Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2002.05c
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pp.210-214
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2002
본 논문에서는 효율적인 이미지 분할을 위한 객체지향 모델링 방법을 제시한다. 이를 위하여 분할 객체와 자료구조를 제시하며 각각의 객체들을 위한 클래스 계층 구조를 나타낸다. 또한 객체의 부분에 대한 계층구조는 물론 객체의 기하학적인 표현을 위한 표현 클래스도 제시한다. 결론적으로 이미지 객체에 대한 시스템 독립적 이미지 분할을 위한 클래스 계층 구조를 객체지향 방법으로 제시하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10a
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pp.439-441
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2000
절차지향 소프트웨어를 객체지향 소프트웨어로의 재공학은 소프트웨어 유지.보수 비용의 절감과 기존의 시스템에 새로운 요구사항을 수용하는 등 많은 장점이 있다. 본 논문은 절차지향 소프트웨어를 재공학하는 과정에서 안전한 지속성(Safe Persistency) 결정문제, 즉 객체의 생성과 생성 주기의 결정 방법을 제안하였다. 본 논문에서는 지속성 결정을 위해 다섯 단계의 모델링 과정을 제시하였으며 모델링 과정을 통해 객체의 정확한 생성과 소멸 시점을 추출하였고 정제 과정을 거침으로써 메시지 전달과 생성/소멸 과정에서 안정성과 일관성을 유지할 수 있도록 하였다.
Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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1992.11a
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pp.237-246
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1992
실세계를 모델링하기 위한 많은 데이터 모델링 자동화 도구가 연구되어 왔다. 본 논문에서는 보안 객체 관련성 모델을 표현하기 위한 그래픽 편집기를 설계 구현하였다. 보안 객체 관련성 모델은 객체 데이터 모델링 기법(OMT)에 기초하고 이에 보안성을 확장하여 설계된 모델이다. 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)인 SODE(Security Object Diagram Editor) 편집기는 유닉스 시스템에서 X 윈도우 시스템을 사용하여 구현하였다.
Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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2001.06a
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pp.475-484
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2001
정보시스템 구축에 있어서 적절한 시스템 분석 및 설계를 위한 모델링 기법을 활용하는 것이 중요 과제이며, 이러한 시스템 모델링 분야에서 객체지향 기법을 적용하는 것이 업계의 표준으로 인식되어 가고 있다. 통합 모델링 언어로 불리는 UML은 시스템 개발 과정에 참여하는 모든 이들이 각자의 시각에서 이해할 수 있도록 각 분야의 설계도를 그릴 수 있는 표준을 제공하고, 그래픽 요소를 조합해서 다이어그램으로 나타낼 수 있는 장점이 있으며, 객체지향 시스템 개발그룹에서 표준으로 인정받고 있는 모델링 언어이다. IDEF3는 비즈니스 프로세서를 분석하고자 시도된 최초의 방법이고, 업무를 체계적으로 분석할 수 있으며, 쓰여지는 기호의 간편함과 명료함 때문에 쉽게 표현할 수 있는 장점이 있다. 본 논문에서는 신발을 수출하고 있는 중소기업의 반 정형화(semi-structured)된 수출/무역관리 업무 프로세서에 대하여, UML과 IDEF를 이용하여 분석하고, 이에 따른 시스템 개발 방안을 제시하고자 한다.
Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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1998.03a
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pp.1-16
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1998
본 논문에서는 객체지향개념을 도입한 시뮬레이션, 즉 객체지향시뮬레이션(Object-Oriented Simulation)에 대하여 살펴보았다. 기존의 시뮬레이션언어가 가지고 있는 한계점을 통하여 객체지향시뮬레이션의 필요성과 장점에 대하여 알아보았다. 객체지향프로그램인 Smalltalk를 이용해서 객체지향시뮬레이션의 모델링 방법론에 대해서 논의하였으며, 향후 이 방법론을 적용하여 객체지향 시뮬레이터 개발을 하고자 한다.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.4
no.12
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pp.3097-3110
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1997
As to the recent advances in computer technologies and high-speed networks, telecommunication services and provision of multimedia services will be provided on the basic of a new software architecture adapting networking infrastructure on open information networking architecture. In this paper, the video conference services has been selected as a target service example because it is expected to become one of the most important services on the full service network. In fact, it can be viewed as the basis for providing telecommunication services such as video telephony and video conferencing. This paper presents the prototyping of TINA (Telecommunication Information Networking Architecture) based desktop video conference system using the concepts of session management. The prototyping of desktop video conference system aims at assessing TINA concepts and refinement of the mapping between session graph and connection graph, and provides object modeling methodologies towards distribution and objected-orientation.
