• Title/Summary/Keyword: 객체 오디오

Search Result 94, Processing Time 0.026 seconds

Development of Auto Presentation System of Toolbook Using Object Auto Transition on Multimedia Authoring Tool (멀티미디어를 기반으로 하는 저작도구 툴북에서 객체 자동 변환을 이용한 자동 프리젠테이션 시스템 개발)

  • Yang, Ok-Yul;Jeong, Yeong-Sik;Lee, Yong-Ju
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
    • /
    • v.4 no.5
    • /
    • pp.1182-1195
    • /
    • 1997
  • When we present some information, we can use application programs through multinedia-based authoring tools. Especially.many programers proposed to improve its intergration time and reduce programming speed and easy to use. However, multimedia based authoring tools have not all of programming methodolgies and do not supply special functions from user's request. Therefore, we have to apply effective functions through high-level programming languages.In this paper, we propose to use small appkication prograns through linking methods, So we reduce overhead from memory loading In authoring tools, we can use MCI(media control interface) call functions for playback audio files.we development ATS(Auto Transition System) for several functions-close MCI call audio files, get object status, page-to page trancition.We evidently show that an optimal configuration of presentation obtained by ATS algorithm.

  • PDF

XML Based Multimedia Retrieval System supporting Scene Search (장면 검색을 지원하는 XML 기반 멀티미디어 검색 시스템)

  • Joung, Mi-Ra;Hwang, Bu-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2001.10a
    • /
    • pp.133-136
    • /
    • 2001
  • 오디오 비디오 데이터의 활용이 증가함에 따라 멀티미디어 데이터의 내용에 대해 표현하려는 연구와 함께 멀티미디어 데이터의 내용이나 메타데이터를 저장하고, 검색하고, 조작하는 연구의 필요성이 증가하였다. 멀티미디어 데이터의 표현은 사용자가 원하는 내용만을 쉽게 검색하고, 접근한 수 있도록 표현되고 저장되어야 한다. 그러나 기존의 멀티미디어 검색 시스템들은 특정 객체에 중점을 두고 색상, 위치, 모양 등의 정보를 가지고 유사 객체를 찾는 방식을 취하고 있으므로 특정 사건이나 구체적인 인물 정보나 에피소드의 정보를 검색하고자 한 때는 키워드에 의한 검색을 해야하므로 불필요한 정보가 다량으로 검색되며 여러 번의 검색이 이루어져야 하는 단점이 있다. 또한 일반 사용자들은 주로 특정 장면에서 특정 객체의 특징이나 행동, 장소, 사건 등의 정보에 대해 관심을 갖고, 이에 따른 질의를 하는 경향이 있다. 따라서 본 논문에서는 "장면"이라는 계층 구조에 중점을 두고 멀티미디어 데이터의 내용 정보와 구조 정보를 표현 및 저장을 하며, 사용자는 특정 사건이나 객체들의 특징 정보를 가지고 장면이나 전체 구조를 검색찬 수 있는 시스템을 설계하고 구현한다. 멀티미디어 데이터의 표현 및 저장 검색의 모든 과정은 데이터의 재사용성과 접근 용이성을 위해 XML을 기반으로 하여 처리된다. 이렇게 XML로 표현된 데이터는 사용자들에게 구조 정보나 내용 정보에 있어서 다양한 검색 결과를 제공할 수 있는 장점이 있다.

  • PDF

Comparisions of stream activation mechanisms in computer based teleconferencing systems for low delay (지연 축소를 위한 컴퓨터 영상회의 시스템의 시트림 동작 구조 비교)

  • Lee, Gyeong-Hui;Kim, Du-Hyeon;Gang, Min-Gyu;Jeong, Chan-Geun
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
    • /
    • v.4 no.2
    • /
    • pp.363-376
    • /
    • 1997
  • In this paper, we present a hardware architecture and a sofrware architecture for cimputer based teleconferencing systems.And also we analyse stream adtivation mechanisms for them form the viewpoint of delay. MuX that is a multimedia I/O server provides various processing elements for data I/O, synchronization, interleaving and mixing.We describe methods to build teleconferencing systems with the elements and compares the technique using master click with the techniquie using self clock.In the plase of dta input.the technique using self click is berrer than the technique using master clock.When we generate interleved stream from audio and video stream and activate channel objects by periodic audio stream as activation clock, dealy from imput audio stream to imterleved stream is reduced but delay for video stream is not reduced as much as in the case of audio stream.

