• Title/Summary/Keyword: 객체지향프로그래밍

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Development of a Maintenance Support System for C++ Programs (C++프로그램의 유지보수 지원 시스템 개발)

  • Moon, Yang-Sun;Jang, Gun-Sil;Yoo, Cheol-Jung;Chang, Ok-Bae
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.5 no.7
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    • pp.1759-1773
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    • 1998
  • This paper introduces a maintenance support tool for C++ programs. The tool was extended by adding a documentation supporting tool(DT) and an OOD/OOP style guidelines supporting tool(OOD\ulcornerP-GT) to previous work results, the complexity measurement tool(CT) and the visualization tool(VT). The tool was named C++ MT. For the extention, we studied a documentation method of object oriented programs, analyzed and grouped the OOD/OOP style guidelines suggested in some works. The DT developed in this paper helps programmer understand, cange, and est programs, and also extract the reuse components. OOD/P-GT provides guielines for programmer to improve program quality.

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Java시리즈(1)- 생성 및 사용 쉬운 컴포넌트 아케틱처

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.3 s.70
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    • pp.66-71
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    • 1999
  • 수년전부터 Java 프로그래밍 언어가 각광을 받고 있다. 객체지향 프로그래밍을 가능하게 하는 애플리케이션 개발 언어로서 Java가 차지하는 영역은 매우 크다. Java용 컴포넌트 아키텍처인 JavaBeans에 대해 살펴봤다.

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Objectsheet : Objest-oriented Spreadsheet (Objectsheet : 객체 지향 스프레드 쉬트)

  • Choi, Jong-Myung;Park, Kweon;Shin, Kyoung-Hee;Yoo, Chae-Woo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10b
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    • pp.263-265
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    • 2000
  • 스프레쉬트는 사용하기 쉽기 때문에 가장 널리 사용되는 프로그래밍 도구이다. 그러나, 스프레드쉬트로 개발되는 프로그램들은 비 구조적인 방법으로 개발되기 때문에 대형 프로젝트에 적용하기 어렵고, 프로그램에 논리적인 오류들이 많이 포함되어 있다. 또한 스프레드쉬트로 개발된 프로그램은 읽기 어렵고, 디버깅 및 유지 보수하기 어려운 단점이 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해서 본 논문에서는 스프레드쉬트에 구조적인 개발 방법을 적용하기 위해 클래스와 객체 개념을 추가하고, 프로그램의 이해 및 개발을 쉽게 하기 위해서 데이터플로우 개념을 지원한다. 스프레드쉬트에서 객체 개념은 객체지향 분석, 설계 및 프로그래밍을 가능하게 하고, 데이터플로우 개념은 데이터의 의존 관계 및 데이터 흐름을 시각적으로 보여주기 때문에 프로그램의 개발 및 유지 보수를 쉽게 한다.

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An Object Oriented C++ Program for Free Vibration Analysis of Framed Structures (뼈대구조물(構造物)의 자유진동해석(自由振動解析)을 위한 객체지향(客體指向) c++ 프로그램)

  • Shin, Young Shik;Suh, Jin Kook
    • KSCE Journal of Civil and Environmental Engineering Research
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    • v.14 no.1
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    • pp.119-129
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    • 1994
  • This paper describes a $C^{{+}{+}}$ free vibration analysis program of structures for personal computer. This program was developed by object oriented programming method which is the latest trend in programming practice. The object-oriented programming method which has the superior reuseability and expansibility to procedural programming provides various choice of menus and easy modification of the program, and reduces the development time and size of the program. This object-oriented free vibration analysis program written in $C^{{+}{+}}$ language consists of Vector and Matrix classes, Structural Analysis and GUI classes. The efficiency and validity of the program were examined by solving several numerical examples. The static and free vibration analyses of the framed structures were satisfactorily performed by this program on a personal computer.

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Contruction of Simulator for Cooperative Multi-Robot Motions (다중로보트의 동작결정을 위한 시뮬레이터 구성)

  • 김진걸;김정찬
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.17 no.8
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    • pp.856-866
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    • 1992
  • In this paper, the graphic simulation system Is presented which supports the determination of efficient multi-robot motions during cooperation. For the construction of the simulation software for multi robot motions, two problems are described. First problem is that all the robot motions must be determined using both the desired object motions and the holonomic constraints with the object. To find the robot motions combined with the various object motion path, the robot motions are derived from the desired object path instead of a master robot path. There ore, robot motions can be easily modifiable with #he various object motions. This type of motion determination Is different from that of the master-slaves method using the master robot motions.