절차적 재사용, 객체지향 사용, 디자인 패턴, 분석 패턴, 그리고 프레임 워크와 같은 효율적인 소프트웨어 재상요에 대한 많은 연구가 진행되어 오고 있다. 최근 들어 객체지향 프레임워크가 효율적이고 실용적인 재사용 기법으로 크게 부각되고 있다. 객체지향 프레임워크는 특정 도메인에 대한 여러 어플리케이션들 간의 공통된 행위들을 지닌 클래스들의 집합으로서, 재사용성을 증가시키고, 어플리케이션 개발시간을 단축시키는 효과를 지니고 있다. 그러나, 객체지향 프레임워크를 구축하기 위한 체계적인 개발 프로세스와 세부적인 개발 지침에 대한 연구가 충분히 이루어지지 않은 상태이며 OMG의 Unified Modeling Kanguage (UML)을 이용한 객체지향 프레임워크 개발에 관한 연구도 매우 미흡한 상태이다. 본 논문에서는 UML 문법과 의미를 기반으로 한 실용적인 객체지향 프레임워크 모델링 기법을 제시한다. 제시된 모델링 기법의 프로세스는 분석, 설계 구현, 그리고 시험 4단계(Phase)로 구성되어 있으며 , 각 단계는 논리적인 개발 업무(Task)들로 정의된다. 제시된 프로세스는 UML 다이어그램들을 적용 및 확장하였고, Objectory 프로세스를 바탕으로 한 것이므로 , 제시된 프로세스의 적용성 검증을 위해 전자 상거래 도메인에 대한 적용사례연구를 제시한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.04a
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pp.39-42
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2002
XML을 가장 효율적으로 활용할 수 있는 B2B 시스템 구축 시 가장 중요한 부분은 모델링을 어떻게 하느냐 일 것이다. 기존의 관계형 데이터베이스에 저장된 정보를 XML 문서로 변환하는 것뿐만 아니라 신규로 정의하여 사용하는 정보에 대하여서도 확장성 있고 만족할 만한 성능을 보장하도록 구조화시킬 것인지가 관건이다. XML 문서는 그 자체로 하나의 객체이며 객체지향 모델링의 표준인 UML을 사용하여 문서정보 뿐만 아니라 시스템 전체를 모델링하는 것이 가장 바람직한 접근 방법이다. 따라서 본 논문은 계층구조를 갖는 XML 데이터를 관계형 데이터베이스로 저장이 가능하도록 하는 모델링 방법론을 제안하였다. 이를 위하여 우선적으로 객체지향 설계언어인 UML를 이용해서 클래스 다이어그램을 도출한 후, 클래스 다이어그램에 의해서 XML DTD 설계를 위한 XML 모델링을 소개하고 이들의 모델링으로 교환되는 XML 데이터를 효율적으로 저장하기 위하여 관계형 데이터베이스 스키마 설계를 위한 데이터 모델링 방법을 제안하였다. 아울러 변환 방법에 의해 관계형 데이터베이스 스키마 스크립트를 구현했다.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.9
no.3
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pp.1-6
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2004
there needs a new Geographic information system development Technology of the abstraction, encapsulation, modulation and hierarchy using Graphic representation of object modeling Technique. The method is based on composite object of Graphic data with the hierarchy concepts and abstraction of Graphic information in order to improve data abstraction of the graphic data file and described concept of multiple inheritance and classification that supports a wide variety of graphic class such as mesh unit, layer. segment and so on. in simple case of software development using SPICE model and object modeling techniques. this thesis suggested object representation of Graphic data which can reduce software development life cycle and the cost of software maintenance.
PCS OAM & P에서 데이터를 정의하는 2가지 표준방법에는 Structure of Management Information(SMI)와 Management Information Base(MIB)가 있는데 MIB란 망설비를 망관리 차원에서 모델링 및 정보화하는 것으로 효율적이고 체계적인 망설비의 정의를 위해 객체지향적 모델링 기법을 이용하여야 한다. MIB를 정의하기 위해서는 정보모델링(Information Modelling)과정이 우선되어야 하는데 이는 관리하고자 하는 시스템의 범위를 규정하는 작업이다. 특히 정보모델링과정은 객체 지향적 설계기법에 의한 inheritance 기법을 사용하는데 여기서는 이에 대한 개요 및 PCS에서의 관리서비스 및 기능을 기술하였으며 이는 아직 표준화단계를 위해 검토중이다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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