• Title/Summary/Keyword: 감성 유도

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A Study for extracting emotional information evoked by multi-sensory stimulation (복합감각 자극하에서의 감성정보 도출에 관한 연구)

  • 손기호;김지훈;임재중;김남균
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 1999.03a
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    • pp.261-264
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    • 1999
  • 복합 감각 자극하의 감성정보를 도출하기 위한 기초연구로서 시각과 청각자극에 따른 주관적 평가 및 생리신호를 계측하였다. 심리적 평가와 생리신호 계측으로 단일 자극에 더하여 동적, 정적감성의 심화를 유도하는 결과를 보였고, 부가된 자극을 반영하는 생리신호로 HRV가 유용함을 발견하였다.

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Development and effectiveness of Interface System for Inducing and Monitoring Brain-Wave Activity (뇌파 유도 및 모니터링 인터페이스 시스템 개발 및 효과성)

  • 이강희;민윤기;이방형;민병찬
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.91-96
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    • 2000
  • 본 연구는 이러한 뇌파 바이오피드백 원리를 적용하여 뇌파를 유도하고 유도된 상태에 대한 피드백을 제공함으로써 사용자 스스로 자신의 뇌파 상태를 조절하도록 하는 장치로 개발된 Q0jump 시스템의 효과성을 밝히고자 하였다. 연구 방법에 있어서 뇌파 측정 장비와 Q-jump를 동시에 측정함으로써 Q-jump 시스템의 타당성을 검증하였으며, 또한 뇌파유도 프로그램을 사용하여 그 효과성을 입증하려 했다. 그 결과 Q-jump 시스템과 뇌파 측정장비에서 얻어진 결과가 유의한 상관을 가짐을 보았다. 상대적 출현량에 있어서 뇌파 유도프로그램을 사용했을 때, 전두엽 부분에서 slow alpha 는 유의한 증가를, fast beta는 유의한 감소를 나타냈다. 후속 연구에 있어서는 통제집단을 이용한 보다 면밀한 검증 연구가 필요하다.

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Natural language sensitivity analysis using RNN (순환신경망(RNN)을 통한 자연어 감성 분석)

  • Hur Tai-sung;Jeon Se Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.07a
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    • pp.473-474
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    • 2023
  • 본 논문에서는 딥러닝 기법 중 하나인 순환신경망(RNN)을 활용하여 자연어를 처리할 수 있는 모델 개발에 대하여 연구를 진행하였다. 다양한 주제에 대한 사용자들의 의견을 확보할 수 있는 유튜브 플랫픔을 활용하여 데이터를 확보하였으며, 감성 분류를 진행하는 만큼 학습 데이터셋으로는 네이버 영화 리뷰 데이터셋을 활용하였다. 사용자는 직접 데이터 파일을 삽입하거나 혹은 유튜브 댓글과 같이 데이터를 외부에서 확보하여 감성을 분석할 수 있으며, 자연어 속 등장하는 단어의 빈도수를 종합하여 해당 데이터들 속 키워드는 무엇인지를 분석할 수 있도록 하였다. 나아가 종합 데이터 분석 관리 플랫폼을 제작하기 위하여 해당 데이터를 데이터베이스에 저장하고GUI 프로그램을 통하여 접근 및 관리가 가능하도록 하였다.

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Evaluation of Changes in Emotion Evoked by Imagination (심상 자극에 의해 유발된 감성변화의 평가)

  • 정순철;민병찬;전광진;김유나;성은정;신미경;김철중
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2001.05a
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    • pp.182-185
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    • 2001
  • 본 연구에서는 쾌, 불쾌, 긴장, 이완의 네 가지 상상을 통해 감성의 변화를 유도하였고, 생리 신호 분석을 통해 감성의 변화를 변별하고자 하였다. 20명의 피험자를 대상으로 네 가지 상상을 각각 30초씩 수행하게 하면서 EEG, ECG, GSR, PPG, RSP, Skin-Temperature를 각각 측정하였고 측정 종료 후 주관적 평가를 실시하였따. 주관적 평가 분석 결과, 피험자는 뚜렷이 구별되는 네 가지 상상을 한 것으로 나타났고, 쾌도는 “쾌 > 이완, 긴장 > 불쾌” 상상 순서의 3단계로, 긴장도는 “긴장 > 불쾌, 쾌 > 이완” 상상 순서의 3단계로 뚜렷이 구별되었다. EEG 분석 결과에서는 쾌와 불쾌, 쾌와 이완 상상 사이에서만, 자율신경계 반응 역시 약 2.5 단계의 긴장도 감성 변별이 가능하여 정확한 3단계의 감성 변별에는 어려움이 있었다. 그러나 향후 비선형 분석법을 적용하고 피험자 수를 증가시킨다면 생리 신호 분석을 통한 감성 변별 민감도를 증가시킬 수 있을 것으로 사료된다. 본 연구로부터 쾌/불쾌와 긴장/이완의 2차원의 감성 영역의 각 축을 EEG와 자율신경계의 생리 신호를 통해 변별할 수 있다는 가능성을 확인하였다.

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Scale Characteristics of Hybrid between Female Red seabream, Pagrus major and Male Black Seabream, Acanthpagrus schlegelii (참돔, Pagrus major (♀)과 감성돔, Acanthopagrus schlegelii (♂)간 유도 잡종의 비늘 특성)

  • Kim, Bong-Seok;Lee, Sang Jun;Kim, Hyung-Soo;Kim, Jong-Hyun;Baek, Hea Ja;Kim, Eun-Mi;Kim, Young Ja;Park, In-Seok
    • Korean Journal of Ichthyology
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    • v.18 no.2
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    • pp.107-111
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    • 2006
  • We described the scale characteristics of induced hybrids between female red seabream (Pagrus major Temminck et Schlegel) and male black seabream (Acanthopagrus schlegelii Bleeker), and of their parental species. The external scalar morphology of induced hybrids showed intermediate characters compared to those of the parental species. The mean number of primary apical grooves and lateral line scales was $10.5{\pm}2.6$ and $49.5{\pm}0.5$, respectively, in induced hybrids, which also showed intermediate meristic characters compared to those of the parental species (P<0.01). The meristic characters used in this study may be useful parameters for the identification of genotypes of these seabream species.

