• Title/Summary/Keyword: 가상 키보드

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A study on effective interface design for Web3D object operation(focused on consumer electronics) (웹 3D의 효과적인 인터랙티비티 구현을 위한 인터페이스 연구(전자제품을 중심으로))

  • 최민자;박수진
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.516-519
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    • 2003
  • 웹 환경에 가상현실(Virtual Reality)이 도입됨에 따라 최근 3차원 컨텐츠로 표현되는 웹 3D가 사이트에 많이 활용되고 있다. 웹 3D는 사용자(User)가 마우스나 키보드의 입력장치를 이용하여 직접 구현해 봄으로써 실재 사용하는 듯함 현실감을 얻을 수 있는 효과가 있으나, 이러한 인터랙티비티 구현에 있어 웹 3D를 접할 기회가 적었던 기존의 사용자(User)들은 많은 오작동을 범할 우려를 가지고 있다. 그러므로 본 논문은 사용자의 웹 3D 구현에 있어 오작동을 줄 일 수 있는 가장 적절한 인터페이스 디자인을 모색하기 위해 사례 분석을 하고 실제 사용자 실험을 실시하여 효과적으로 웹 3D를 구현할 수 있는 검증된 인터페이스 디자인을 제시하고자 한다.

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User Evaluation of the Real-Time Mobile Learning System with Improved Student Instructor Interaction (개선된 학생 강사간의 상호작용을 지원하는 실시간 모바일 원격교육 시스템의 사용자 평가)

  • Hwang, Haedong;Lee, Jang Ho
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2015.10a
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    • pp.562-565
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    • 2015
  • 최근 모바일 기기의 사용이 급증하면서 모바일 단말기를 기반으로 하는 모바일 원격교육 시스템이 연구되고 있다. 우리는 태블릿 기반의 실시간 원격교욱 시스템을 개발한 경험이 있다. 이 시스템은 학생이 실시간으로 강사의 강의를 보고 들으며 슬라이드 및 애노테이션을 볼 수 있게 해준다. 또한 이 시스템은 학생이 채팅기능을 통해 강사에게 질문을 허용함으로써 강사 학생간의 상호작용을 지원한다. 그러나 이 시스템은 학생들이 채팅창에 가상키보드를 통해서만 입력하는 것을 허용하였기 때문에 입력 속도가 떨어지고 편의성이 저하되는 문제점이 있었다. 따라서 본 연구에서는 채팅기능의 Speech to Text 기능을 추가하여 학생들의 음성입력을 지원하도록 시스템의 강사 학생간의 상호작용 부분을 개선하였다. 그리고 강사 학생간의 상호작용에 대한 사용자 평가를 통하여 개선된 시스템이 기존의 시스템에 비하여 입력 속도 및 편의성 면에서 어느 정도 개선되었음을 알 수 있었다.

Implementation of PC Helper System for Overcoming Environmental Obstacles (환경적 장애 극복을 위한 PC Helper 시스템의 구현)

  • Kim, Tae-Woo;Kim, Sung-Ho;Yoon, Young-Jin;Jung, Young-Ae
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2013.11a
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    • pp.1683-1685
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    • 2013
  • 이 논문에서는 환경적 장애 극복을 위한 소프트웨어 접근성 향상을 위한 시스템인 PC Helper을 제안한다. P.C Helper는 [Speech Mode]와 [Motion Mode] 두 가지의 모드로 구성된다. [Speech Mode]에서는 UI Speaking Engine을 활용하여 음성으로 응용프로그램을 제어하고, [Motion Mode]에서는 Gesture Engine을 활용하여 모션을 이용한 가상의 키보드와 마우스를 제어할 수 있다. 이 두 가지 기능을 제공하여 환경적 장애가 있는 사람들에게 용이한 인터페이스를 제공하고자 하였다. UI Speaking Mode로 Microsoft Office 응용 프로그램 약 70%정도 제어하는 것이 가능하였다.

Dynamic Power Management System for Thin Client in Cloud Computing Environment (클라우드 환경에서 씬 클라이언트의 동적 전원관리 시스템 설계)

  • Cha, Seung-Min;Lee, Bong-Hwan
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2011.11a
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    • pp.546-548
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    • 2011
  • 컴퓨터 실습실에서 사용되고 있는 씬 클라이언트 PC는 개인별로 할당된 것이 아니라 다수의 사용자들이 공유하기 때문에 씬 클라이언트 PC를 관리하기 위한 별도의 관리시스템(Management System)이 필요하다. 본 논문에서는 컴퓨터 실습실 환경에서 가상머신에 원격으로 접속된 씬 클라이언트 PC의 전원관리를 효과적으로 할 수 있는 방법을 제안한다. 사용자가 이용하는 씬 클라이언트 PC에 대해 일정시간 동안 키보드/마우스의 입력이 없으면 해당 씬 클라이언트 PC로 메시지를 전송하여 사용 여부를 확인하고 해당 사용자로부터 아무런 응답이 없을 경우 씬 클라이언트 PC를 Shutdown 한다. 이러한 관리 방법은 사용되지 않는 씬 클라이언트 PC에 대해 불필요하게 낭비되는 전력을 줄일 수 있어 효율적으로 컴퓨터 실습실을 운영할 수 있을 것으로 예상된다.

