• Title/Summary/Keyword: 가상 밀도

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Cancellation of Motion Artifact in MRI (MRI에 있어서 체동 아티팩트의 제거)

  • 김응규
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.899-902
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    • 1998
  • 임상진단에 있어서 종종 문제가 되고 있는 호흡에 따른 두뇌부분의 가상적인 상하이동을 고려해서 위상 엔코드 축인 Y 방향만의 강체의 평행이동을 취급한다. 종래의 발견적인 축차 근사 반복처리에 의한 제거방법과는 달리, 본 연구에서는 MRI 촬상과정과 화상특성의 해석에 근거한 MRI 신호중의 체동성분과 화상성분을 단순한 대수연산에 의해 분리할 수 있는 새로운 구속조건을 도출한다. MRI 신호에 대해서 X 방향의 1차원 푸리에 변환을 행한 후의 Y 방향의 스펙트럼 위상값은 화상자신의 성분과 체동성분의 합이 되고 있다. 한편, 두뇌부위 등의 단층상에 있어서 주위의 피하지방 부분의 밀도는 거의 균일한 것 알려져 있어 이 부분위의 Y 방향의 1 라인 밀도분포를 대칭이라고 간주할 수 있다. 밀도함수가 대칭인 경우 스펙트럼의 위상은 그 위치에 대하여 선형적으로 변화한다. 따라서 이 선형함수로부터 벗어난 성분을 체동성분으로 분리할 수 있다. 이러한 구속조건에 기초를 둔 근거가 명확한 아티팩트의 제거방법을 제안한다. 아울러 본 방법의 유효성을 확인하기 위해 호흡에 의한 주기성의 체동을 가진 MRI 화상에 대해서 시뮬레이션을 행하였다.

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How to Reflect User's Intention to Improve Virtual Object Selection Task in VR (VR 환경에서 가상 객체 선택 상호작용 개선을 위한 사용자 의도 반영 방법)

  • Kim, Chanhee;Nam, Hyeongil;Park, Jong-Il
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.26 no.6
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    • pp.704-713
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    • 2021
  • This paper proposes a method to prioritize the virtual objects to be selected, considering both the user's hand and the geometric relationship with the virtual objects and the user's intention which is recognized in advance. Picking up virtual objects in VR content is an essential and most commonly used interaction. When virtual objects are located close to each other in VR, a situation occurs in which virtual objects that are different from the user's intention are selected. To address this issue, this paper provides different weights for user intentions and distance between user's hand and virtual objects to derive priorities in order to generate interactions appropriately according to the situation. We conducted the experiment in the situation where the number of virtual objects and the distance between virtual objects are diversified. Experiments demonstrate the effectiveness of the proposed method when the density between virtual objects is high and the distance between each other is close, user satisfaction increases to 20.34% by increasing the weight ratio of the situation awareness. We expect the proposed method to contribute to improving interaction skills that can reflect users' intentions.

A Simulation Model Development to Analyze Effects on LiDAR Acquisition Parameters in Forest Inventory (산림조사에서의 항공라이다 취득인자에 따른 영향분석을 위한 시뮬레이션 모델 개발)

  • Song, Chul-Chul;Lee, Woo-Kyun;Kwak, Doo-An;Kwak, Han-Bin
    • Proceedings of the Korean Association of Geographic Inforamtion Studies Conference
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    • 2008.06a
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    • pp.310-317
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    • 2008
  • Although aerial LiDAR had been launched commercially several years ago, it is still difficult to study data acquisition conditions and effects with various datasets because of its acquisition cost. Thus, this research was performed to study data acquisition conditions and effects with virtually various datasets. For this research, 3D tree models and forest stand models were built to represent graded tree sizes and tree plantation densities. Also, a variable aerial LiDAR acquisition model was developed. Then, through controlling flight height parameter, one of the data acquisition parameters, virtual datasets were collected for various data acquisition densities. From those datasets, forest canopy volumes and maximum tree heights were estimated and the estimated results were compared. As the results, the estimated is getting closer to the expected during the data acquisition density increase. This research would be helpful to perform further studios on relations between forest inventory accuracy and LiDAR cost.