  • PDF

Evaluation of Spatial Audio Coding Tools for Multichannel Audio (Spatial Audio Coding 기술의 멀티채널 부호화 성능 비교)

  • Jang Inseon;Seo Jeongil;Mun Hangil;Kang Kyeongok
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
    • /
    • autumn
    • /
    • pp.153-156
    • /
    • 2004
  • Spatial Audio Coding (SAC)은 낮은 대역폭에서 다채널/다객체 오디오 신호를 전송하기 위해 제안된 기술이다. 본 논문에서는 MPEG 에서 SAC 기술의 평가 방법으로 채택된 Multi-Stimulus test with Hidden Reference and Anchor (MUSHRA) 실험 절차에 대해서 설명한다. 또한 제 69 차 MPEG 회의에서 제안된 4 개 기관의 SAC 기술에 대한 청취실험을 수행하고 그 결과를 분석한다.

  • PDF

URL Syncronization Mechanism of Lab Note in Collaborative Research Environment (원격 공동연구에서 Lab Note의 URL 동기화에 관한 연구)

  • 김경하;황대준
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
    • /
    • 1998.04a
    • /
    • pp.281-286
    • /
    • 1998
  • 본 논문에서는 PC기반의 원격공동 연구 플랫폼에서 제공될 동기모드의 공동작업 서비스 중의 하나인 화상회의 시스템에 사용될 Lab Note의 URL동기화에 대해서 논의한다. 오디오, 비디오, 화이트보드의 객체를 포함하고 있는 화상회이 시스템에 인터넷 환경에서 HTML형식의 문서를 공유할 수 있도록 하기위해 Lab Note 를 설계하였다. 세션이 진행 중일 경우, 모든 사용자는 Lab Note를 통해 HTML문서를 공유하게 되고 이를 위해서는 세션에 참여하고 있는 모든 사용자 간의 URL동기화 작업이 필요하다.

  • PDF

Meta Data Design for Video Data based on XML (XML 기반 비디오 데이터의 메타데이터 설계)

  • Ko, Eun-Kyung;Hwang, Bu-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2003.05c
    • /
    • pp.1659-1662
    • /
    • 2003
  • 웹 환경에서 사용되고 있는 데이터의 종류는 텍스트뿐만 아니라 멀티미디어 데이터까지 다양하게 사용되어 지고 있다. 그러나 오디오, 이미지, 비디오와 같은 미디어 객체들은 2진화, 비구조화 되어 있으므로 기계 번역이 용이하지 않다. 이런 비정형화 된 비디오 데이터에 대한 검색을 효율적으로 처리하기 위해서는 비디오의 논리적 구조와 의미적 내용을 표현할 수 있어야 한다. 멀티미디어 데이터의 메타 데이터를 표현하기 위해서 XML 문서를 이용하여 표현하고, 표현된 문서를 효율적으로 검색 할 수 있도록 설계하였다.

  • PDF

Extension of SHORE storage system for multimedia applications (멀티미디어 응용을 위한 SHORE 하부저장 시스템의 확장)

  • 정재욱;장재욱
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 1999.10a
    • /
    • pp.6-8
    • /
    • 1999
  • 컴퓨터 통신 기술의 급속한 발달로 인해 정지영상, 오디오, 비디오와 같은 다양한 미디어로 구성된 대용량의 멀티미디어 자료를 효율적으로 저장하고 관리할 수 있는 하부 저장 시스템이 필요하다. 이러한 멀티미디어 자료에 대한 내용-기반 검색을 위해 텍스트 기반 검색과 색상 또는 질감과 같은 특징 벡터에 기반한 검색이 이루어져야 한다. 본 논문에서는 멀티미디어 응용을 위한 하부저장 시스템을 구현하기 위해 미국 위스콘신 대학에서 개발한 지속성 객체 시스템인 SHORE를 확장하고자 한다. 텍스트 기반 검색을 위해 역화일 구조를 구현하였으며, 고차원의 특징 벡터의 검색을 위해 X-트리를 통합하였다.

