Recreation forests are offer to personal development through recreation, education about nature, association with people, mind relaxation in forests. Most efficient method for measuring Recreational value of natural forest is economic approach, and Obtained by this approach, visitors to the recreational forests and other people will be able to explain recreational value. The value of the environment goods are not traded in the market, it's real value is difficult to measure. People have appreciated the value of the natural environment but it is not easy to answer the question how much monetary value a natural enjoy prosperity environment. This study is involved in giving the right recognition to the value of recreation and environment by estimating economically the value of the environment in which visitors stay, and presenting the appropriate price. The environmental value of a recreation forests is estimated through contingent valuation method (CVM). The annual recreation value per person of surveyed recreational forests is WTP with a mean between about \14,000 and 16,500. The recreation value of one recreational forest surveyed is annually between approximately 1.2 billion won and 1.4 billion won. The annual recreation value of Chungbuk Province recreation forests is presumed to be between about 15 billion won and 16.9 billion won.
농업부문이 사회에 제공하는 다양한 긍정적 외부효과가 인정됨에 따라, 대부분의 농업생산기반시설은 국부를 증진시키는 사회간접자본으로 인식되고 있다. 과거에는 수리시설을 비롯한 기반시설이 단지 생산성 향상을 위한 사회적 투자로 간주되었으며 따라서 사업에 대한 경제성 분석 또한 직접적인 경제적 효과에 대한 편익비용분석에 국한되었다. 그러나 최근에는 농업 및 생산기반시설이 제공하는 비시장적 가치가 점차 인정됨에 따라 그러한 가치 또한 경제성분석에 포함될 수 있다
Kim, Min-Kwan;Kim, Jung-Min;Lee, Cha-Young;Kim, Il-Kyum;Han, Chang-Hee
한국IT서비스학회:학술대회논문집
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2009.05a
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pp.122-125
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2009
본 연구는 u-City에서 제공하는 u-서비스의 새로운 수익모델 창출을 위한 접근 방안으로 사용자 중심의 접근을 시도 했으며 u-서비스에 사용자가 부여하는 가치에 중점을 두고 연구를 진행하였다. 사용자가 부여한 가치의 확장을 통해 새로운 서비스 또는 수익모델 창출의 기회를 발굴하고자 하였다. 연구 결과 사용자가 부여하는 1차적인 가치는 서비스와 관련된 다양한 가치로 그 의미가 확장될 수 있었다. 확장된 가치를 근간으로 기존에 고려하지 못한 새로운 서비스와 수익모델을 발굴할 수 있는 기회를 포착할 수 있었다. u-서비스의 수익모델 창출을 위한 새로운 접근 방안으로써 사용자 가치에 대한 고려는 실질적으로 서비스를 사용할 사용자에 기초한 관점으로 사용자 중심의 u-서비스 개발 및 수익모델 발굴에 중요한 연구가 될 것이라 생각된다.
The sales promotion strategy can be classified into two categories: cost-down and value-added promotions. Although many studies have been performed on sales promotion in the past, little attention has been given on cost-down promotion, and in particular on its strategy. Also there has been a renewed interest on value-added promotion strategy as means of attracting more customers and delivering value by providing a greater benefit. This study examines the effect of value-added promotion on the evaluation of promotional products. The topic is important because the value-added promotions are not always perceived as a benefit by consumers and they depend on the situational factors. We postulate three hypotheses on the basis of related literature. We conduct two studies: one employing experiment (study 1) and the other, quasi-experiment (study 2) to investigate the effect of two situational factors, namely the promotional package type and retailer uncertainty on the valuation of promotional products. Study 1 employs 2 promotional package types (bundled with freebie type vs. one-plus-one type) by 3 evaluation targets (overall package, a focal product and freebie) in experimental design. Also it is found that consumers devaluate the promotional product when the level of retailer uncertainty is high (t=-4.70, p=.000) as shown in Table 2. As depicted in Figure 2, the interaction effect of retailer uncertainty and package types on the evaluation of promotional product as a whole does not appear to be significant. However, when the level of retailer uncertainty is high, the focal product suffers from lower valuation if it is included in a bundle with freebie type package. The purpose of Study 2 is to cross-check the results of Study 1. The results of Study 2 also show that the consumers devaluate the promotional products as a whole when the level of retailer uncertainty is high. Furthermore, Study2 examines the consumers' willingness to purchase. The willingness to purchase of 2 different consumer groups divided by their reservation prices before and after exposure to a promotional stimuli shows no significant differences(t=1.911, p=.057). The results suggest that the consumers' reservation prices before the exposure to the promotion can be a reference prices of their's. But after the promotional events, the promotional price would become their reference prices. Furthermore, when the level of retailer uncertainty is high, consumers devaluate the promotional product as a whole. Because the promotional offerings activate the persuasion knowledge of consumers and make them incorporate negative inference about the firm's motives into their valuation and consequently, consumers tend to hesitate to purchase.
Along with variables like the person-to-person service encounter, perceived service value and repurchase intentions by customers plays a vital role in customer evaluation of service results in hotel industry. This study aimed to explore the relationships between person-to person encounter, service value, and repurchase intention by customers in deluxe hotel. The results of this study are, person-to-person encounter direct impacts on service value, and repurchase intention. And service value direct influences to repurchase intention. These results suggests that new direction of marketing managements on competing environments in hotel industry for customer satisfactions and customer retentions.
