• Title/Summary/Keyword: 객체모델링

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Building a 3D Modeling and Rendering Toolkit Using Object-Oriented Programming (3차원 모델링과 렌더링을 위한 객체 지향 그래픽스 툴킷)

  • Kim, Sung-hee;Lee, Hee-woong
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.2 no.1
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    • pp.61-67
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    • 1996
  • 3D graphics applications require managing and displaying objects as well as handling events. These tasks are quite complex for applications to worry about and are common to many applications. Therefore, many attempts have been made to provide toolkits with these capabilities for those applications. This paper presents a toolkit that is easy to use and well suited for the modeling and rendering tasks. The object-oriented programming techniques used in designing the toolkit make it flexible and easily extensible.

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(A Modelling of Policy Based Network Management Object with Active Properties) (능동 특성을 갖는 정책기반 망 관리 객체의 모델링)

  • 최은복
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.3 no.9
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    • pp.1189-1198
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    • 2002
  • Policy base management system that can satisfy various user's request in distributed system environment recently and manage network resources efficiently is required. Described policy base management information consisted of ECA(Event-Condition-Action) rules so that efficient management of various communication network and consistent management policy may be available in this paper. Policy is consisted of Event, Condition and Actions to achieve when condition is satisfied. And we can present formality of dynamic function of management object as applying policy to ATM congestion control model been applying in real environment.

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전자상거래용 하이퍼미디어 시스템 개발 방법론

  • Heeseok Lee;Choongseok Lee
    • Proceedings of the CALSEC Conference
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    • 1999.07b
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    • pp.417-430
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    • 1999
  • 인터넷 기술 특히, 웹 (WWW: World Wide Web) 의 비약적인 발전으로 기업 활동에 있어서 전자상거래 (EC: Electronic Commerce) 는 중요한 분야로 대두되고 있다. 본 논문은 시나리오 기반 객체지향 기술을 이용한 전자 상거래용 하이퍼미디어 시스템 개발 방법론과 이를 지원하는 설계 도구를 개발한다. 본 방법론은 영역 분석 (Domain analysis), 객체 모델링 (Object modeling), 뷰 설계 (View design), 네비게이션 설계 (Navigational design), 구현 설계 (Implementation design) 와 구현의 6단계로 구성된다. 사용자의 요구사항은 시나리오를 통하여 분석, 객체지향 기법으로 모델링되며, 객체 뷰를 이용하여 네비게이션 설계와 구현 설계에 활용된다. 구현설계 단계는 구현에 필요한 데이터베이스 스키마와 사용자 인터페이스 설계로 구성된다. 본 방법론은 사용자의 요구사항으로부터 하이퍼미디어 구현에 필요한 요소들을 분석하여 사용자 요구에 적합한 분산하이퍼미디어 시스템 설계와 개발을 지원할 수 있다. 또한 개발 지원 도구는 기업 데이터베이스와 통합되어 운영되는 전자상거래용 하이퍼미디어 시스템 개발에 효율적으로 활용될 수 있을 것이다.

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Modelling of three Dimensional Structure in Protein based on Spatial Object Model (공간객체 모델 기반 단백질 3차 구조 모델링)

  • Han, Yu;Park, Seng-Hee;Lee, Sun-Hee;Ryu, Keun-Ho
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.73-75
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    • 2002
  • PDB에서 제공하는 단백질 3차원 고분자결정 구조에 대한 플랫파일은 인자들의 좌표, 서열정보, 실험정보 및 참조 정보가 포함된다. 이러한 정보를 포함하고 있는 플랫파일로부터 필수적인 구조정보 및 서열정보 등의 효율적인 검색을 위해서는 이러한 데이터를 추출하여 데이터베이스 구축이 요구되며 이 때 단백질 구조 및 서열 정보와 실험 및 탐조 정보의 관계에 대한 모델링이 중요하다. 따라서 이 논문에서는 PDB에서 제공하는 플랫파일들의 엔트리들을 분석하고 3차원 공간 객체의 기하적 특성을 갖는 단백질 3차 구조를 공간객체로 표현하고 공간객체 모델을 적용하여 모델링한다. 이렇게 함으로써 단백질 3차 구조 분자를 구성하는 인자 및 구조 정보 검색이 가능하며 위상 및 기하 연산자글 이용하여 단백질 구조 분석에 활용할 수 있다.

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Multi-resolutional Deformable Modeling for Real-time Interaction (실시간 인터랙션을 위한 다해상도 변형 모델링)

  • Choi, Yoo-Joo;Kim, Myoung-Hee
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.10 no.1
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    • pp.7-13
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    • 2004
  • 본 논문에서는 cavity 변형 물체의 전역적 변형 형태는 유지하면서 계산 복잡도를 줄이기 위하여 모델의 다중해상도적 표현 기법 및 서로 다른 상세 레벨간 물리적 특성변수에 대한 적응기법을 제안한다. 또한, 객체의 안정적 변형을 지원하기 위한 형태유지 스프링을 제안한다. 일반적으로 위나 풍선과 같은 cavity 변형객체는 전체 구성노드의 수를 줄이기 위하여 표면 메쉬 구조로 모델링 된다. 이 경우, 표면의 인접 노드만이 감쇠(damping) 스프링으로 연결되고, 모델의 체적정보의 부재로 인하여 외부 힘이 일정시간 동안 지속적으로 주어지는 경우, 객체의 형태변형이 왜곡되고, 초기형태로의 복원이 불가능해진다. 본 논문에서 제안하는 형태유지 스프링은 외부힘에 의한 변형 후 초기형태로의 복원을 보장함으로써, 복잡한 계산과정 없이 간접적으로 객체의 볼륨유지 효과를 제공하고 변형의 불안전성을 제거한다.

