• Title/Summary/Keyword: 감성 유도

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Fashion Color Planning Using Dyeing with Jeju Natural Resources (제주 천연자원의 염색을 활용한 패션 색채기획)

  • Ahn, Su-min;Sarmandakh, Badmaanyambuu;Yi, Eunjou
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.19 no.2
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    • pp.55-66
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    • 2016
  • This study was aimed to characterize the color of cotton fabric dyed with three different natural resources such as persimmon, citrus, and brown algae and to propose new trend color themes for fashion color planning for newborn and toddler wear. A variety of color shades by dyeing cotton fabric with persimmon, citrus, and brown algae respectively was obtained and each color was also determined if it could be matched with one of Pantone TPX considering authorized color trends for 2016 Spring/Summer. Finally a group of new trend color theme for 2016S/S newborn and toddler wear were proposed for naturally dyed cotton fabric. As results, the three natural dyeing resources gave color gamut with hue ranging from Purple Blue to Green Yellow and with tones including pale, light grayish, soft, grayish, and dull by their single and compound dyeing. A total of 23 colors matched to Pantone TPX were considered for the fashion color planning by natural dyeing. The selected natural colors were grouped as three different color ways and thereafter the color ways were differentiated in terms of representative color sensibility by using subjective evaluation. Finally three characterized color themes were proposed as 'Serenity', 'Juicy', and 'Fancy', each of which has tried to express differentiated feeling of each natural resources for dyeing, to follow up to global color trends, and to contribute to newborn and toddler wear's own requirements and marketability. These results suggest that natural dyeing colors could be applied into fashion color planning in current fashion industries in order to produce more sensible and emotional design of fashion goods using natural dyeing.

Development direction of emotional contents through analysis of successful cases from applying emotional technology (감성기술 적용 성공사례 분석을 통한 감성콘텐츠 개발 방향 연구)

  • Jeong, Sang-Hoon
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.15 no.1
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    • pp.121-132
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    • 2012
  • Recently, interest in emotional technology has escalated and its application has extended to many fields, from both an industrial (product) and service (culture, tourism, medical, education, advertising) perspective. Moreover, culture has become a fundamental aspect of modern industry, playing key roles in: gaming, exhibitions, performances, sports, tourism, design, edutainment, as well as various content distribution industries. The prospect of applying emotional technology for cultural content industries makes up for more than half of the 'plan-manufacture-distribution-marketing' process, and thereby also serves as driving force for the growth of a nation. The primary objective of the following research is analyze successful cases from the past through utilization of emotional technology, and to speculate on efficient directions for future research into developing emotional contents. To achieve this, some of the key terms have been defined and elaborated for the sake of clarity. The terms are as follows: emotion, emotion engineering, science of emotion, emotional technology, and emotional contents. Furthermore, studies were conducted based on the six different fields surrounding CT R&D to observe how projects involving emotional technology have succeeded both on a national and global scale. Based on this analysis, this research aims to develop personalized 'Concierge' service-providing contents, contents designed to maximize performance ability of humans, and contents that could be controlled simply via emotion to effectively spread the culture of Korea by focussing on 'fusion' content development. The following research data may hopefully serve as a basic reference to industries navigating towards emotional content development.

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The Sthdy for seamless garment design for detection of precordial leads of electrocardiography (흉부유도형 심전도 검출을 위한 밀착형 의류 설계에 관한 연구)

  • Jeong, Jae-Hun;Ryu, Ji-Hyeon;Jo, Jin-Hwang;Kim, Hong-Je
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.202-205
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    • 2009
  • 체력이나 건강을 위한 트레이닝이나 심장 질환자의 생체신호 모니터링을 위해 다양하게 사용되는 심전도는 현재 여러가지 장비형태로 사용되고 있다. 최근에는 착용자가 인식하지 않고 손쉽고 편안한 방법으로 측정하거나 모니터링 할 수 있는 형태의 생체신호 모니터링 의복에 관한 연구가 많이 진행되고 있다. 본 연구에서는 20대 남성의 체표면 분석을 통해 심전도 검출이 가능한 일체형 의복을 설계하고 제작된 시제품의 착의평가를 진행하였다. 심전도 측정이 가장 효과적인 흉부 부분을 중심으로 심전도 데이터 추출 정확성을 위해 다층구조로 센서를 설계하고, 흉부의 움직임을 최소화하여 노이즈를 감소할 수 있는 디자인을 제안한 결과, 심전도 데이터 추출 정확성 및 편의성은 향상되고 노이즈는 감소하는 결과를 도출하였다.

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Visual Information for Inducing Interactivity and Presence (유도된 상호작용성을 통한 가상환경에서의 현실감 제고)

  • Lee, Jayeon;Kim, G. Jounghyun
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.70-77
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    • 2003
  • 가상환경에서의 실재감을 증대시키는 방법 중에 하나는 상호작용을 이용하는 방법이다. 즉, 사용자가 가상환경에 변화를 줄 수 있게 하여, 사용자와 가상환경 사이의 결속감을 통해, 사용자가 가상환경 속에 있는 듯한 느낌을 주는 것이다. 그러나, Architectural Walkthrough 혹은 Navigation 시스템은 기능적으로 가상객체와에 affordance 와 그 밖의 interactivity cue를 적용하여 사용자로 하여금 시각적으로만 상호작용감을 유발하게 하여, 사용자의 실재감을 높이기 위한 방법에 대한 것이다. 두 개의 가상환경에 대하여 아무런 visual cue가 없는 경우, 텍스트를 이용한 직접 표현 방법, 객체가 simulation 된 trace 그리고 affordance cue 등 총 4가지 방법들, 즉 총 8가지 실험 조합에서 사용자가 느끼는 상호작용성과 실재감을 측정하였는데 interactivity유도를 위한 간접적인 visual cue가 쓰였을 경우 통계적으로 유의하게 상호작용성 및 실재감이 증대하는 결과를 보여주었다. 이는 적은 모델링만의 노력으로, 실제 인터액션에 대한 구현 없이 가상환경에서 어느 정도의 실재감을 높일 수 있는 방법을 제시하고 있다.

