Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.13
no.3
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pp.15-25
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2008
Recently, with the growing use of e-learning, instructors develop new online courses using a variety of contents and then store the results on their computers. These contents should be updated with new information as time goes on, and a new content also can be produced by reusing these ones. However, a lot of time will be needed for instructors to search, edit, and manage various contents stored from place to place on their computers. Currently, the development of the e-learning content management tool. which performs efficiently these functions on the PC environment, leaves much to be desired. Therefore, in this paper, we proposed an e-learning content creation and management system which can manage efficiently a variety of contents stored from different locations on an instructor's computer and can develop easily new online courses. The proposed system can be used widely to develop contents for instructors based on the PC environment. For performance evaluation, this paper compared the proposed system with the previous system according to the retrieval time of content keyword, and the experiment showed that our system is much better than the previous one.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2008.05a
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pp.121-125
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2008
As the ability and technology develops for mobile devices, it now is possible to play audio files that are downloaded from the internet on the mobile devices. The audio and video files that are provided through the internet became 'podcast,' which has an auto-update service system. The major broadcasts and universities in Europe and America are using podcasts as one of their major service. Therefore large amount of Knowledge and Lecture podcasts are actively being provided. In this paper, we will analyze the Knowledge and Lecture podcasts, and suggest improving solutions.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2009.05a
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pp.410-414
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2009
The purpose of this study was to analyze the constraints about using for e-learning in sports class. These class were leisure studies, swimming, soccer, tennis class as a core requirement and address of homepage was http://sunghun.ulsan.ac.kr. The research methods were deep interview, observation, and description of instructor. The results were as follows. First, constraints of students in e-learning were low skill of computer, problem of sharing information, lack of interaction. Second, constraints of instructor in e-learning were confusing of term, lack of recognition, lack of time and skill, considering of co-instructor, and burden of e-learning. Third, structural constraints in e-learning were administrative constraints and technical constraints.
The purpose of this study was to exam the effect of the leisure lecture on the class participants' leisure attitude. To achieve the purpose, a experiment method was performed. The167 subjects for this experiment were extracted from two leisure lectures of a university located in north Chungcheong province. With those subjects, a leisure lecture was operated for two hours in a week for fifteen weeks. To collect data, Ragheb & Beard[22]'s LAS(Leisure Attitude Scale) was used. The scale was used twice for the subjects. The first was tested at the beginning of first lecture and the second was at the last lecture. The collected data was analyzed with paired t-test by SPSS 12.0 program for Windows. The results proved that the leisure lecture affected on the subjects' all four sub-factors(cognitive, affective, intent, behavioral) of leisure attitude. Furthermore, the effect of the lecture was different by sex and grade.
Despite steady economic growth of e-learning industry, manpower is lacking in e-learning industry. In this study, We developed a new e-learning business model including open market portal system to solve this problem. The existing e-learning business models required complicated procedure for creating contents. Therefore it took long time and great expense. But in this study we developed the business model with open market portal system, it can support to make easily for e-learning contents. We analysed usefulness our program and other popular programs with thirty lecturers. As a result of survey, usefulness of our system is presented. The study suggests differently the student-centered business model and the lecturer-centered business model than existing e-learning business model had the manufacturing company-centered business model and the services-centered business model. We anticipate the new business model invigorate the e-learning industry.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.18
no.1
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pp.663-668
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2017
This study was conducted to examine the possibility of developing a drawing course in online education and to assess the satisfaction and dissatisfaction of students. The drawing class consisted of a conceptual understanding of the drawing, learning actual techniques and performing drawing tasks. This course was rated on the content satisfaction scale and the course evaluation scale when it was developed in 2014 and partially modified in 2016. Both the content satisfaction and lecture evaluation showed similar scores to the average for all subjects in the school. Specifically, 'organization of content' received good reviews, while 'interaction' received a low rating in the content satisfaction scale. Additionally, 'enthusiasm' and 'response sincerity of teacher' received high ratings, but 'overall satisfaction' was low in the course evaluation scale. Finally, the self-assessment of students was also low. These results indicate that students want more practice and more active interactions.
In-person lectures have structural issues that active communications in the classroom are limited because of the environments where the instructor usually delivers learning contents in a unilateral manner. Therefore, microcontents activities using real-time microblogging were suggested as complementary measures for the lecture in this study. Fourteen students in K University participated in the learning activity for eight weeks using a microblog during instructions. As a result, it was found that participants' positive learning activities increased by producing and collaborating ideas through real-time microblogging. Based on the results, suggestions were made as follows: strategies for the attention to the class, quality management of microcontents, and the development of blended learning design should be more studied further.
This study has been conducted to investigate the awareness of questions for course evaluation with targets of 968 students in Department of Dental Hygiene at 6 colleges(universities) in Busan, Gyeongnam and Ulsan areas. The reliability, Cronbach' ${\alpha}$, of awareness of questions for course evaluation was .862, which was high. Data analysis was performed by using SPSS IBM. SPSS. Statistics. v. 19.0 program with the significance level of 0.05. As the results of this study, first, awareness score of questions for course evaluation was the average of 2.99, which was high. Second, the important factor of questions for course evaluation in entire grade was contents of class and teaching methods, and it was 59.3%, which was the highest. Third, the relevance between important factors of course evaluation and reliability of questions for course evaluation was the average of 3.06, which was higher than the validity of 2.97. Fourth, the correlation between reliability and validity of questions for course evaluation was 0.608, which showed a strong positive correlation.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2016.05a
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pp.167-168
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2016
수업시간에 강의 듣고, 집에서 숙제를 하는 방식은 더 이상 학습자의 학습동기를 이끌지 못하고, 효과적인 수업이 이루어 질 수 없다. 수업시간에는 학생들의 적극적 상호작용이, 집에서는 인터넷 환경을 통한 핵심 강의식 내용을 미리 듣고 수업 활동에 임하는 플립러닝에 대한 영어과 수업의 도입이 필요하나 이에 대한 연구가 충분하지 않은 실정이다. 이에, 본 연구를 통해 영어수업(독해중심)에서의 플립러닝 활용 수업 모형을 개발하고, 이를 현장에 적용 후 수정 보완하여 대학 영어수업에서의 플립러닝 정착 및 발전을 도모한다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2003.05a
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pp.102-106
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2003
In this paper, we propose a novel model and authoring method of digital contents which improves the educational effects in the area of cyber educations through Web. Especially we offer a new model of contents authoring for engineering departs using JAVA technology and concept-based branch strategy, making unit-contents separated in accordance with their characteristics and then accessing them at arbitrary instant in the replaying time. In proportion to the proposed model and strategy, the resultant contents might show advanced adaptabilities and interactions for users and the educational effects are really improved. Combining and realizing the proposed conceptual branch method and JAVA applet library with the conventional page-branch or subject-blanch we expect to get a novel basic scenario of engineering cyber contents and the scenario might improve the authoring and educational effects of the contents by applying its good interactive properties and realistic operations.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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