The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.19
no.6
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pp.15-23
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2016
Recently the era of software integration which is expressed in words of the fourth industrial revolution has begun. Thus the need of the software education for the non-major preservice teachers who are cultivating future talent has been increasing and it is necessary to foster a positive attitude toward software education of non-major preservice teachers. The purpose of this study is to verify the causality between the computer learning attitude factors of non-major preservice teachers in the software education class. To analyze the causality, we performed correlational analysis and regression analysis between the exterior factors of attention, self-learning, application of learning and the other interior factors of computer learning attitude. As a result, the significant factor of attention was interests, and the significant factor of self-learning was superiority, and the significant factors of the application of learning were the sense of purpose and the motive of accomplishment.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.7
no.7
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pp.193-201
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2017
The purpose of this study is to examine the effect of creativity education on creativity of college students through educational medium such as film, animation, documentary, cartoon, advertisement, etc. Therefore, D university in Busan Metropolitan City held a 15-week creativity program for team college students in the second semester of 2016 "creative convergence". In this study, the data collected by the pre - test and post - test using the creativity questionnaire were analyzed by SPSS 18.0 program. The results of this study are as follows. First, the creativity of college students showed a significant difference in problem solving ability scores in the curriculum for media literacy. Second, the creativity of university students showed a significant difference in creative tendency score in media literacy curriculum. The fact that various media such as movies, animations, documentaries, cartoons, advertisements, etc. are educational media that can be easily accessed in everyday life, suggests that the improvement of creativity suggests educational effects to college students and future students.
MOOC (Massive Open Online Course) is an online course aimed at limited participation and open access via the web. There is even the prospect that MOOC may break down the existing university system and open a new horizon of education. However, MOOC is going differently from the first prospect that it would threat the existing higher education institutions. So this study wishes to provide a starting point of discussion that we can produce and utilize MOOC to fit our situation of higher education by revealing the inherent problems of MOOC. MOOC is a basically online education, so that it cannot help inheriting the essential weakness of the existing one: the interaction, supervision and evaluation. The newly added concept 'massive' raises the problem of class size which is the most sensitive part in the field of education. The concept 'open' reverses a customized education because MOOC is a kind of video clips of a lecture for unspecific massive learners. As a conclusion, we predicts that MOOC will be positioned as a higher education service for very prominent learners in self-led learning ability and people who cannot access even traditional online higher education institutions. Also MOOC is highly likely to be used as a means of Flipped Learning in universities. Therefore, considering these points in the future, we need to develop MOOC to suit these targets.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.14
no.6
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pp.289-299
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2020
The purpose of this study was to confirm the effect of mindfulness education on perceived stress, mindfulness, psychological well-being, and brain waves. The study used a repeated-measures design to examine 42 female university students currently enrolled in mindfulness courses. Subjects participated in the mindfulness course once a week for eight weeks, 50 minutes per session. The main outcome variables, such as perceived stress, mindfulness, and psychological well-being, were measured with a structured questionnaire and brain waves were measured with an electroencephalograph. The same variables were then measured after the completion of the eight-week course. The results demonstrate that perceived stress significantly decreased from 1.85±0.39 to 1.66±0.39 points (t=3.44, p=.001), while, on the other hand, mindfulness increased from 3.10±0.26 points to 3.19±0.32 points (t =-2.78, p=.008). There was also a significant difference in the level of autonomy, a subcategory of psychological well-being (t=-2.70, p=.010). In addition, EEG indicated significant changes in the frequencies of Theta channel 19 and Rapid Alpha channels 7 and 10. These results suggest that further studies are needed to elucidate the effects of mindfulness education through the modification of mindfulness course plans, diversification of teaching methods, and improvement in the educational environment.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.12
no.11
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pp.2125-2130
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2008
In the knowledge and information age, it is necessary that a talent person have the thinking and exploring power, the problem solving ability and creativity. Bring up the students to be the talent persons determine the future of a country and a society. In this paper, we proposed the Robot based curriculum for an university education. We instructed the university students the curriculum. And we examined on the questions to the student, analyzed the results and proposed the improvement.
