• Title/Summary/Keyword: 가상 작업환경

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SVG Based Realtime Drawing Using NXT Robot (NXT 로봇을 이용한 SVG 기반 실시간 드로잉)

  • Jang, ho-yeon;Ryoo, seung-taek;Park, jin-wan
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.146-151
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    • 2009
  • A reward of the work which used physical computing in fields artistic modern installation is becoming large. But the example that used a robot cannot try to easily look it up on a tool of the drawing which isn't robot use for interaction. I will mention it about a user and a drawing system design and the developmental process which I can communicate with at these papers. I used a Mindstorm NXT system to have been said in Lego companies in the robot which composed working environment, and I classified it to virtual environments that I forecasted environmental actual drawing this, and I did simulate. I used an Icommand library to control a NXT system, and drawing used a processing library in actual environments for the purpose of in order to to express to virtual environment. I got image information, and I expressed to a vector method SVG file to bases for line drawing. This system can have already made it according to demand of a user as real-time communication is possible by bluetooth working together. These figures can work to one performance not being stopping to the results of already in processes doing drawing.

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An Evaluation of Workload Limited Order Release Strategies considering Planning Stage in a Job Shop (생산계획 단계를 고려한 Job Shop 환경에서 Order Release 정책의 유효성에 관한 연구)

  • 최병대
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 1999.04a
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    • pp.194-198
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    • 1999
  • Order Review/Release(ORR) 시스템은 생산계획 시스템과 작업현장간의 연결고리로서, 작업현장으로의 작업투입을 조절하여 작업현장에서의 체류시간과 공정중재고, 리드타임의 변동을 줄여주는 역할을 한다. 그러나, 지금까지의 ORR에 관한 연구들은 ORR의 유효성에 관하여 명확한 결론을 내지 못하고 있다. 일부는 ORR이 작업의 전체 리드타임을 증가시키는 악영향이 있음을 주장하고, 일부는 ORR을 도입함으로써 작업현장에서의 리드타임과 공정중재고가 줄어들고, 안정화될 수 있다고 주장한다. 본 연구는 어떠한 환경에서 Order Release 정책을 도입하는 것이 시스템의 성능향상에 기여할 수 있는 지 확인하는 것을 목적으로 하고, 가상의 Job Shop을 대상으로 시뮬레이션을 수행하였다. 작업장가동률 수준과 생산계획 단계에서의 계획오더 이송간격을 환경분수로 설정하고, 작업현장의 부하를 고려하여 작업투입을 통제하는 다섯 가지 Order Release 정책과 세 가지 우선순위 규칙을 적용하여 실험하였으며, 리드타임, 납기, 공정중재고 등과 관련된 8가지 척도에 대해 각 정책을 평가하였다. 그리고, 계획시스템의 부하평준화 기능이 존재할 때, Order Release 정책의 도입으로 인한 효과가 더 크다는 기존의 연구결과를 검증하기 위해, 부하평준화를 적용하였을 때 Order Release를 통제하지 않는 정책과 통제하는 정책간의 성능향상 차이가 있는지를 확인하는 실험을 수행하였다. 실험결과, ORR 보다는 우선순위규칙이 시스템의 성능을 결정하는 주요 통제정책으로 밝혀졌다. 그러나, 생산계획시스템에서 1주 간격으로 계획오더를 이송할 때는 Order Release 방법을 적용하여 작업현장에서의 평균 리드타임과 리드타임의 변동, 공정중재고가 줄어드는 결과를 보였고, 가동률 수준이 높을수록 ORR 방법간의 차이가 크게 나타났다. 그리고 부하평준화 기능은 Order Release 정책의 유효성에 별 영향을 주지 않는 것으로 나타났다. 결론적으로, Order Release 방법은 우선순위규칙간의 성능차이를 줄이거나, 대체할 수 통제 기법이라기보다는 우선순위규칙을 보완하여 공정중재고와 작업현장에서의 리드타임, 리드타임의 편차를 줄여주는 역할을 한다고 볼 수 있다. 그리고, 계획시스템이 존재하여 계획오더가 일정기간간격으로 이송되는 환경에서 특히 유용하다는 결론을 얻었다.

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Collaborative 3D Design Workspace for Geographically Distributed Designers - With the Emphasis on Augmented Reality Based Interaction Techniques Supporting Shared Manipulation and Telepresence - (지리적으로 분산된 디자이너들을 위한 3D 디자인 협업 환경 - 공유 조작과 원격 실재감을 지원하는 증강현실 기반 인터랙션 기법을 중심으로 -)

  • SaKong Kyung;Nam Tek-Jin
    • Archives of design research
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    • v.19 no.4 s.66
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    • pp.71-80
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    • 2006
  • Collaboration has become essential in the product design process due to internationalized and specialized business environments. This study presents a real-time collaborative 3D design workspace for distributed designers, focusing on the development and the evaluation of new interaction techniques supporting nonverbal communication such as awareness of participants, shared manipulation and tele-presence. Requirements were identified in terms of shared objects, shared workspaces and awareness through literature reviews and an observational study. An Augmented Reality based collaborative design workspace was developed, in which two main interaction techniques, Turn-table and Virtual Shadow, were incorporated to support shared manipulation and tele-presence. Turn-table provides intuitive shared manipulation of 3D models and physical cues for awareness of remote participants. Virtual shadow supports natural and continuous awareness of location, gestures and pointing of partners. A lab-based evaluation was conducted and the results showed that interaction techniques effectively supported awareness of general pointing and facilitated discussion in 3D model reviews. The workspace and the interaction techniques can facilitate more natural communication and increase the efficiency of collaboration on virtual 3D models between distributed participants (designer-designer, engineer, or modeler) in collaborative design environments.

