은 서버 시스템을 중복하여 여러 개 설치하는 것이다. 하지만 이러한 물리적인 증설은 확장이 용이한 반면 비용이나 공간 등의 측면에서 큰 부작용을 동반하기 마련이다. 이와 같은 물리적인 확장 외에 운영체제 환경이나 응용 프로그램의 작은 개선에 의해서도 뜻밖의 큰 성능효과를 얻을 수 있는 경우가 있다. 이 논문에서는 이미지나 데이터 파일 등 고정된 파일을 내려 받을 때 웹 서버에서 일반 파일 대신 Memory Mapped File 입ㆍ출력을 사용한 웹 서비스 성능 향상 방법을 설계ㆍ구현하고 이를 통해서 얻어지는 이득을 실 서비스 환경에서 검증한다.

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Performance Evaluation of a Failure Detection mechanism for Streaming Server (스트리밍 서버의 고장탐지 기법에 대한 성능 분석)

  • 전성규;차호정
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10c
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    • pp.697-699
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    • 2003
  • 본 논문은 스트리밍 환경에서 서버의 고장을 빠르게 탐지하기 위해 동적임계점을 사용하고 이에 대한 성능을 분석한다. 제안된 기법은 스트리밍의 특성을 이용하여 질의 전송 시간을 결정하게 되는데 서버의 패킷도착 지연으로 인해 발생되는 질의 전송 시간의 증가를 최소화시키기 위해 패킷 지연도착 시간을 반영하지 않는 알고리즘을 적용하였다. 고장탐지에 대한 성능분석을 위해 스트리밍의 종류에 따라 질의 전송 시간이 다양하게 적용될 수 있기 때문에 다양한 스트리밍 자료를 활용하여 실험하였으며 제안된 기법의 성능을 검증하였다.

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A Study on Synchronization Distribution of Server Message in Online Games (온라인 게임의 서버 메시지 동기화 분산에 대한 연구)

  • Mun, Sung-Won;Cho, Hyung-Je
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.9 no.2
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    • pp.105-113
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    • 2009
  • The most important service of the online game is the stability. However, in online games, the increase in the number of users burdens the server as thousands of users connect to the server at the same time. While various techniques to reduce the load on the server are studied, the study is limited only to the server part like an improvement of server algorithms. In this paper, a program to handle the largest load of the server, the message synchronization of both the server and client, is designed and implemented.

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A Design of Web-based Biometric Authentication System using BioAPI (BioAPI를 이용한 웹 기반 사용자 인증 시스템의 설계)

  • Yun, Sung-Geun;Kim, Seong-Hoon;Park, Choong-Shik;Jun, Byung-Hwan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.1037-1040
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    • 2001
  • 생체인식 기술이 차세대 보안 기술로서 주목을 받고 있으나 대부분의 생체 시스템이 독립적으로 존재하고 있어, 표준화 노력의 일환으로 세계적인 생체인식협회인 BioAPI Consortium에서 표준 BioAPI version 1.1이 제정되었다. 본 논문에서는 BioAPI에서 제안한 명세서를 토대로 하여 클라이언트-서버구조로서 웹기반 사용자 인증시스템을 설계한다. 클라이언트는 입력 장치 및 BSP에 따른 Hybrid기법을 적용함으로서 신뢰성을 부여하여 웹 상에서 사용자의 취득 가능한 여러 생체 정보를 검증 자료로 사용하고, 실 시간성을 부여하기 위하여 ActiveX를 사용하여 객체의 크기를 작게 한다. 서버는 생체검증의 기본기능인 등록, 인증, 검증을 할 수 있도록 BioAPI 인터페이스를 사용하여 BSP에 따른 기 입력된 사용자의 생체 정보를 검증하게 되며, 본 논문에서는 구조적 접근 방법을 사용한 서명과 ID 및 password 의 조합을 검증기로서 사용하게 된다. 개방형 네트워크인 웹 상에서 생체 정보를 이용한 사용자 검증시스템은 전자 상거래 등의 신원확인이 필요한 분야에 신뢰성을 제공한다.