A server Construction for Personal Privacy Enforcement of Web Hard Disk (웹 하드의 개인프라이버시 강화를 위한 환경구축)

  • Hwang, Sun-Myung;Yeom, Hee-Gyun;Kim, Si-Chang
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2011.11a
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    • pp.1305-1307
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    • 2011
  • 기존 시중의 웹 하드는 개인이 웹 하드 업체로부터 가상 서버를 위탁 받는다. 그 와중에서 사용자는 자신의 프라이버시를 웹 하드업체에 위탁하여 프라이버시의 신용도가 떨어진다. 그것을 개선하기 위하여 개인 프라이버시 강화를 위한 자체 서버 WEB과 WAS서버 구축과 자체 보안을 위한 SEED 관용키 사용, 마우스 클릭을 활용한 키보드 보안으로 구축된 자체 서버를 사용함으로서 개인프라이버시와 내부보안의 강화, 그리고 시중의 웹 하드와의 속도차이가 없음을 보여주는 것이 본 논문의 목표이다.

A Study on the Unity-based Webtoon VR Production Process (유니티 기반 웹툰VR 제작 과정에 관한 연구)

  • Kim, Eun-Ji;Lee, Sang Hwa;Lee, Byong-Kwon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.129-131
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    • 2022
  • 본 프로젝트는 Unity3D Tool 기반의 가상 체험용 웹툰 VR 제작 과정을 설계하고 구현했다. 프로젝트의 핵심 기능 및 환경은 게임 제작용 툴인 Unity를 사용하여 웹과 모바일 앱에서 다양하게 접근할 수 있도록 제작하는 것이다. 웹에서는 키보드와 마우스로 제어하고 모바일 앱에서는 VR 장치를 통해 자체 컨트롤러 기능을 활용하여 이동 및 제어 처리했다. 그리고 VR 장치를 활용한 앱 컨트롤러는 시선으로 제어할 수 있도록 했다. 본 연구는 유니티(unity)기반의 웹툰VR 제작 과정을 구현한 연구이다. 웹툰 기반의 VR 연구는 기존의 2D 형태의 보기만 하는 과정을 VR 기술을 이용해 360도 웹툰을 볼 수 있고 체험할 수 있다. 연구에서는 사용한 장비로 오큘러스 퀘스트(HMD 장치)이다.

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Efficient Mobile Writing System with Korean Input Interface Based on Face Recognition

  • Kim, Jong-Hyun
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.25 no.6
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    • pp.49-56
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    • 2020
  • The virtual Korean keyboard system is a method of inputting characters by touching a fixed position. This system is very inconvenient for people who have difficulty moving their fingers. To alleviate this problem, this paper proposes an efficient framework that enables keyboard input and handwriting through video and user motion obtained through the RGB camera of the mobile device. To develop this system, we use face recognition to calculate control coordinates from the input video, and develop an interface that can input and combine Hangul using this coordinate value. The control position calculated based on face recognition acts as a pointer to select and transfer the letters on the keyboard, and finally combines the transmitted letters to integrate them to perform the Hangul keyboard function. The result of this paper is an efficient writing system that utilizes face recognition technology, and using this system is expected to improve the communication and special education environment for people with physical disabilities as well as the general public.

Gesture-based Table Tennis Game in AR Environment (증강현실과 제스처를 이용한 비전기반 탁구 게임)

  • Yang, Jong-Yeol;Lee, Sang-Kyung;Kyoung, Dong-Wuk;Jung, Kee-Chul
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.5 no.3
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    • pp.3-10
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    • 2005
  • We present the computer table tennis game using player's swing motion. We need to transform a real world coordinate into a virtual world coordinate in order to hit the virtual ball. We can not get a correct 3-dimension position of racket in environment that using one camera or simple image processing. Therefore we use Augmented Reality (AR) concept to develop the game. This paper shows the AR table tennis game using gesture and method to develop the 3D interaction game that only using one camera without any motion detection device or stereo cameras. Also, we use a scan line method to recognize gesture for speedy processing. The game is developed using ARtoolkit and DirectX that is popular tool of SDK for game development.

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Study for Operation Teaching Machine Using 3D Virtual Reality System (3D가상 현실방식을 사용한 수술교육시스템의 연구)

  • Kang, Byung-Hoon;Kim, Ji-Sook;Kim, Han-Woong
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.17 no.4
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    • pp.287-293
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    • 2016
  • Some studies require sufficient amount of time, spaces, and financial condition for practical exercises and training. In particular for the Medical education, time and space limitation is very high and difficulties occurs, since the practices are done with cadavers (deceased human body). Many alternate 3D Virtual surgery training system exist currently, however the burdensome of obtaining those costly equipments is problematic. Providing the surgical environment as similar to real as possible using 3D Virtual Reality can be a solution to current problems. The effectiveness of training could be maximized with minimized costs without the general interfaces such as keyboard and mouse, but with Oculus Rift and Leap Motion. This paper will develop and practice the 3D Virtual Operation System with two devices to investigate the possibility and expand to other Simulation fields.

A Study on the Interactive Web 3D (인터랙티브(Interactive) 웹 3D 연구)

  • 오병근
    • Archives of design research
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    • v.14 no.3
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    • pp.117-125
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    • 2001
  • The 2D based-web contents are limited to implement interactive elements for the users even though the contents are offered in various styles. Using the mouse and keyboards users chose any web contents for themselves beyond the limitation of time and space. They want more interactive style as they become familiar with convenience of web contents. The 3 dimensional web contents integrated with interactive technologies are one of the ways for them There are many researches and commercialization of the interactive web 30 for the past years because it has a lot of user benefits in terms of immersion, realistic expression, and interactivity. It has two types of implementation; one is for 3D polygon based objects, the other is for virtual worlds. This research is focus of on the concept of web interactive 3D, the technical aspects, design elements, and the proposal of navigation methods for the purpose of creating new type of web interactive contents.

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