• 제목/요약/키워드: 가상 망

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Analysis of Immergence using Multi-Channel Biological Signals and Neural Network in Virtual Reality Environment (다 채널 생체신호와 신경회로망을 이용한 가상환경 하에서의 임장감 분석)

  • 박민재;박광석;김현택
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.236-241
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    • 2000
  • 가상환경 하에서의 임장감을 객관적으로 계측하기 위한 방법으로 생체신호를 이용한 감성의 계측을 시도하였다. 여러 가지 가상환경 하에서 뇌파, 심전도, 호흡 등 다 채널의 생체신호를 계측하고 이때 피실험자가 느끼는 객관화된 임장감 지표들을 동시에 평가하여 이를 신경 회로망을 이용하여 분석하였다. 계측된 생체 신호를 사전 처리하여 일차적인 생체분석 지표들을 도출하고 이를 신경회로망의 입력으로 활용하였다. 임장감을 분석할 수 있도록 신경회로망을 학습시키고, 이를 이용하여서 가상환경 하에서 계측된 생체신호를 분석하여 임장감을 정량화하여 평가하였다.

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Loadbalancing for WDM network using dynamic watermarks (WDM 네트워크에서 동적 워터마크 결정을 이용한 로드벨런싱)

  • 남정주;김성천
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10a
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    • pp.397-399
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    • 2003
  • 파장분할다중화방식(WDM-Wavelength Division Multiplexing) 네트워크는 차세대 전송망으로서 주목받고 있다. 광경로들의 집합으로서 WDM 네트워크의 가상 토폴로지가 정의되는데, 각각의 광경로를 정의하는 광학 스위치들이 재구성 가능하기 때문에, 가상 토폴로지 또한 재구성 가능하게 된다. 이러한 WDM 네트워크의 특징은 IP, SONET, ATM과 같은 클라이언트 층이 요구하는 트래픽 패턴에 따라 가상 토폴로지를 재구성함으로서 네트워크 성능을 최적화시킬 수 있게 된다. 본 논문에서는 시간에 따라 변화하는 트래픽 패턴 하에서 가상 토폴로지를 재구성하면서, 각 광경로의 트래픽에 대한 로드벨런싱을 수행하는 기법을 제시한다. 이 기법은 기존의 기법들과 달리 미래의 트래픽 패턴을 알고 있다는 가정을 필요로 하지 않으며, 동적인 워터마즈 결정을 통해 전범위에서의 로드벨런싱을 수행하게 된다.

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A Study on Multiple FSM for Intellectual Action and for Agent System (지능적 행동을 위한 Multiple FSM 및 에이전트 시스템에 관한 연구)

  • Lee Jung-Hoon;Kim Song-Ryong;Kim Myung-Se;Oh Sam-Kweon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.497-500
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    • 2004
  • 가상현실은 현실세계에서 경험하기 어려운 환경을 간접적으로 경험할 수 있는 가상의 공간이다. 이러한 가상현실에는 건물, 지형, PC(Playable Character), NPC(Non-Playable Character)등의 다양한 객체들이 존재하게 되며, PC와 NPC와 같은 객체들은 현실감을 주기 위해 인공지능을 가지게 된다. 현재까지 인공지능에 대한 많은 연구가 진행되었으며, 다양한 분야에서 활용되고 있다. 가상현실에서는 유한상태 기계(Finite Sate Machine, FSM), 유전자 알고리즘, 신경망 알고리즘 $A{\ast}$ 알고리즘 등이 활용되고 있으며, FSM은 비교적 알고리즘이 간단하고, 다른 알고리즘에 비해 구현이 간단해 널리 이용되고 있다. 본 논문에서는 FSM을 활용하여 여러 행동 패턴을 정의하고 행동 패턴간 천이가 이루어 짐으로, 객체의 행동을 다양하게 나타낼 수 있는 Multiple FSM은 제안한다.

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Profile Management Schemes for Virtual Home Environment Services(1) (VHE 서비스를 위한 프로파일 관리 기법(1))

