Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2014.05a
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pp.538-541
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2014
With the increased market demand for advanced specifications in smart phones, smart phones that have functions with wireless communications with high speed, cameras with high pixel and with high graphic processing ability have appeared. Furthermore, as traditional Augmented Reality technology has been practicable in mobile devices, many application's use AR technology, so AR's portability has been increased. But application with AR technology, which was implemented in smart phones has created capacity issues as applications are taking up a large portion of the memory capacity of phones. This research designed and implemented optimized AR technology by Mixare, AR open source, to solve such problems. As a result, I assured that there has been a decrease in application's memory used on the basis of mobiles.
The purpose of this study is to propose a plan to establish a system that can maximize the effectiveness of disaster safety training. A review of previous studies and analysis of current status cases was conducted to examine the current level of data, systems, demand technologies, laws, and systems for related fields. A disaster safety training system linking digital twin and extended reality technology was proposed, and a study on the construction plan was conducted for this. It is hoped that the results of this study can contribute to the advancement of the disaster safety training system and reduce disaster damage.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2022.06a
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pp.1241-1244
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2022
최근 K-Pop 을 위시한 예술공연 콘텐츠에 몰입형 미디어를 접목한 온택트 (Ontact) 미디어 스트리밍 서비스가 주목받고 있는 가운데, 본 논문은 일반적으로 사용되는 2D 디스플레이 또는 HMD (Head-Mounted Display) 기반 VR (Virtual Reality, VR) 서비스에서 탈피하여, 대형 가상현실 공연장을 위한 360 도 VR 비디오 스트리밍 시스템을 제안한다. 제안된 시스템은 Phase 1, 2, 3 의 연구개발 단계를 밟아 6DoF (Degrees of Freedom) 시점 자유도를 지원하는 360 도 VR 비디오 스트리밍 시스템을 개발하는 것을 최종목표로 하고 있으며, 현재는 Phase 1: 대형 가상현실 공연장을 위한 3DoF 360 도 VR 비디오 스트리밍 시스템 프로토타입의 개발까지 완료되었다. 구현된 스트리밍 시스템 프로토타입은 서브픽처 기반 Viewport-dependent 스트리밍 기술이 적용되어 있으며, 기존 방식과 비교하였을 때 약 80%의 비트율 감소, 약 543%의 영상 디코딩 속도 향상을 확인하였다. 또한, 단순 구현 및 성능평가에서 그치지 않고, 실제 미국 UCSB 에 위치한 대형 가상현실 공연장 AlloSphere 에서의 시범방송을 수행하여, 향후 Phase 2, 3 연구단계를 위한 연구적 기반을 마련하였다.
Kim, Jun-Gyu;Lee, In-bok;Yoon, Kwang-Sik;Ha, Tae-hwan;Kim, Rack-woo;Yeo, Uk-hyeon;Lee, Sang-yeon
Journal of Bio-Environment Control
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v.27
no.2
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pp.147-157
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2018
With the rapid development of the 4th industrial revolution, the large-sized facilities of agriculture have been developed with high-technologies. However, it is difficult to maintain the optimum environment in large-sized facilities. Although it is essential to control micro-climate properly in large-sized facilities, there are a lot of problems to utilize high-technologies and equipment because of insufficient education for farmers. Most farms have limitations to access to their farm because of prevention of epidemics, exposure of management know-how, and so on. Especially, it is difficult to understand internal environmental factors (airflow, temperature, humidity, etc.) for farmers because these factors are invisible. Recently, Virtual reality technology which allows users to experience various phenomena directly is attracting attention. Virtual reality is very useful technology to visualize airflow and temperature distribution and so on. However, there is no cases applied this technology to agricultural facilities. In this study, research trends of virtual reality in various fields were investigated. In particular, the limitation and possibility of virtual reality technology were analyzed for educating farmers. Finally, the development of virtual reality contents for smart-farm facility were suggested.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.7
no.3
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pp.583-589
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2021
This study is a study on the development of virtual reality to prepare for the increase in disasters of households living with companion animals due to the increase of companion animals. The increase in single-person households and DINKs(Double Income, No Kid) along with the low birth rate and aging population is raising the risk of disasters caused by companion animals in particular. Among these disasters, there is an increase in the occurrence of fires primarily due to the raising of companion animals. Electric stove fires caused by pets are the most common fires. In particular, the frequency of electric stove fires caused by cats is the highest. Careful precautions by the owner are necessary to reduce fires caused by pets. Parenting of companion animals causes pet loss syndrome due to emotional exchange. There are injuries to pets in escalators and injuries to owners in elevators due to disasters caused by the owner's negligence. In order to reduce injuries on escalators and elevators, basic etiquette for using escalators and elevators with pets is required as basic etiquette. It is necessary to utilize virtual reality to reduce disasters caused by such companion animals. Virtual reality can be experienced without a physical space in advance training to overcome disasters, so real disaster cases can be experienced immersively. Therefore, learning how to reduce fires caused by companion animals, disasters caused by owner's negligence, and petloss syndrome through virtual reality will greatly contribute to disaster prevention and reduction of social costs.