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An Efficient Split Algorithm to Minimize the Overlap between Node Index Spaces in Multi-dimensional Indexing Scheme M-tree (다차원 색인구조 M-트리에서 노드 색인공간의 중첩을 최소화하기 위한 효율적인 분할 알고리즘)

  • 임상혁;김유성
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.124-126
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    • 2003
  • 다차원 색인 기법 M-트리는 노드의 중심점과 객체간의 상대적 거리로 색인을 구성하고, 검색 공간에 포함되는 객체를 액세스하는 기법으로서 노드들은 페이지 단위로 구성되며 하위 엔트리들을 포함할 수 있는 반경, 즉 유사도 거리에 의해 노드의 영역이 표현되어진다. 그러나 이와 같은 노드의 영역 표현에 있어서 노드 색인공간의 중첩으로 인해 질의 시 검색 패스가 증가하고 이로 인해 거리계산과 디스크 입출력의 증가를 야기하는 문제를 갖는다. 본 논문에서는 M-트리에서 문제가 되고 있는 노드 색인 공간의 중첩을 최소화할 수 있는 노드 분할 정책을 제안한다. 기존의 M-트리와는 다르게 노드의 가상 중심점을 계산하여 그것을 라우팅 객체로 만들어 노드를 커버하는 영역을 최소화하고 노드 안의 엔트리를 재분배하여 밀도 높은 노드를 구성 하도록 한다. 제안된 분할 알고리즘의 효율성을 증명하기 위한 실험 결과 색인공간의 중첩이 줄고 이로 인해 거리계산과 디스크 입출력의 횟수가 줄어듦을 보였다.

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전자총 평가 시스템에서 영상처리기법

  • Han, Cheol-Su;Jo, Bok-Rae;Jeong, Jong-Man;Kim, Jin-Gyu
    • Proceedings of the Korean Vacuum Society Conference
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    • 2015.08a
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    • pp.229.2-229.2
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    • 2015
  • 전자현미경은 전자빔을 이용하여 나노 수준의 분해능으로 초미세 구조물을 관찰할 수 있는 측정 장치이다. 이러한 전자를 소스로 사용하는 현미경에서 전자총의 특성을 파악하는 것은 전자현미경의 광학계를 설계하거나 그 성능을 평가할 때 매우 중요하다. 본 연구에서 제작한 전자총 평가 시스템은 전자총의 특성인 각전류밀도와 가상 전자원 크기를 측정할 수 있다. 이러한 특성을 정확하게 도출하기 위해서는 우선 가상 전자원의 위치를 알아야 한다. 전자총 평가 시스템은 전자총에서 방출된 전자빔을 형광 스크린에 조사하여 전자빔을 가시광선으로 변환하고, 형광 스크린 반대편에서 광학 현미경 렌즈가 장착된 카메라를 이용하여 빛으로 변환된 전자빔을 촬영하여 영상으로 획득 할 수 있다. 본 발표는 이렇게 획득한 영상에서 MathWorks(R)사의 MATLAB(R) 소프트웨어를 이용하여 물리적인 거리를 도출하기 위하여 사용하는 영상처리기법을 소개한다. 사용한 영상처리는 픽셀을 기반으로 계산하였으며, 취득 영상의 잡음을 제거하는 방법, 형광 스크린에서 획득한 전자빔에서 전자빔의 중심점 찾는 방법 및 이동한 전자빔의 거리를 계산하는 방법 등이 있다.

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2중파장 영사식 무아레의 N-Buckets 알고리즘 오차비교에 관한 실험적 연구

  • 유원재;박낙규;강영준
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.181-181
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    • 2004
  • 3 차원 형상측정기술(3-D Profile Measurement Method)은 가공품의 치수검사 및 형상측정 등의 공학분야뿐만 아니라 최근에는 의류산업 및 의학산업은 물론 오락산업의 가상현실 구현 등 여러 분야로 점차 사용이 확대되고 있다. 이러한 요구를 만족시킬 수 있는 광학을 바탕으로 한 비접촉 3 차원 형상측정방법(Non-contacting 3-D Profile Measuring Method)은 고속, 고정밀도 측정이 가능하기 때문에 활발히 연구되고 있다. 광학을 이용한 대표적인 3 차원 비접촉 측정방법의 하나인 영사식 무아레는 그림자식 무아레의 단점인 격자의 크기가 측정물체보다 커야 한다는 점과 측정물체와 격자사이의 거리 제한 문제를 해결하였으며, 위상이동법을 사용함으로서, 무아레 무늬 형태의 영향을 받지 않고 측정이 가능해졌다.(중략)