최근 대학교 내 창업친화적 학사제도의 활성화 등의 정책적 노력과 지원에 따라 다양한 형태의 창업교과목 신설 및 운영이 이뤄지고 있다. 일반적인 정보전달 위주의 창업교육보다 실제 창업가에게 요구되는 다양한 역량과 문제해결 능력 등을 체득할 수 있는 체험형 창업강좌가 교육의 효과에 더 긍정적인 역할을 하고 있음은 여러 연구에서 밝혀진 바 있다. 창업교육의 대표적 학자인 Michael H. Morris(2014)에 의하면 창업교육은 학생들의 역량 개발을 기준으로 설계되고 평가되어야 하며, 기업가에게 필요한 역량 강화를 위해서는 모의 창업 시뮬레이션을 포함한 다양한 과제, 협업활동, 체험학습 요소 등을 접목시킨 몰입적 참여형 체험학습으로 커리큘럼을 구성해야만 기업가적 역량을 향상시킬 수 있다고 제시하였다. 본 연구는 대학교 내 창업교육 유형을 실전형, 혼합형, 특강형으로 구분하여 창업교육 수업유형에 따른 창업의지 영향요인인 교육 만족도, 자기효능감, 기회인식, 창의성의 차이를 비교 분석하였다. 아울러 창업교육의 수업유형이 교육 수강 후 창업의지 영향요인과 창업의지에 미치는 조절효과에 대해 실증분석을 실시하였다. 본 연구결과는 창업교육이 지향해야 체험중심의 창업교육 표준모델의 제안하고, 창업교육 효과에 대한 연구 확산에 기여할 수 있을 것이다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2022.07a
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pp.717-718
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2022
본 연구에서는 예비교사의 인공지능 융합교육 역량 강화를 위한 캡스톤 디자인 기법 활용 인공지능 융합교육 프로그램을 개발하고 효과를 검증하였다. 개발된 교육 프로그램은 예비교사들이 스크래치 프로그래밍과 머신러닝포키즈, 캡스톤 디자인의 이해를 바탕으로, 인공지능 활용 융합 수업을 위한 주제 선정, 수업 설계 및 개발 후, 마이크로티칭을 하고 동료 평가 및 피드백을 하도록 조직되었다. 이는 2022년 1학기 K대학의 교양 강좌를 수강하는 예비교사들에게 처치되었다. 그 결과, 실험 대상자들의 인공지능 교수효능감의 사전-사후 t-검정에서 통계적으로 유의한 효과가 있음을 확인되었다.
In this study, we introduced the case of college calculus course for vocational high school graduates with coding. We suggest this case as an alternative to overcome mathematics anxiety. Contents, python/SageMath codes, and textbook for this course, which help students to easily and quickly review middle and high school mathematics, were newly developed by authors. Due to the use of codes and chat with classmates in learning management system, most of the students who took this course reported that they no longer felt anxious in complex mathematics problems, had a full understanding of calculus concepts, could solve almost problems in any calculus textbooks with or without codes, and could explain calculus concepts to other students in their own words. In this way if mathematics and coding is properly used in mathematics education, it helps students with weak mathematical backgrounds or mathematics anxiety to restore confidence in mathematics in college. This could be applicable in secondary mathematics education.
This study analyzed the characteristics of infographics created by preservice elementary teachers in courses on science inquiry. Sixty-five first year students from a liberal arts course, "Chemistry in Daily Life" at a national university of education in the metropolitan area were selected. The students conducted science inquiries on six topics in the course, and the infographics they created on those topics were collected and analyzed by type, role, and construction level. The results showed that the most common types of infographics were "comparative analysis infographics" and "complex infographics" regardless of the science inquiry topics. Specifically, in the "complex infographics", "comparative analytic infographics" was most often mixed with other types, and the mix varied somewhat by the science inquiry topics. In the roles of infographics, "complex" was the most common across all science inquiry topics, followed by "explanation of concept", "presentation of inquiry results", and "guidance of inquiry process", though the order varied by science inquiry topics. "Motivation", "further application", and "example" did not appear. In construction level of infographics, "newly organized" was the most common across all science inquiry topics, followed by "completely reorganized" and "partially modified". There were some differences in the frequency distribution of types by role of infographics. The frequency distribution of construction levels by role or type of infographics showed that regardless of role or type of infographics, "newly organized" was the most common, "completely reorganized" was the second most common, and "partially modified" was very rare. Based on these findings, some implications for the teaching of infographics in preservice teacher education were discussed.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.19
no.1
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pp.300-310
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2018
The purpose of this study is to compare the change of Well-Dying awareness and decision of university student before and after taking the course of death study. A questionnaire survey was conducted for university students 93 before education, 117 after education who participated in the Death Studies related lectures at Daejeon Metropolitan City for 15 weeks from August to December 2016. The general characteristics of survey are gender, age. grade, major, marriage condition, religion, family member living together and health status. Four items on the perception aspect of death, five items on the aspect of acceptance of death, seven items of death decision and twelve items for death education's interest and importance were configured as a reference scale. The statistical method carried out the chi-square test, the independent sample t-test, and the decision tree analysis. Based on the decision tree, At the time of preparation for death(cancer patient, terminal patient, etc.) and the elderly(65 years old or older), the education transition rate was 66.7%. But After education, 65.3% of the respondents were in adult, middle and high school, under elementary school, university, and graduate school, which showed a significant difference. Therefore we are looking for death education's effectiveness and setting directions for education's period and contents. the negative viewpoints and worries about the implementation of death education at elementary, middle and high schools and universities are resolved and the death education will positively affect the change of attitude of students.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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