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An Implementation of Graphic Offloading Computing using GPU Virtualization based on API Remoting on a Server-based Software Service (서버 기반 SW 서비스에서 API 리모팅 기반의 GPU 가상화를 이용한 그래픽 분할 실행의 구현)

  • Choi, Won-Hyuk;Kim, Won-Young
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.12 no.6
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    • pp.53-62
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    • 2011
  • In this paper, we introduce a method of graphic offloading computing using a GPU virtualization technology in order to provide high demanding software like 3D software as an on-line software service. When the offloading software is executed on server's software virtualization environment, its graphic works are processed on a client's GPU using GPU virtualization, while on the other its data works are processed on server's CPU. To do that, we propose a method of rendering graphics information on client side GPU using API Remoting method. Also, we show the better performance than server based rendering method when we serve offloading software which include dynamical 3D graphics that display images are frequently changed through on-line. Moreover, we describe a method to virtualize offloading software by a process level and manage client's configuration information in order to decrease server's load when we provide software service to multiple clients.

A Narrative Review of Home Modification Using Virtual Reality (가상현실 기반 가정환경 수정에 관한 내러티브 문헌 고찰)

  • Hwang, Na-Kyoung;Shim, Sun-Hwa
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.19 no.12
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    • pp.495-504
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    • 2021
  • This review aims to identify the virtual reality (VR)-based home modification programs and provide basic data for the future development and application of domestic VR-based home modification programs. We collected the studies of academic publication or conference, symposium addressed VR-based home modification from January 2011 to June 2021 using hand searching and databases such as Medline, Embase, and Scopus. A total of 7 studies were selected through selection criteria, and the studies were quantitative and qualitative studies on the development of VR prototype for home modification and the acceptability and usability of the programs. VR-based home modification have been developed and applied for various purposes for stakeholders involved in home modification. It can be used as the tools for fostering experts in home modification, evaluating the home environment remotely, and facilitating communication and collaboration with the stakeholders in the modification process. In the future, studies on development and feasibility of VR-based home modification program reflecting the characteristics of domestic housing should be conducted, and it is expected to be utilized as a tool to support the home modification process.

A New Interface using PDA on Digital Desk (디지털데스크 상의 PDA 기반 인터페이스)

  • 정기철;오상혁
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.448-450
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    • 2003
  • 정보화 기기가 소형화 됨에 따라, 언제 어디서나 다양한 고성능의 정보화 기기를 사용할 수 있게 되었다. 이러한 환경 하에서 이 기종간의 자유로운 인터페이스의 필요성이 점점 부각되고 있다. 본 논문은 PDA를 이용한 이기종 컴퓨터의 작동과 통신 방법의 제공에 관한 연구 논문이다. 지능형가상작업공간 상에서 각종 정보 기기들은 카메라와 프로젝터를 통해 자신의 뷰를 확장하며 공동작업에 참가하게된다. 이때 PDA를 데스크탑의 입력장치로 사용함으로써 이 기종간의 정보교환을 편리하게 해주며, 이를 이용한 카메라 기반 3D 마우스를 구현함으로써 실용성을 보인다.

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A Real-time Interaction of Molecular Modeling based on Distributed Processing System using a Web Service (웹 서비스를 통한 분산 시스템 기반의 분자 모델링 도구의 실시간 상호작용)

  • Kim, Bo-Soon;Park, Sung-Jun;Kim, Jee-In
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.82-87
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    • 2006
  • 분자 모델링 시뮬레이션은 신 물질, 신약 개발에 범용적으로 사용되는 중요한 컴퓨터 소프트웨어이다. 교육과 연구 등의 분야에서는 사용자가 직접 입력 도구를 사용하여 분자 모델을 시뮬레이션을 하는 경우가 존재한다. 사용자가 직접 시뮬레이션을 하기 위해서는 가상의 3 차원 시각화 환경은 물론 생화학적으로 안정성 여부 검증에 도움을 주기 위해 에너지 계산 결과를 제공해야 한다. 그러나 대다수의 분자 모델링 도구가 시각화 환경 제공을 위주로 개발되었으며 에너지 계산 수식이 복잡하여, 사용자가 시뮬레이션 하는 가운데, 실시간으로 에너지 계산을 제공하지 못한다. 이러한 단점을 극복 하고자 본 논문에서는 어떠한 분자 모델링 도구라도 빠르게 에너지 계산을 반환 받을 수 있는 웹 서비스 기반의 분산 시스템 환경을 구현하였다. 또한 실시간으로 사용자가 시뮬레이션 할 수 있도록 작업 선별 처리 알고리즘(Job Skip Operation)을 개발, 적용하여 최신의 에너지 계산 요청에 대한 반환을 보장하였다. 본 연구는 사용자가 상호작용 기법을 통하여 가상의 분자 모델링 환경에서 화학적으로 안정된 분자 물질의 결합 위치를 빠르게 찾을 수 있도록 도와준다.