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Implementation and Evaluation of a Robot Operating System-based Virtual Lidar Driver (로봇운영체제 기반의 가상 라이다 드라이버 구현 및 평가)

  • Hwang, Inho;Kim, Kanghee
    • KIISE Transactions on Computing Practices
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    • v.23 no.10
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    • pp.588-593
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    • 2017
  • In this paper, we propose a LiDAR driver that virtualizes multiple inexpensive LiDARs (Light Detection and Ranging) with a smaller number of scan channels on an autonomous vehicle to replace a single expensive LiDAR with a larger number of scan channels. As a result, existing SLAM (Simultaneous Localization And Mapping) algorithms can be used with no modifications developed assuming a single LiDAR. In the paper, the proposed driver was implemented on the Robot Operating System and was evaluated with an existing SLAM algorithm. The results show that the proposed driver, combined with a filter to control the density of points in a 3D map, is compatible with the existing algorithm.

Improvement of Reverse-time Migration using Homogenization of Acoustic Impedance (음향 임피던스 균질화를 이용한 거꿀시간 참반사보정 성능개선)

  • Lee, Gang Hoon;Pyun, Sukjoon;Park, Yunhui;Cheong, Snons
    • Geophysics and Geophysical Exploration
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    • v.19 no.2
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    • pp.76-83
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    • 2016
  • Migration image can be distorted due to reflected waves in the source and receiver wavefields when discontinuities of input velocity model exist in seismic imaging. To remove reflected waves coming from layer interfaces, it is a common practice to smooth the velocity model for migration. If the velocity model is smoothed, however, the subsurface image can be distorted because the velocity changes around interfaces. In this paper, we attempt to minimize the distortion by reducing reflection energy in the source and receiver wavefields through acoustic impedance homogenization. To make acoustic impedance constant, we define fake density model and use it for migration. When the acoustic impedance is constant over all layers, the reflection coefficient at normal incidence becomes zero and the minimized reflection energy results in the improvement of migration result. To verify our algorithm, we implement the reverse-time migration using cell-based finite-difference method. Through numerical examples, we can note that the migration image is improved at the layer interfaces with high velocity contrast, and it shows the marked improvement particularly in the shallow part.

Improved VFM Method for High Accuracy Flight Simulation (고정밀 비행 시뮬레이션을 위한 개선 VFM 기법 연구)

  • Lee, Chiho;Kim, Mukyeom;Lee, Jae-Lyun;Jeon, Kwon-Su;Tyan, Maxim;Lee, Jae-Woo
    • Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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    • v.49 no.9
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    • pp.709-719
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    • 2021
  • Recent progress in analysis and flight simulation methods enables wider use of a virtual certification and reduces number of certification flight tests. Aerodynamic database (AeroDB) is one of the most important components for the flight simulation. It is composed of aerodynamic coefficients at a range of flight conditions and control deflections. This paper proposes and efficient method for construction of AeroDB that combines Gaussian Process based Variable Fidelity Modeling with adaptive sampling algorithm. A case study of virtual certification of a F-16 fighter is presented. Four AeroDB were constructed using different number and distribution of high-fidelity data points. The constructed database is then used to simulate gliding, short pitch, and roll response. Compliance with certification regulations is then checked. The case study demonstrates that the proposed method can significantly reduce number of high-fidelity data points while maintaining high accuracy of the simulation.

Performance Analysis of RS, Turbo and LDPC Code in the Binary Symmetric Erasure Channel (이진 대칭 소실 채널에서 RS, 터보 및 저밀도 패리티 검사 부호의 성능 분석)

  • Lim, Hyung-Taek;Park, Myung-Jong;Kang, Seog-Geun;Joo, Eon-Kyeong
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.35 no.2C
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    • pp.219-228
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    • 2010
  • In this paper, performance of RS (Reed-Solomon), turbo and LDPC (low density parity check) code in the binary symmetric erasure channel is investigated. When the average erasure length is reduced, the frequency of short erasures is increased. The RS code shows serious performance degradation in such an environment since decoding is carried out symbol-by-symbol. As the erasure length is increased, however, the RS code shows much improved en-or performance. On the other hand, the message and corresponding parity symbols of the turbo code can be erased at the same time for the long erasures. Accordingly, iterative decoding of the turbo code can not improve error performance any more for such a long erasure. The LDPC code shows little difference in error performance with respect to the variation of the average erasure length due to the virtual interleaving effect. As a result, the LDPC code has much better erasure decoding performance than the RS and turbo code.