• Title/Summary/Keyword: 가상 작업환경

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A Viewpoint Dependent Stereoscopic Display of a Building Within Semi-Immersive Virtual Environments (반몰입 가상환경에서 시점에 따른 건물의 입체 가시화)

  • 이선민;최수미;김명희
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.235-237
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    • 2001
  • 본 논문에서는 수평형 프로젝션 시스템인 상호작용형 워크벤치와 수직형 프로젝션 시스템인 프로젝션 월을 기반으로 하는 반몰입 가상환경을 구축하고 이를 기반으로 사용자의 시점에 따라 변하는 건물 모델을 입체적으로 가시화 하는 방법을 제시한다. 상호작용형 워크벤치는 일반적인 수직 디스플레이와 달리 수평면/경사면 디스플레이가 가능하고, 프로젝션 월은 널은 디스플레이 환경을 제공하므로 소규모의 공동작업에 용이하며 두 시스템 모두 반몰입감을 제공한다는 장점이 있다. 본 논문에서는 이러한 환경에서 주사용자의 위치와 시점 변화에 따라 달라지는 건물 모델을 실제 배경 영상과 합성한 결과를 제시한다.

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Visualization of Virtual Slave Manipulator Using the Master Input Device (주 입력장치를 이용한 가상 슬레이브 매니퓰레이터의 시각화)

  • 김성현;송태길;이종열;윤지섭
    • Proceedings of the Korean Radioactive Waste Society Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.388-394
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    • 2003
  • To handle the high level radioactive materials such a spent fuel, the master-slave manipulators (MSM) are widely used as a remote handling device in nuclear facilities such as the hot cell with sealed and shielded space. In this paper, the Digital Mockup which simulates the remote operation of the Advanced Conditioning Process(ACP) is developed. Also, the workspace and the motion of the slave manipulator, as well as, the remote operation task should be analyzed. The process equipment of ACP and Maintenance/Handling Device are drawn in 3D CAD models using IGRIP. Modeling device of manipulator is assigned with various mobile attributes such as a relative position, kinematics constraints, and a range of mobility, The 3D graphic simulator using the external input device of space ball displays the movement of manipulator. To connect the external input device to the graphic simulator, the interface program of external input device with 6 DOF is deigned using the Low Level Tele-operation Interface(LLTI). The experimental result shows that the developed simulation system gives much-improved human interface characteristics and shows satisfactory response characteristics in terms of synchronization speed. This should be useful for the development of work's education system in the virtual environment.

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The Development of a Toolkit for Constructing Virtual Instruments to Augment User Interactions in Virtual Environments (가상환경에서 사용자 인터랙션을 지원하는 가상계기 설계 도구의 개발에 관한 연구)

  • Cho, Yong-Joo;Park, Kyoung-Shin
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.11 no.4
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    • pp.670-677
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    • 2007
  • Virtual instruments are the mobile software designed to help users navigate, measure hidden environmental properties, or support various user interactions in a virtual environment. Over the past few years, we have developed several virtual instruments for educational virtual environments. However, the process of constructing virtual instruments is often difficult and time consuming because it requires the developers to understand not only the virtual reality systems but also mobile computing platforms. In this paper, we Int identify a few requirements for the development of virtual instruments. Then, we introduce the VIST (Virtual Instrument Scripting Toolkit), specifically designed for reducing the effort of designing virtual instruments. Finally, we will illustrate some applications of using VIST and then discuss the future research directions.

Interactive Shape Analysis of the Hippocampus in a Virtual Environment (가상 환경에서의 해마 모델에 대한 대화식 형상 분석☆)

  • Kim, Jeong-Sik;Choi, Soo-Mi
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.10 no.5
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    • pp.165-181
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    • 2009
  • This paper presents an effective representation scheme for the shape analysis of the hippocampal structure and a stereoscopic-haptic environment to enhance sense of realism. The parametric model and the 3D skeleton represent various types of hippocampal shapes and they are stored in the Octree data structure. So they can be used for the interactive shape analysis. And the 3D skeleton-based pose normalization allows us to align a position and an orientation of the 3D hippocampal models constructed from multimodal medical imaging data. We also have trained Support Vector Machine (SVM) for classifying between the normal controls and epileptic patients. Results suggest that the presented representation scheme provides various level of shape representation and the SVM can be a useful classifier in analyzing the shape differences between two groups. A stereoscopic-haptic virtual environment combining an auto-stereoscopic display with a force-feedback (or haptic) device takes an advantage of 3D applications for medicine because it improves space and depth perception.