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Robust Deformation of Cavity Objects using Shape-Preserving Spring (형태유지 스프링을 이용한 cavity 객체의 안정적 형태 변형)

  • 최유주;김명희
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.727-729
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    • 2003
  • 본 논문에서는 외부의 힘에 의한 cavity 변형 객체의 안정적 형태 변형을 표현하기 위하여 형태유지 스프링을 이용한 변형 모델링 기법을 제안한다. 일반적으로 위나 풍선과 같은 cavity 변형객체는 전체 구성 노드의 수를 줄이기 위하여 표면 메쉬 구조로 모델링된다. 이 경우. 표면의 인접 노드만이 감쇠(damping) 스프링으로 연결되고, 모델의 체적정보의 부재로 인하여, 외부 힘이 일정시간 동안 지속적으로 주어지는 경우, 객체의 형태변형이 왜곡되고. 외부 힘이 제거된 후에도 초기 형태로의 복원이 불가능해진다. 본 논문에서는 전형적인 표면 메쉬 기반 변형 모델링 기법을 개선하기 위하여 형태 유지 스프링을 이용하여 체적 정보를 추가함으로써, 변형의 불안정성을 제거하고, 안정적인 초기형태로의 복원이 이루어지도록 하였다.

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Design and Implement of an XSLT Processor Using Object-Oriented Modeling Method (객체모델링 기법을 이용한 XSLT 처리기의 설계 및 구현)

  • In, Kyung-Sook;Ha, Yan;Lee, Kyung-Whan
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.508-510
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    • 2001
  • 본 XSLT 처리기는 객체모델링 기법인 UML을 기반으로 설계하였고 핵심적인 부분은 XSL 스타일 시트를 HTML 패스/스타일로부터 구성해 내는 것이다 즉 문서 작성자는 XML문서를 작성하고 파싱하여 패스 테이블을 형성하고 이 패스 테이블에 작성자는 HTML패스/스타일을 추가한다. 이를 통해 XSL의 복잡한 스타일에 대한 고려없이 문서구조와 정보에 집중하여 견고한 문서를 만들 수 있다. 즉 구조 문서인 XML과 콘텐츠 타인의 대중적인 문서형인 HTML을 이용함으로써 적은 비용으로 다양한 문서 스타일을 구성할 수 있게 하여 XML 기술을 쉽게 보급시키며 컴포넌트 제작을 통해 다른 산업영역 문서교환에서 활용할 수 있다.

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User Event-based Information Structure Modeling for Class Abstraction of Business System (사용자 이벤트 기반의 정보구조 모델링을 이용한 비즈니스 업무 분석에서의 클래스 추출 방법)

  • Lee Hye-Seon;Park Jai-Nyun
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.12D no.7 s.103
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    • pp.1071-1078
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    • 2005
  • Use case modeling is a widely used technique for functional requirements analysis of business system but it is difficult to identify a use cases at the right level and use case specifications are too long and confusing. It is also hard to determine a functional decomposition Phases·s of use cases. Therefore customer doesn't understand the use cases. This paper is defining concept of the Information Structure Modeling(ISM) and analyzing business system for the customer's perspective. ISM is an efficient mechanism for analyzing user requirements and for Identifying objects in a business system using Attribute Structure Diagram which is a major tool of the ISM that describes user event. This paper is also to show how the classes are classified and derived as event-asset-transaction type in ISM. It provides a user-friendly approach to visually representing business model.

Flexible model based programming using a Haptic-device in VRspace (VR공간에서 햅틱 디바이스를 활용한 유연성 있는 모델 기반 프로그래밍)

  • Kim, Beom-seok;Ko, Young-Hyuk
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.881-884
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    • 2007
  • 논문에서는 물고기 객체의 형태를 VRML로 작성하고 이 객체의 형태와 움직임을 촉감을 통하여 사용자에게 제시하는 벙법을 제안한다. 제안된 기법은 정교한 외형을 위하여 물고기 객체를 3차원으로 모델링 하였고 이 객체는 VRML로 구축된 VR에 존재한다. VR에서 사용자와 프로그래밍 되어진 객체사이에 유연한 햅틱 작용을 위하여 촉감이 작용하도록 햅틱 이벤트를 발생시키고 이를 햅틱 디바이스와 연동시켰다.

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A Study on Feature Point Recognition for 3D Modeling of object image (객체 영상의 3D 모델링을 위한 특징점 인식에 관한 연구)

  • 정윤수;이해원;김진석
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.517-521
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    • 2000
  • 본 논문에서는 영상 처리 방법을 이용하여 주어진 객체의 실세계 좌표를 나타내는 특징점을 인식하는 한 방법을 제안한다. 제안된 방법에서는 육면체 형상의 객체를 대상으로 하며, 이러한 객체 영상의 주요한 특징점은 육면체를 결정짓는 꼭지점들로 이루어진다. 제안된 방법은 CCD 카메라로부터 영상을 획득하는 영상 획득 모듈, 획득된 영상에 대하여 관심 영역을 찾는 영상 분할 모듈, 분할된 관심 영역에 대하여 sobel operator등을 이용하여 경계 정보를 검출하는 영상 처리 모듈, 그리고 세선화, line fitting과정을 통하여 직선 벡터들을 검출한 후에 객체의 주요한 특징점을 인식하는 모듈로 구성된다.

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