The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.9
no.9
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pp.999-1004
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2014
This intelligent keyboard instrument self learning system developed in this study consists of smartphone based learning application and keyboard-instrument auxiliary module. The keyboard instrument auxiliary module receives playing information of the instrument through smartphone application and bluetooth communication. Then the module shows it through LED display so that the relationship between the keyboard and scale could be easily recognized even for beginners. Also, this system provides saving function and analyzing function of user's performance data, making learning more effective.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.17
no.12
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pp.219-228
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2012
In this paper, we propose a paper keyboard piano implementation using the finger movement detection with the 3D image data from a kinect. Keyboard pattern and keyboard depth information are extracted from the color image and depth image to detect the touch event on the paper keyboard and to identify the touched key. Hand region detection error is unavoidable when using the simple comparison method between input depth image and background depth image, and this error is critical in key touch detection. Skin color is used to minimize the error. And finger tips are detected using contour detection with area limit and convex hull. Finally decision of key touch is carried out with the keyboard pattern information at the finger tip position. The experimental results showed that the proposed method can detect key touch with high accuracy. Paper keyboard piano can be utilized for the easy and convenient interface for the beginner to learn playing piano with the PC-based learning software.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.13
no.11
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pp.2273-2276
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2009
As parents are interested in music education for infants in these days, they require systems to help these infants to actively play music. In this paper, we propose a keyboard solo system using a real time hand recognition method. In order to enable the infants to use the system easily, the proposed system plays some sounds whenever the infants move their fingers on a paper piano. For the purpose of minimizing cost to play music, the proposed system utilizes a general PC with only a paper piano, a web camera, and a speaker. With the aim of precisely and efficiently recognizing both a hand and each key on keyboard, the proposed system divides a recognition step into a hand recognition step and a keyboard recognition step. Also, the hand recognition step considers only skin color, and the keyboard recognition step considers only black and white without other colors.
In this paper, we propose a self instrument learning tool using a PC-based software and an external electronic keyboard instrument with USB interface to help primary school students to learn playing piano more easily and effectively. The PC-based learning software and the external electronic keyboard instrument interact through the USB interface. This tool has a help window to provide information how to play and support interesting game mode for exercise. The external electronic keyboard instrument receives a selective information through the USB interface and display it on LEDs and 7-segment for novices to easily know the relation between the notes and the positions in the keyboard. The external keyboard instrument can detect false inputs, display them on LEDs and on the information window. We implemented a self instrument learning system and our feasibility tests showed its validity of the self learning tool to improve the learning efficiency.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.7
no.1
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pp.646-653
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2021
The medical bed developed in this study consists of N keys and each is driven vertically by an actuator. Since M sensors are mounted on each keyboard to measure body pressure, the resolution of the body pressure map is determined by the MN. A sensor controller is mounted on each keyboard, and the body pressure values measured from M sensors are transmitted to the main controller through a serial communication network such as CAN (Car Area Network). Each keyboard is equipped with a servo driver that drives a motor, and it is connected to the main controller via CAN to control the height of the keyboard according to the displacement value indicated by the main controller. In addition, the maximum body pressure value and body pressure ratio applied to each part of the keyboard are calculated and used as the basic data for controlling bed comfort by artificial intelligence. As a result, the proposed system can be a foundation that can be used for the control of body comfort and pressure sore prevention by artificial intelligence to be developed in the future.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2009.10a
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pp.171-172
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2009
Nowadays the music market is getting bigger while students are losing their creativity because of the cramming education even in the music class. Based on the growing music market, we made a project for students to play the musical instruments more easily. The suggested program is different from any other system because, with this program, we can play the musical instruments if only we have a keyboard made of paper and Webcam, which made us save money. When an user put his finger on the paper keyboard, Webcam makes a sound recognizing the position of the finger on the keyboard. We can choose one instrument out of four; Piano, drum, base and guitar. With this system, we can get an opportunity to learn many sounds of musical instruments and make our own melody.