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OS and Server Migration with Minimum outage on Virtualized Environments (가상화 환경에서 최소중단 OS 및 서버 마이그레이션 연구)

  • Shin, Beom Soo
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2016.04a
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    • pp.34-37
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    • 2016
  • 가상화는 서버 가상화, 스토리지 가상화, 네트워크 가상화 등 여러 분야에서 사용하고 있고, 많은 기업의 인프라 시스템에 적용되어 있다. 현재 대부분의 기업에서 가상화로 운영중인 시스템들은 교체시기가 지났거나, 교체시기가 다가오고 있다. 하지만 1대의 시스템에 여러 OS가 운영중인 상황에서 전체 시스템을 종료하고 OS를 업그레이드 하고, 새로운 서버로 교체하는 문제는 많은 서비스 중단 시간을 필요로 하고, 작업의 복잡성이 매우 증가하게 된다. 이러한 가상화 인프라 시스템의 OS 마이그레이션과 서버 마이그레이션 시의 문제점을 해결하고자 본 논문에서는 AIX OS 환경에서 시스템 중단을 최소화하고 짧은 시간에 시스템 교체를 할 수 있는 기법을 제시하고 구현하였다.

Dynamic Load Balancing of Virtual Machines in Server Virtualization Environments (서버 가상화 환경에서의 VM 로드 밸런싱 기법)

  • Oh, Wonsuk;Kim, Inhyuk;Eom, Young-Ik
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2010.11a
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    • pp.1822-1825
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    • 2010
  • 기업의 데이터 센터의 규모가 커지면서 서버 가상화가 중요한 이슈가 되고 있다. 하지만, 서버의 효율성을 높이기 위해 제안된 가상화 환경의 특징은 가상 머신 내부에서 실제 시스템 사용률을 측정하는데 어려움을 초래했다. 이는 외부에서 가상 머신이 동작중인 물리 머신의 부하를 잘못 인식하게 만들며, 기존 로드 밸런싱 기법 적용의 효율성을 저하시킨다. 이러한 문제를 해결하기 위해 본 논문에서는 가상 머신의 I/O 요청의 총량에 기반을 둔 로드 밸런싱 기법을 제안한다. 제안하는 기법에서 로드밸런싱 서버는 각각의 물리 서버의 I/O 처리량의 한계값을 알고 있으며, 한계값보다 낮은 I/O 요청이 있는 물리 서버에 속한 가상 머신에게만 작업을 분배한다.

Design and Implementation of a 3D Virtual Desktop System based on Windows Operation System (윈도우즈 운영체제 기반의 3D 가상 데스크톱 시스템 설계 및 구현)

  • Hong, Seung-Pyo;Oh, Myeong-Jin;Shin, Jung-Hoon;Lee, Sang-Jun
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.16 no.12
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    • pp.1249-1253
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    • 2010
  • As personal computers have been recently improved in performance, the multi tasking of running several applications at the same time has been generalized. Since only one task space is provided for performing such tasks on Windows operating system, a number of computer users feel inconvenient. In this paper, we propose a 3D Virtual Desktop System which can show a process of switching task spaces in 3D motion using DirectX. The proposed system can provide a computer user with more task spaces and the intuitive UI(User Interlace) such as Compiz of Linux.