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High Efficient Game Server using ACE Network Framework (ACE 네트워크 프레임워크를 이용한 고효율성 게임서버)

  • Park, Sung-Jun;Choo, Kyo-Sung;Park, Chang-Hun
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.9 no.1
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    • pp.75-84
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    • 2009
  • In this paper, we propose a game server using public network library ACE, which has been developed in various fields for a long time. ACE network library has been considered not only in the area of high efficient real-time communication library but also in the area of application development, and it provides various facilities. We logically reorganized the part, which is necessary to develop games, among various functions of ACE and optimized it, and developed real battlenet server using verify the reorganized library. As the method of experiment, the battlenet server and test client were set and interface request test and data electrical transmission test were conducted. As the result of the experiment, the conclusion that it is possible to develop games by using ACE, which is verified network library, has been obtained.

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Protecting Fingerprint Data for Remote Applications (원격응용에 적합한 지문 정보 보호)

  • Moon, Dae-Sung;Jung, Seung-Hwan;Kim, Tae-Hae;Lee, Han-Sung;Yang, Jong-Won;Choi, Eun-Wha;Seo, Chang-Ho;Chung, Yong-Wha
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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    • v.16 no.6
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    • pp.63-71
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    • 2006
  • In this paper, we propose a secure solution for user authentication by using fingerprint verification on the sensor-client-server model, even with the client that is not necessarily trusted by the sensor holder or the server. To protect possible attacks launched at the untrusted client, our solution makes the fingerprint sensor validate the result computed by the client for the feature extraction. However, the validation should be simple so that the resource-constrained fingerprint sensor can validate it in real-time. To solve this problem, we separate the feature extraction into binarization and minutiae extraction, and assign the time-consuming binarization to the client. After receiving the result of binarization from the client, the sensor conducts a simple validation to check the result, performs the minutiae extraction with the received binary image from the client, and then sends the extracted minutiae to the server. Based on the experimental results, the proposed solution for fingerprint verification can be performed on the sensor-client-server model securely and in real-time with the aid of an untrusted client.

Real-time Web Intigrity Verification System (실시간 웹 무결성 검증 시스템)

  • Han Jae-Hong;Kim Dae-Young;Kim Sang-Jin;Oh Hee-Kuck
    • Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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    • 2006.06a
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    • pp.334-339
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    • 2006
  • 인터넷을 통한 고도의 정보 통신망 구축은 제한적이던 네트워크의 침입에 대한 위험성을 증대시켰으며, 그에 따라 안전성 있는 웹 서비스 구축이 무엇보다 중요한 문제로 자리 잡고 있다. 안전성 있는 인터넷 서비스를 구성하기 위한 하나의 일환으로, 본 논문에서는 사용자에게 안전한 웹 서비스 제공을 위한 실시간 웹 무결성 검증 시스템을 제안하고자 한다. 프록시 서버와 웹 서버의 연동 보안 기술로, 데이터 무결성 검증을 위한 SHA-1과 N-gram의 효율적인 hybrid 방식 기법을 이용한 이 시스템은 XSS 취약점 공격, SQL 삽입 공격, 파일 업로드 취약점 공격 등을 방어하고 정부기관 및 기업뿐만이 아닌 홈네트워크 환경에서도 안전한 보안 서비스를 제공할 수 있을 것이다.

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Reliability Verification on MTS-based Transaction System (MTS기반 트랜잭션 시스템의 안전성 검증)

  • 윤일철;김형호;배두환
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.492-494
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    • 2000
  • 컴포턴트 기반 소프트웨어 개발(CBD)은 점차 대중화되어 가고 있는 소프트웨어 개발 방법이며, 최근에는 여러 미들웨어들이 서버 컴포넌트를 이용한 CBD를 지원하고 있다. 본 논문에서는 Microsoft Transaction Server(MTS)를 이용하여 서버 컴포넌트를 기반으로 안전한 트랜잭션 시스템을 디자인하고 검증하는 방법을 제시한다. 위의 목적을 위해 우선 MTS를 이용한 트랜잭션 시스템을 정형화하고, 정형화된 프레임워크를 이용해, 디자인한 시스템이 명세를 만족하는지 검증해 볼 것이다. 또, 위의 프레임워크를 위해 MSDN에 있는 은행 시스템을 예로 들어서 그 시스템이 만족해야 하는 명세를 위배한다는 것을 보이고, 명세를 위배하지 않도록 시스템의 설계를 변경할 것이다. 우리는 MTS에서 컴포넌트가 트랜잭션에 참여하는 방식이 시스템의 확장성과 안전성에 영향을 줄 수 있다고 생각하며, 그렇기 때문에, 우리가 제시한 프레임워크가 트랜잭션 시스템의 안전성과 확장성을 평가하는데 있어 유용할 것으로 기대한다.

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