  • PDF

Multi-Channel Audio Coding Method with Virtual Source Location Information (멀티채널 오디오 재생 시스템에서 가상 음원의 위치 정보를 이용한 압축 재생 방법)

  • Moon Han-gil
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
    • /
    • autumn
    • /
    • pp.165-168
    • /
    • 2004
  • 본 논문은 방송 및 통신 환경을 이용한 멀티채널 음향 재생 환경에서 다수 객체의 음상 정위를 보다 효과적이고 효율적으로 하기 위한 방법에 관한 것이다. 본 논문에서는 전송되는 정보의 양을 최소화 하면서도 재생되는 음향공간에서는 다수의 음향 객체들이 충실하게 재생되어 자연스러운 음향공간이 재현할 수 있는 방법을 제시하고가 한다. 기존 방법의 경우, 전송 선로를 통해 음원을 압축하여 전송하기 위해서는 먼저 멀티채널 신호를 합한 모노신호와 채널 신호사이의 음량차이(ICLD), 시간지연 차이(ICTD), 상관도(ICC)등을 전송하는 양귀단서 신호화 기술(Binaural Cue Coding)을 이용하고 있다. 본 논문에서는 멀티채널 음원을 분석하여, 음원의 가상 위치정보를 벡터적으로 표현하고, 이 위치벡터와 멀티채널 음원을 하나의 모노 음원으로 다운 믹스한 신호를 전송함으로써 전송 효율을 극대화 한 압축 재생 방법을 제시한다.

  • PDF

Interactive Synchornization Mechanism based on the Petri Net for the Stream Transmission (스트림 전송을 위한 패트리 넷 기반의 상호대화형 동기화 기법)

  • Lee, Yang-Min;Lee, Jae-Kee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2001.10b
    • /
    • pp.1517-1520
    • /
    • 2001
  • 과거의 컴퓨터를 이용한 미디어 서비스는 사용자에게 단순히 비디오, 오디오, 텍스트 등의 미디어를 일방적으로 전달하였으나 현재의 서비스는 사용자와의 상호대화 및 필요한 미디어 만을 선택해서 전달할 수 있는 방식을 요구한다. 이러한 응용을 위해서 각 미디어 파일들을 분리하여 전달하는 방식이 필요하며 동기화와 더불어 상호대화성 이라는 두 가지 문제를 해결해야 한다. 지금까지의 관련 연구에서는 시간축, 패트리 넷(Petri Net), 버퍼 조작 등의 방법을 통하여 동기화를 달성하고 있으나 상호대화라는 측면에서는 만족할 만한 해결책을 제시하지 않고 있다. 본 논문에서는 패트리 넷 모델을 이용하고 상호대화형 객체(Interactive Object)를 각 미디어 파일에 삽입하여 이 객체들이 서로의 정보를 이용할 수 있는 함수를 설계함으로서 동기화와 상호대화성이라는 문제를 해결하였다.

  • PDF

Object-based Audio Player using a User Information (사용자 정보를 반영한 객체 기반 오디오 재생 기술)

  • Moon, Jae-Won;Jung, Jong-Jin;Kim, Kyung-Won;Lim, Tae-Beom;Lee, Seok-Pil
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2010.06b
    • /
    • pp.197-200
    • /
    • 2010
  • 멀티미디어 서비스는 신호 처리 기술의 발달 및 전송 환경의 개선으로 정보 전달의 기존 역할 뿐 아니라 사용자의 다양한 요구 및 재생 환경을 반영하는 맞춤형 서비스로 진화하고 있다. 본 논문에서는 사용자의 다양한 청취 환경 변화, 선호도 및 감정을 네트워크상 입력 디바이스를 통해 전송하고, 이를 바탕으로 처리한 객체 기반 음원을 다채널 스피커를 통해 출력하는 능동형 재생 플랫폼을 제안한다. 다수의 청취자는 각각의 감성 및 환경 정보 등 음원 처리에 관련 데이터베이스를 실시간 저장하여 동일한 음원으로 단일 플랫폼에서 다양한 청취감으로 음원 재생이 가능하다.

  • PDF