The homogeneous key arrangement is a method of consistently arranging notes in a tile-shaped keyboard musical instrument, and arranging them in the same direction in the same direction on the neighboring keys in the same direction to enable a consistent musical arrangement. It has been used for a long time, but recently it has attracted attention by applying it to various modern musical instrument design and software instrument interface. There have been many different methods of deployment, but there are few studies on the existence of some or none of them. In this paper, we propose a classification method for such a key arrangement and analyze the relationship between them. This shows that there are far fewer types of homologous key arrangement than the known ones, and provided the basis of the study on the homogeneous key arrangement by providing a classification framework. Based on this, it is expected that more systematic analysis and research will be done and it will be used to develop various music interfaces. These studies will play a very important role in training students to understand the basic elements of pitch, harmony, harmony, and scales in music education games.
Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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2022.05a
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pp.258-258
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2022
물넘이 형식에는 수문과 밸브로 조절할 수 있는 조절형식, 개수로 및 관수로 형식의 자연적으로 수위조절이 되는 비조절형식, 레버린스(Labyrinth), 피아노건반(Piano Key Weir), 사이펀(Siphon) 등의 특수형식으로 구분할 수 있다. 이 중에서 피아노건반 물넘이는 레버린스 물넘이를 피아노건반 모양으로 개량한 것으로 2003년 알제리 Biska 대학의 Quamane 교수에 의해 제안되었다. 제한된 물넘이 폭에 물넘이의 길이를 연장하여 방류능력을 증가시키는 효과를 나타내는 물넘이 형식으로 여수로의 월류수심을 낮게 유지하면서 방류량을 증가시킬 수 있다. 피아노건반 물넘이는 2006년에 프랑스에서 최초로 적용되었으며, 현재까지 약 30여 지역(프랑스, 베트남, 호주 등)의 댐에 적용되었다. 본 연구에서는 국내 저수지를 대상으로 여수로에 피아노건반 물넘이를 적용하여 방류능력과 수리적 안정성 검토를 위해 농어촌연구원 국제융합수리시험센터에서 수리모형실험을 수행하였다. 농어촌연구원은 2018년도에 기존 수리모형실험 시설을 확장하여 가로 250m, 세로 102m의 국내 최대규모의 실내 수리모형실험 시설을 준공하였고, 대형유사순환수로, 고정식 급경사수로, PIV 전용실험수로 등 기능별 7종의 실험수로를 갖추고 있다. 수리실험은 Froude 상사에 의한 축척을 적용하여 모형을 제작하였고, 기존의 수리시설과 하류하천까지 포함하여 70m(L)×20(B)×2m(H) 규모이다. 실험은 유량을 다양하게 변화시키면서 수위-방류량을 검토하였고, PMF 홍수위에서 방류량이 배제 가능한지 검토하였다. 또한, 물넘이의 안정성 검토를 위한 접근유속을 게측하였고, 물넘이를 통해 월류하는 흐름의 유황을 분석하여 수리학적으로 안정한 흐름이 발생하는지 검토하였다.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.16
no.11
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pp.85-93
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2011
The music education improves the creative talent, social skills and academic achievement of the students. For the efficient music education, the learner centered study is highly recommended rather than the passive education, which supports self-control in selecting teaching materials, learning patterns and speed. For the successful self learning, it is requested to develop the collaborative educational learning tools, especially electronic collaborators such as H/W and S/W. Though there exist many commercialized electronic instruments and the PC MIDI based softwares, these tools have some limits and problems for the primary student to learn playing the musical instrument by himself. In this paper, we propose a supporting tool implementation method using an electronic keyboard instrument with USB Interface and PC-based software to help the primary student to learn playing the musical instrument. We implemented an electronic keyboard instrument module compactly and at low cost using a PIC18F4550 MCU. PC based software was developed to edit musical score, process the MIDI information, and interact with the electronic keyboard instrument module. This tool can offer a similar keyboard instrument environment and can be incorporated with self learning contents.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.21
no.2
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pp.89-95
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2021
Pressure sores are an unresolved human challenge. In this study, a keyboard-type medical bed was developed and a body pressure sensor was installed to provide a method to control the keyboard so that the pressure sores do not reach the critical pressure. For this, a keyboard-type mattress using a 4bar link is developed, and a method of controlling the height adjustment of the keyboard within the critical pressure through a body pressure sensor is used. There is a feeling of discomfort in the body when the keyboard is raised and lowered from pressure sores, which is an important factor: pressure x time, and only time control is performed, but if the proposed method is used, pressure is controlled within the critical pressure, thereby preventing bedsores in a comfortable state. The effectiveness and validity of the developed medical bed system were verified through theories and experiments.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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