As the concept of experience economy has been accelerated recently, user experience is more emphasized today, most of all. And related representative keywords are gamification. Gamification characterized by that intangible elements are produced and consumed through various interactions between providers and users and by having a structure that is difficult to generalize and objectify to economic value. Therefore, the purpose of the present study is to develop a quantitative valuation indicator of concept and standardize the valuation formula covering economic value for gamification technology and overall framework from the perspective of evaluating economic values of intangible technologies such as of knowledge, design, contents, and service of a company.
This study is an empirically validation of existing theories into the department store context. This study investigated the effects of perceived quality and customer value(utilitarian value and hedonic value) to customer satisfaction on the basis of previous studies. The data was analyzed by reliability, factor analysis and regression analysis using SPSS program. The results suggest that perceived quality had positive effects on utilitarian value, hedonic value and customer satisfaction, utilitarian value and hedonic value had positive effects on customer satisfaction. These findings also provide implications for the marketing strategy in department store context. However, this empirical study has limitations that can be addressed in the future research.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.42
no.2
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pp.209-234
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2008
According to increasing the benefits from public libraries, there are many studies for measuring the library value. This study presents a methodology for measuring use value of the public library in terms of time value, surplus value of alternative service, value of library service, and overall value of library. The cost-benefit ratio of the time value compared to library's annual budget is 11:1, and the cost-benefit ratio of the overall library value was measured by user's WTP is 0.3:1. This study proposed the method for measuring use value of the public library according to the process, the results of these measurments for each value and the factors affecting the values.
Proceedings of the Korea Technology Innovation Society Conference
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2017.05a
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pp.175-192
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2017
4차 산업혁명의 도래와 더불어 ICT 기계, ICT 금융, ICT 의료, ICT 나노 등과 같이 기술분야별 영역의 장벽이 허물어지고, 학제간 연구(Interdisplinary Research)가 일상화됨에 따라 무형자산의 가치평가시에도 융합기술의 가치평가 모형에 대한 니즈가 증대되고 있다. 특히, 기술의 매매, 현물출자, 기술금융(투자유치, 담보 보증), 인수 합병, 청산 소송 등 다양한 용도로 사용되고 있는 기술가치평가 모형은 융합기술의 입력변수 결정에 대한 체계적인 로직을 제공하지 못하고 있는 실정이다. 일반적으로 실제 거래사례가 존재할 경우, 국제가치평가기준(IVS)에 의하면 시장접근법이 우선적으로 적용될 수 있다고 권고된다. 그러나 융합기술의 이전거래를 비롯한 평가 활용사례를 수집하기도 어렵고 그렇다할 평가모델이 존재하지 않는 것이 사실이다. 융합기술에 대한 기술 및 시장의 사업화 환경을 고려하는 경우 소득접근법 기반의 평가기법이 유용하게 활용될 수 있는데, 기술수명, 매출액추정, 할인율, 산업기술요소 등의 핵심변수 결정에 관한 정형화된 로직이 존재하지 않으므로 본 고에서 융합기술 사례에 대해 실용적으로 활용가능한 변수추정 로직을 제시하고자 한다. 기술수명의 경우, 복수 개의 국제특허분류(IPC)별 피인용특허수에 따라 가중 적용하여 수명 추정을 위한 기준값을 정하며, 사업화소요기간 및 비용의 경우 평가대상 융합기술이 속하는 업종별 메타데이터값을 가중평균하여 현금흐름 추정기간을 최종 도출할 수 있다. 소득접근법에서의 매출추정, 할인율, 산업기술요소 변수 추정 이외에도 로열티공제법 적용을 위한 로열티율 결정에 있어서, 융합기술이 응용가능한 산업(업종)별 매출액 기반으로 가중 적용하여 각 변수값을 산출할 수 있다. 본 연구에서 개발된 융합기술 가치평가 모형은 향후 기술의 융복합화 특성을 반영하여 적정 가치를 산출하는 평가 가이드라인을 제공할 수 있을 것으로 기대된다.
Kim, Hyun-Jung;Kim, Gil-Ho;Yeo, Kyu-Dong;Lee, Sang-Won
Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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2012.05a
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pp.784-784
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2012
수자원사업에 의해 공급되는 공업용수는 대상 사업체에서 노동, 자본, 토지 등과 더불어 필수적인 투입재이다. 이러한 투입재의 안정적인 확보는 해당 산업이 부가가치를 창출하는데 매우 중요한 사안이다. 공업용수의 공급이 중단될 시 해당 산업에서의 피해액은 동일한 공급량 기준으로 봤을 때, 생활용수나 농업용수에 비해 매우 크다고 알려져 있다. 이러한 공업용수 공급의 가치를 확인하고자 본 연구는 산업단지를 대상으로 공급되는 공업용수의 한계생산가치를 생산함수 접근법을 기반으로 추정하였다. 자료의 불확실성을 고려하기 위하여 통계적 기법을 기초로 한 4가지 기준으로의 데이터 정제를 실시하여 각각에 대한 공업용수의 한계생산가치를 추정하였고, 각각의 결과로부터 최소, 최대의 범위로 제시하였다. 본 연구에서 확인한 공업용수 공급의 가치는 향후 수자원사업 시 비용배분, 용수배분, 사업의 경제적 타당성 유무 등과 관련한 의사결정의 문제에서 합리적인 기준을 제공할 수 있을 것으로 기대된다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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