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A BPEL Engine System using Aspect-Oriented Programming(AOP) Approach (AOP 기법을 적용한 BPEL 엔진 시스템)

  • In-Seon Son;Eun-mi Son;Dong-Gyu Kwak;Jae-Young Choi
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.1043-1046
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    • 2008
  • 관점 지향 프로그래밍은 구조적 프로그래밍, 객체 지향 프로그래밍 등 기존 프로그래밍 방법론에서 모듈화하지 못한 여러 요구사항에 걸쳐 있는 부가적인 요구사항을 모듈화 할 수 있는 방법을 제공한다. 모듈화 하기 어려운 요구 사항을 횡단 관심으로 분류하고, 이를 애스펙트 단위로 모듈화하여 재사용성을 극대화시키는 관점 지향 프로그래밍은 새로운 프로그래밍 패러다임으로 활발하게 연구가 진행 중이다. 본 논문에서는 현재 비즈니스 및 분산 컴퓨팅 환경에서 많이 이용되는 워크플로우 표준 언어인 BPEL에 워크플로우 서비스의 전이조건의 재사용성을 극대화하기 위해 관점 지향 프로그래밍 기술을 적용한 워크플로우 서비스 시스템을 제안한다. 본 시스템은 기존의 BPEL 엔진을 거의 수정하지 않고 AOP 기법의 적용이 가능하다. 또한, 웹 서비스 분기 및 선택을 위한 서비스 전이 조건으로 요구되는 정보를 실행 도중에 변경하여 웹 서비스 흐름을 재구성할 수 있고, AOP 기법을 이용하여 서비스 전이 조건을 변경하는 모듈을 재사용할 수 있다.

Transition-based Object-oriented Programming Systems (TOPS)for Hardware Simulation (하드웨어 시뮬레이션을 위한 전이중심 객체지향 프로그래밍 시스템(TOPS))

  • Eum, Doo-Hun
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.2 no.4
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    • pp.567-580
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    • 1995
  • A transition-based Objet-oriented programming system(TOPS) is a transition-based object-oriented system suitable for development of various concurrent systems.A TOPS consists of a collection of interacting structural active objects(SAOs),and their behaviors are determined by the transition statements provided in their class definitions.Furthermore,SAOs can be structurally and hierarchcally composed from their component SAOs like hardware commponents. These features allow SAOs to model components for circuit simulation more naturally than passive objects used in ordinary object-oriented programming. Also,we can easily add new kinds of components by using the inheritance mechanism.Executions of transition statements may be eventand/or time-driven, and hence digital,and mixed-mode simulation is possible.Prototype simulation programs with graphical user interfaces have been developed as TOPS progrms for digital,analog,and mixed-mode circuit simulation.

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A Study on Instruction of Data Structure Learning using Object-Oriented Method in Elementary School (객체지향기법을 적용한 초등 자료구조 학습의 지도 연구)

  • Lee, Yon-Jeong;Lee, Chul-Hwan;Han, Sun-Gwan
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2004.08a
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    • pp.189-196
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    • 2004
  • 정보 교육과정 모형은 컴퓨터를 사용하는 방법을 교육하는 것이 아니라, 학습자의 체계적이고 구조화된 사고력 함양을 위한 방향으로 연구되어야 한다. 컴퓨터를 통해 실생활을 모델링하고, 모델링한 결과를 통한 추상화는 인간은 사고의 폭을 넓혀 나갈 수 있다. 이러한 과정을 통하여, 학생들은 실생활에 적용되는 사물들을 이해할 수 있으며, 또한 이를 통해 프로그래밍 과정을 하고, 이를 변형시키는 사고력을 얻게 될 것이다. 따라서 본 논문은 정보교육을 위한 교육과정 설계는 지식의 획득을 위한 인식 모형이나 컴퓨터 활용능력함양을 위한 프로그래밍 모형과는 구별되는 정보교육과정의 특성에 맞는 교육과정 모형의 개발을 제안하였다. 객체지향 설계를 통하여 객체 및 클래스와 상속성 개념에 기반한 정보교육과정을 구성하여 사고의 추상화와 확장성 및 재사용성을 높이는 방안으로 초등학생 자료구조 교육과정을 제시하였다.

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A Mechanism for the Expression of Polymorphic Object Type (다형적 객체 타입 기술을 위한 메커니즘)

  • 이민규;한동수
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.436-438
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    • 1999
  • 객체지향 프로그래밍에서 다형성이란 객체가 하나 이상의 객체 타입을 가질 수 있다는 것을 말한다. 이처럼 객체가 하나 이상의 타입을 가지게 되면 다양한 문맥에서 객체를 사용할 수 있게 되어 재사용성을 달성 할 수 있게 된다. 그러나 이러한 객체의 다형성은 정적인 타입 검사를 어렵게 하여 실행시 타입 오류를 유발할 가능성을 높이는 원인으로 작용한다. 본 논문에서는 객체 타입을 기술하기 위한 문맥에서 당일 타입만을 기술했던 것이 제약에서 벗어나 여러 타입의 조합으로 다형적 타입을 기술할 수 있게 함으로써 문맥에 맞는 객체 타입을 기술할 수 있도록 하는 메커니즘을 제안한다. 그리고 이 메커니즘이 어떻게 사용될 수 있는가에 대한 예제들도 함께 소개한다.

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