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A Design of Storage Dust Platform (스토리지 더스트 플랫폼 설계)

  • Park, Sang-Hyun;Min, Soo-Young
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2005.11a
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    • pp.1453-1456
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    • 2005
  • 최근 유비쿼터스 컴퓨팅이 새로운 패러다임으로 부각되고 있다. 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서는 사용자가 언제 어디서나 원하는 작업을 할 수 있는 환경을 의미한다. 현재 저장장치들은 이러한 유비쿼터스 컴퓨팅환경에서의 활용이 제한적이라 할 수 있다. 본 논문에서는 이러한 환경을 극복하기 위해 가상 스토리지 시스템을 지원하는 휴대용 네트워크 스토리지인 스토리지 더스트 개발을 위한 플랫폼 설계에 관하여 기술하고자 한다.

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Augmented reality based virtual humans for remote guide (증강현실 가상 휴먼 기반 원격지 가이드 상호작용 기술 개발)

  • Lee, Daeseong;Choi, Seohyun;Jo, Dongsik
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2022.05a
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    • pp.569-570
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    • 2022
  • Failure situations occur frequently in the industry, and the existing 2D-based manual for this purpose is not intuitive to understand and it is difficult to immediately interact with maintenance experts. In this paper, we propose a technology that enables workers to perform maintenance in real time with the help of experts without restrictions in time and place based on augmented reality when a failure situation occurs at a remote location. A local virtual human-based expert diagnoses a failure situation based on an adapted panoramic image of a remote failure situation while wearing an HMD headset, and gives instructions to a remote operator. In addition, in an augmented reality (AR) environment in a remote location, for the interaction between the operator and the expert, the HMD's microphone is used to create the expert's hand as well as verbal communication. You can use to point or draw a picture. If this technology is used, it is possible to overcome the limitations of the existing 2D-based manual, and to provide assistance in performing maintenance smoothly remotely even if an expert does not directly visit a remote location.

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Method of Introduce for International Standards for Water Footprint Calculations (물발자국의 국제표준화와 국내 도입 방안)

  • Park, Sung Je;Lee, Young Kune;Ryu, Si Saeng
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.267-267
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    • 2015
  • 가상수의 흐름을 보다 가시적으로 파악하기 위하여 대두된 개념이 물발자국(water footprint)이다. 이는 흔히 사용되고 있는 생태발자국(ecological footprint)이나 탄소발자국(carbon footprint)에 착안하여 도입된 개념으로 한 국가의 물발자국은 직 간접적으로 물건이나 재화를 생산하는데 국민이 소비하는 물의 총량으로 정의된다. 물발자국을 내적/외적으로 단순히 구분하여 산정하는 방식이 진화하여 1단위의 생산에서 유통 및 서비스까지 확대하여 그 전 과정을 모두 포함하는 물발자국 산정방식이 도입된 것은 최근의 일이다. 직접적인 물사용과 간접적인 물사용을 구분하여 물발자국을 산정하고, 그 위에 물의 성질에 따라 green water, blue water, 그리고 grey water로 각각 개념을 상세화하여 물발자국을 산정하는 방안이 도입되었다. 2009년 물발자국 산정의 표준화를 위한 스위스의 제안이 ISO에 제출되었고, 각 국가들에 의한 투표가 진행되어 2010년 물발자국 국제표준안이 채택되었다. 본 연구는 이러한 국제기구에 의한 일련의 국제표준화 작업을 대상으로 진행되었다. 2014년 ISO/TC 207 국제총회가 개최되어 환경경영시스템(SC1), 환경감사(SC2), 환경 라벨링(SC3), 환경성과평가(SC4), 전과정평가(SC5), 온실가스관리(SC7)의 6개 분과위원회(Sub-Committees)가 구성되어 세부논의가 진행되었으며, 이러한 과정을 분석함으로서 물발자국 국제표준(ISO 14046)과 향후 우리나라의 대응방안을 고찰하였다. 물발자국 국제표준(ISO 14046) 제정을 통해 물발자국의 필요성 및 중요성에 대한 국가 간 합의는 도출되었으나, 적용시기 및 세부적인 방법론 등에 대한 이견이 여전히 존재하고 있다. ISO 14046의 실질적 적용에 필요한 세부사항과 관련된 기술보고서 작업초안(WD 14073)은 작업반(SC5/WG8)에서 진행되고 있다. 그러나 물발자국 국제표준이 국가 간 무역장벽이나 특정국의 진입을 막는 수단으로 사용될 수 있는 점 등 실질적으로 국제표준의 도입에 따른 문제점 역시 존재한다. 본 연구에서 제시된 국제표준의 도입 방안을 통하여 가상수무역의 국제적 선점효과를 기대함과 동시에 수자원의 유효한 활용을 기대할 수 있을 것이다.

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