A Design of Role Based Access Control Manager in Distributed Virtual Environment (분산 가상 환경에서 역할 기반 접근 제어 관리자 설계)

  • Jung, Heon-Man;Tak, Jin-Hyun;Lee, Sei-Hoon;Wang, Chang-Jong
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2000.04a
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    • pp.175-180
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    • 2000
  • 분산 가상 환경은 고속 통신망과 컴퓨팅 환경의 고급화로 응용 분야를 넓혀 가고 있으며, 보다 현실감 있는 상호작용으로 인해 만남과 대화, 협력 작업, 상거래, 오락 등의 인간의 사회적 활동을 지원하는 새로운 수단으로 자리잡고 있다. 가상 도시와 같은 대규모의 가상 환경에는 공원이나 거리, 건물의 로비 등과 같은 개방적인 공간과 사무실과 같은 업무 공간, 그리고 쇼핑몰과 같은 상거래 공간들이 공존하게 되므로 접근 제어와 보안이 보다 중요한 문제로 대두된다. 따라서, 이 논문에서는 분산 가상 환경내의 모든 사물들을 객체로 인식하고, 객체에 대한 역할을 기반으로 하는 접근 제어 모델을 제안하고, 제안한 모델을 기반으로 접근 제어 관리자를 설계하였다. 설계된 접근 제어 관리자는 가상 환경내 공간의 객체 뿐만 아니라 공간 자체도 하나의 객체로 인식하여 접근 제어를 하였다. 또한, 대규모 공간에서의 중요한 특징인 관리의 용이성과 동적인 변경을 가능하게 하기 위해, 역할을 기반으로 참여자와 객체를 연결하고, 객체가 갖고 있는 행위까지를 제어할 수 있었다.

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Virtual sensor based data generation technique to sense temperature of item in cold storage (저온저장고에서의 물품 온도 센싱을 위한 가상 센서 기반의 데이터 생성 기법)

  • Lee, Kyung-Min;Lee, Ji-Wan;Ryu, Woo-Seok;Kwon, Joon-Ho;Hong, Bong-Hee
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06c
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    • pp.172-174
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    • 2012
  • 농 수산업 등 많은 신선 물류 환경에서는 저온저장고에 저장되는 물품을 신선하게 유지해야 한다. 신선도를 유지하기 위해 저온저장고 환경 모니터링 시스템을 이용하며, 센서를 이용하여 환경정보를 수집한다. 센서 데이터 수집의 목표는 저장되는 물품이 위치한 공간의 환경 정보를 모니터링 하는 것이지만, 물품에 센서를 부착하는 작업의 비효율성 또는 부착 불가능 등의 문제가 발생한다. 이를 해결하기 위하여 본 논문에서는 물리적 센서를 가상 센서로 대체하여 가상 센서 데이터를 생성하는 것을 제안하며, 가상 센서 데이터 생성을 위한 기법 및 센서 데이터 처리 시스템으로 적용 방법을 기술한다.

Distributed Encoding Scheme for N-Screen Service in Cloud Computing (클라우드 컴퓨팅에서 N-스크린 서비스를 위한 분산 인코딩 기법)

  • Lim, Heon-Yong;Kim, Chang-Hyeon;Lee, Won-Joo;Jeon, Chang-Ho
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06a
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    • pp.16-17
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    • 2012
  • 본 논문에서는 클라우드 컴퓨팅 환경에서 N-스크린 서비스를 위한 동영상 콘텐츠의 분산 인코딩 기법을 제안한다. 이 기법은 Hadoop에 기반하여 인코딩 작업을 여러 가상머신에서 분산 실행하는데 각 가상머신의 작업량을 가상머신의 성능에 따라 다르게 할당한다. 성능에 따른 차등할당으로 가상머신의 유휴(idle)시간을 최소화하여 총인코딩시간을 단축시키고, 자원 활용도를 높일 수도 있다. 실험을 통하여 제안한 인코딩 기법이 균등분할 방식보다 짧은 시간에 인코딩을 완료함을 보인다. N-스크린 서비스는 같은 동영상을 다양한 디바이스 특성에 맞추어 여러 가지 해상도로 스트리밍 해야 하기 때문에 인코딩 소요시간을 단축함으로써 서비스의 성능 향상을 기대할 수 있다.