Development of a Gimbal-Type Motion Simulator and Evaluation Based on Human-sensibility Ergonomics (Gimbal형 모션 시뮬레이터의 개발과 감성공학적 시험평가)

  • 오중석;안재준;윤석준;신영기;민병찬;성은정
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.255-261
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    • 2002
  • 본 연구개발에서 개발되어지고 있는 시뮬레이터는 롤러코스터를 모사 대상체로 하였고, 일반적인 Stewart 형식이 아닌 운동 대상체의 운동자유도를 짐발(Gimbal)형으로 재현하고자 하였다. 이를 위해 실시간 스케쥴러와 H/W 입출력 및 통신 드라이버에 대한 개발을 수행하였고, 시뮬레이션에 적합한 정확도와 실시간성을 유지하도록 롤러코스터 상에서 이루어지는 차량운동을 모델링 하였다. 또한 인간감성의 적용을 고려한 짐발형 모션 시스템의 운동 재현을 위해 워시아웃(Washout) 알고리즘을 개발하였다. 특히, 짐발형 모션 시스템의 운동 모사성을 객관적으로 검증하고 탑승자에 대한 시뮬레이터의 영향을 평가하기 위해 감성평가를 실시하였다. 감성평가를 위해 평가지에 의한 주관적 평가 방법과 탑승자의 생리신호를 측정하는 객관적 평가방법을 사용하였으며, 감성평가를 통한 결과치를 이용하여 워시아웃 알고리즘을 개선하였다.

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Differential effects of the valenced content and the interaction with pacing on information processing while watching video clips (영상물 시청에 발현된 감성 유인가의 차별적 영향과 편집속도와의 상호작용)

  • Lee, Seung-Jo
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.12 no.1
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    • pp.33-44
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    • 2009
  • This study investigates differential impacts of the positive and negative content and the interaction with pacing, as a structural feature, on information processing while watching televised video clips with moderately intensive emotional tone. College participants watched six positive messages and six negative video clips lasting approximately 60 seconds. Heart rate was used to index attention and skin conductance was used to measure arousal. After all of the stimuli were shown, the participants performed the free recall questionnaire. The result demonstrates, first, positivity superiority on attention in which participants' heart rates were slower during positive content compared to during negative content. Secondly, negativity superiority was shown on free recall memory as participants remembered positive content better than did negative content. The result also manifests the interaction of emotional valence and pacing as the effects of pacing were less for the negatively emotional content compared to those for the positively emotional content. It is suggested that future studies should examine further about the differential and independent functions of positive and negative contents on information processing and the potential interaction with formal features.

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Emotion Extraction of Multimedia Contents based on Specific Sound Frequency Bands (소리 주파수대역 기반 멀티미디어 콘텐츠의 감성 추출)

  • Kwon, Young-Hun;Chang, Jae-Khun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.11 no.11
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    • pp.381-387
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    • 2013
  • Recently, emotional contents that induce emotions and respond to emotions are given attention in the field of cultural industries, and extracting emotion caused by multimedia contents is being noted. Furthermore, since multimedia contents have been quickly produced and distributed these days, researches automatically to extract the feeling of multimedia contents are being accelerated. In this paper, we will study the method of emotional value extraction in the multimedia contents using the volume value of the multimedia contents in a certain frequency among sound informations. This study allows to extract the emotion of multimedia contents automatically, and the extracted information will be used to provide user's current emotion, weather, etc. for the users.

스토리텔링 기법을 활용한 등대의 브랜드화로 해양문화 활성화

  • Kim, Jeong-Sik
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2009.06a
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    • pp.515-518
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    • 2009
  • 감성의 시대를 맞이하여 인간의 감정을 움직이는 스토리텔링 기법을 보다 체계적이고 전략적으로 정책에 도입하여, 등대를 편안하고 재미있게 즐길 수 있는 새로운 트랜드로 브랜딩하고 나아가 해양분화 활성화를 유도하고자 하는데 목적이 있다.

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Youtube Mukbang and Online Delivery Orders: Analysis of Impacts and Predictive Model (유튜브 먹방과 온라인 배달 주문: 영향력 분석과 예측 모형)

  • Choi, Sarah;Lee, Sang-Yong Tom
    • Journal of Intelligence and Information Systems
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    • v.28 no.4
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    • pp.119-133
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    • 2022
  • One of the most important current features of food related industry is the growth of food delivery service. Another notable food related culture is, with the advent of Youtube, the popularity of Mukbang, which refers to content that records eating. Based on these background, this study intended to focus on two things. First, we tried to see the impact of Youtube Mukbang and the sentiments of Mukbang comments on the number of related food deliveries. Next, we tried to set up the predictive modeling of chicken delivery order with machine learning method. We used Youtube Mukbang comments data as well as weather related data as main independent variables. The dependent variable used in this study is the number of delivery order of fried chicken. The period of data used in this study is from June 3, 2015 to September 30, 2019, and a total of 1,580 data were used. For the predictive modeling, we used machine learning methods such as linear regression, ridge, lasso, random forest, and gradient boost. We found that the sentiment of Youtube Mukbang and comments have impacts on the number of delivery orders. The prediction model with Mukban data we set up in this study had better performances than the existing models without Mukbang data. We also tried to suggest managerial implications to the food delivery service industry.