The elderly people with advancing years have many problems such as the decline of the proprioceptive, visual & vestibular function and muscle weakness. Furthermore the decrease of the reflex which influences the balance ability in sudden change of the movement could cause the falls. The difficulty of the balance caused by the fear releated to the fall aggravates the Falls Efficacy and causes a lot of the disability of the independent activities of daily living. The purpose of this study was the effect of a Virtual Reality Program on Static Balance control and Fall efficacy of Elderly people. 14 elderly people(subjects) who were ≥65years of age partiripated in this study and they were divided into VR(Virtual Reality) group(n=7) and Control group (n=7). VR group took the general physical therapy & IREX and only the general physical therapy was carried out in the control group. VR group of intervention was carried out for 30min. total 8times. They were evaluated by BIO-Rescue, Fall Efficacy Scale before and after treatment. The Static Balance control and Fall efficacy were assessed by Bio-Rescue & Falls Efficacy Scale. The analysis of the resulf was assessed by Wilcoxon signed test & Mann-Whitney U test. The result showed that the static balance of VR group with the open eyes was improved in a static balance test and range of the movement was increased in limited of stability. And Falls Efficacy was also efficacious. IREX was effective to static balance control and Falls Efficacy of the elderly When we think about these effects, various treatments and objective assessments using VR program will be needed for the elderly
Proceedings of the Korean Institute of Industrial Safety Conference
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2000.11a
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pp.435-441
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2000
건설산업은 국가발전의 초기 단계에서 유통망의 확보 및 제조시설의 확보과정에서 대단히 중요한 역할을 담당한다. 현재 우리나라는 국가 도로망의 정비가 일정수준이상 진행된 상태이며, 제조시설 역시 IMF이후 시설 투자가 감소하면서 건설경기가 침체되어 있는 것이 사실이다. 따라서 대규모의 건설현장은 감소하고 소규모의 도로망 확장공사 및 공동주택 재개발등이 건설경기의 맥을 겨우 잇고 있는 것이 현실이다. 건설경기의 침체와 더불어 안전시설 투자와 안전관리의 공동화현상이 빚어지고 있으며 이로 인해 안전사고가 급증하고 있다. 따라서 본 연구는 안전시설투자에 대한 부담을 줄이고 안전교육의 효율을 극대화함으로써 안전사고를 예방할 수 있는 방법을 연구 하고자 한다.(중략)
에너지 효율관리제도(최저효율기준, 라벨링 제도 등)는 에너지 사용의 증대와 산업의 발달에 따른 다양한 기기들의 개발에 따라 에너지기기들의 수요가 늘어나고 있는 현실에서 기기의 수요는 감소시키지 않으면서도 에너지를 감소시킬 수 있는 가장 효과적이고 경제적인 수단으로 평가받고 있다.
미국에서도 인쇄산업의 성장은 정체돼 있다. 아니 인쇄물량의 지속적인 감소를 경험하는 가운데 성공적인 사업을 운영하기 위한 다양한 방법이 모색되고 있다. 사업의 성공에는 많은 조건이 있지만 이익을 늘리고 생산성을 높일 수 있는 기업 시스템과 인력의 재배치가 가장 중요한 이슈라는 것에는 의심의 여지가 없다. 또한 현재 인쇄산업이 처한 현실에서는 인쇄작업단가와 경상이익률이 점차 감소하며, 기업의 자본도 잠식되는 게 사실이다. 이를 타개하기 위한 방법으로 보다 효율적인 수익성 제고가 요구된다. 미국의 인쇄산업에서 좋은 인재를 채용하고 수익성을 제고하는 것에 대한 관심이 커가는 이유다.
Proceedings of the Korean Journal of Food and Nutrition Conference
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2004.07a
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pp.50-50
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2004
소비자의 수요 변화에 부응한 고품질, 안전 농산물의 생산에 대한 요구가 증대되고 있는 현실에서, 생산자와 소비자가 신뢰할 수 있도록 미생물 안전성이 확보된 안전 농산물 생산을 위한 기술 개발 및 연구가 필요한 실정이다. 본 연구에서는 주로 생식으로 섭취되는 엽채류 중 상추를 대상으로 하여 살균액 처리 방법에 의한 미생물 경감을 조사하였다. 그램 양성균인 Becillus subfilis와 그램 음성균인 Escherichia coli, 저온 식중독균인 Listeria monocytogenes를 대상으로 하여 과산화수소수, 차아염소산나트륨 수용액, 초산수용액의 미생물 감소 효과를 측정한 결과 3% 과산화수소수 용액에 1분 이상 침지하는 방법이 90% 이상 (1/10 수준)의 경감 효과를 보였다. (중략)
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[게시일 2004년 10월 1일]
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