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The present state of acoustic barrier-free in Japan (음향분야에서의 배리어 프리(barrier-free)의 현황 -일본 사례를 중심으로-)

  • Ryu, Jong-Gwan;Hiroshi, Sato;Kenji, Kurakata
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.83-86
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    • 2009
  • 음 배리어 프리(acoustic barrier-free)는 '음과 관련하여 장애인과 고령자의 생활에 불편을 주는 장벽을 제거하는 방안'이라고 정의 된다. 음 배리어프리는 건축, 도시 공간 및 교통 수단에서의 시각 또는 청각약자를 위한 안내, 유도, 경보 및 피난 시설에 대한 설계와 관련된다. 또한 보청기 등의 청각지원기기, 전자기기 등의 신호음 및 안내음과 음성 전송 장치와 같은 제품 디자인에도 음 배리어프리 개념은 요구된다. 본고에는 일본사례를 중심으로 음 배리어프리의 현황을 소개하고자 한다.

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BAS/BIS analysis before/after inducing acoustic anger arousal (청각적 분노 자극 유도 전/후의 행동활성화체계/행동억제체계 분석)

  • Jang, Seung-Jin;Gang, Ji-Yun;Kim, Won-Sik
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.217-218
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    • 2009
  • 총 19 명 (male=9, female=10)을 대상으로 자기 보고식 질문지를 일주일 간격으로 2 회 수행한 후 double blind 방식과 실험 목적/프로토콜을 피검자에게 알려주지 않은 상태로 EEG 검사를 수행하여 행동활성화체계/행동억제체계(BAS/BIS)를 분석하였다. 안정기를 거친 후 갑자기 불유쾌한 청각적 자극(1Hz, 110dB, 15초간)을 2 회 실시하여 BAS/BIS 수치의 변화를 분석하였다. 분노활성화 음성자극에 대한 BAS/BIS 성향 대상자들의 반응을 분석하여 그 변화추이를 살펴보고자 함이 본 연구의 목적이다.

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Effects of Aerobic Exercise on Body Weight Decrease (운동에 대한 체중감량의 효과)

  • Jang, Hak-Yeong;Kim, Won-Sik;Jang, Seung-Jin;Choe, Hyeong-Min
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.213-214
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    • 2009
  • 이 연구의 목적은 운동이 고혈압쥐의 체중감량에 어떠한 효과가 있는가를 밝히고자 함이다. 실험동물은 수컷 고혈압쥐로 일정기간 실험실 적응 후 실험군과 대조군으로 분류하였다. 이후 실험기간동안 체중의 변화를 관찰하였다. 실험결과 집단간 체중의 차이는 유의하지 않았고(p>.05), 집단간과 집단내의 시간에 따른 상호작용은 유의 (p<.05)하게 나타났다. 결론적으로 8주간의 유산소운동은 고혈압쥐의 체중을 감량시키는 효과가 있다.

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Space Marketing Strategy Reflecting Behavioral Experience at the Cultural Housing Building (주택문화관의 행동적 체험을 고려한 공간마케팅 전략)

  • Sin, Seul-Gi;Lee, Hyeon-Su
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2008.10a
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    • pp.13-16
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    • 2008
  • 주택문화관은 소비자와의 접점으로 주택상품을 전시하고 판매하는 실질적인 공간이다. 따라서 주택문화관은 다양한 디자인을 통한 경험을 제공하고, 소비로 이어질 수 있는 마케팅 요소로써의 공간이 되어야 한다. 특히 행동체험은 신체적 경험을 유도함으로써 기억과 추억을 남기는 핵심적 공간마케팅 전략이다. 본 연구에서는 현실적 체험요소와 호기심 자극 체험요소를 제안하여 소비자들에게 은유적이고 장기적인 인식을 지원하며, 이것이 공간 마케팅 관점에서 반복적이고 지속적으로 접근 가능한 소비환경이 되는 전략을 제시한다.

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Integrated Verbal and Nonverbal Sentiment Analysis System for Evaluating Reliability of Video Contents (영상 콘텐츠의 신뢰도 평가를 위한 언어와 비언어 통합 감성 분석 시스템)

  • Shin, Hee Won;Lee, So Jeong;Son, Gyu Jin;Kim, Hye Rin;Kim, Yoonhee
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.10 no.4
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    • pp.153-160
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    • 2021
  • With the advent of the "age of video" due to the simplification of video content production and the convenience of broadcasting channel operation, review videos on various products are drawing attention. We proposes RASIA, an integrated reliability analysis system based on verbal and nonverbal sentiment analysis of review videos. RASIA extracts and quantifies each emotional value obtained through language sentiment analysis and facial analysis of the reviewer in the video. Subsequently, we conduct an integrated reliability analysis of standardized verbal and nonverbal sentimental values. RASIA provide an new objective indicator to evaluate the reliability of the review video.

미술관에 없는 미술품들

  • Yu, So-Ra
    • 주택과사람들
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    • s.190
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    • pp.40-43
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    • 2006
  • 미술 작품을 감상하러 꼭 미술관이나 박물관까지 갈 필요는 없다. 오늘 호텔에 갈 일이 있다면, 비즈니스 업무를 볼 일이 있다면, 혹은 병원에 갈 일이 있다면, 건물 안에 들어가 잠시 주위를 둘러보라. 거기 당신이 무심히 지나친 적이 있는, 감성을 깨워줄 예술 작품 하나가 있을지도 모른다.

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