  • 서민우;백성찬;노원종;김용범;안순신
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10c
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    • pp.455-457
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    • 2000
  • 3세대 통신망인 IMT-2000 서비스의 가장 큰 특징은 단말 이동성, 개인 이동성 및 서비스 이동성으로 구분되는 강력한 이동성의 제공이다. 이 중 서비스 이동성은 IMT-2000 서비스의 가장 큰 특징으로 가상 홈 환경(VHE ; Virtual Home Environment) 개념을 이용하고 있다. VHE는 개인 단말사이, 망 경계를 뛰어넘는 개인 서비스 환경 이동성의 개념으로 글로벌 로밍의 환경에서 서비스 가입자에게 Visited 망에서도 Home 망의 서비스를 그대로 이용할 수 있도록 하는 개념이다. 이 VHE에서 핵심이 되는 것이 프로파일을 어떻게 관리하여 사용자에게 원활한 서비스를 제공할 것인가 하는 것인데, 본 논문에서는 VHE 서비스를 위한 사용자 프로파일(User Profile), 서비스 프로파일(Service Profile), 단말 프로파일(Terminal Profile), 네트워크 프로파일(Network Profile)에 대한 관리 방법을 사용자 프로파일이 Home 망과 Visited 망에 위치하는 방법에 따라 시나리오에 적용하여 각 프로파일 정보를 교환하는 방법을 기술하였다.

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An analysis on the Mobile Network Opening Policy (이동망 개방 정책 동향 분석)

  • 변재호
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2003.10a
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    • pp.649-651
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    • 2003
  • 이동전화 시장이 급격히 팽창하면서 이동전화 시장을 개방하는 문제가 각국 규제당국의 과제로 등장하고 있다. 이동전화 특성상 주파수 부족으로 신규면허를 통한 시장 진입에 한계가 있기 때문에 주파수를 배정하지 않고도 이동전화사업에 진입을 허용함으로써 이동전화 시장에 경쟁을 확대하는 다양한 방안이 모색되고 있다. 이미 call by call 방식의 사업자 선택제와 사업자 사전선택제(carrier preselection) 제도가 유럽 각국을 중심으로 활발히 전개되고 있으며 가상이동망 사업자 (MVNO)에게 망 개방을 의무화한 사례도 등장하고 있다. 이러한 국제적 동향과는 달리 국내의 경우 이동전화시장은 이동망 사업자 이외에는 진입이 불가능한 상태로 경쟁이 활성화되지 않고 있는 실정이다. 본 고에서는 유럽제국을 중심으로 이동망 개방실태를 살펴보고 그 시사점을 제시하고자 한다.

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A Study on the Position Control of DC servo Motor Usign a Fuzzy Neural Network (퍼지신경망을 이용한 직류서보 모터의 위치 제어에 관한 연구)

  • 설재훈;임영도
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.7 no.5
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    • pp.51-59
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    • 1997
  • In this paper, we perform the position control of a DC servo motor using fuzzy neural controller. We use the Fuzzy controller for the position control, because the Fuzzy controller is designed simpler than other intelligent controller, but it is difficult to design for the triangle membership function format. Therefore we solve the problem using the BP learning method of neural network. The proposed Fuzzy neural network controller has been applied to the position control of various virtual plants. And the DC servo motor position control using the fuzzy neural network controller is performed as a real time experiment.

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Machine monitoring for implementing a virtual machine (가상기계 구현을 위한 공작기계 모니터링)

  • 배완준;강무진
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.311-315
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    • 2000
  • In thls paper, a remote machine monitoring system for a vimal machine is proposed. The monltonng system is one of the core functmns of a vimd machne that provides a modeling and simulation environment for machining processes and management of the machine life cycle. The proposed system contains the modules for investigating tool wear using neural network and web-based real time process monitoring. An example implementation for tool wear and machining status monitoring is illustrated

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A Study on Virtual Conference System using Web (인터넷을 이용한 가상회의 시스템 구축에 관한 연구)

  • 이춘근;이달상;김태화;반상우
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.400-403
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    • 2000
  • 인터넷 회의 시스템은 의사결정과 커뮤니케이션을 포함하는 모든 회의 활동을 지원하기 위해 하드웨어, 소프트웨어, 그리고 절차들을 포함하는 통합정보시스템이다. 인터넷망의 속도 증가와 아울러 음성 및 화상 처리 기술의 발전으로 인터넷 회의 시스템은 비약적으로 발전하여 왔다. 본 연구에서는 가상 회의 시스템 구축에 필요되는 요건과 발전 현황에 대해 살펴보고 앞으로 해결해야할 기술적 문제에 대해 검토한다.

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Emotion-based Real-time Facial Expression Matching Dialogue System for Virtual Human (감정에 기반한 가상인간의 대화 및 표정 실시간 생성 시스템 구현)

  • Kim, Kirak;Yeon, Heeyeon;Eun, Taeyoung;Jung, Moonryul
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.28 no.3
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    • pp.23-29
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    • 2022
  • Virtual humans are implemented with dedicated modeling tools like Unity 3D Engine in virtual space (virtual reality, mixed reality, metaverse, etc.). Various human modeling tools have been introduced to implement virtual human-like appearance, voice, expression, and behavior similar to real people, and virtual humans implemented via these tools can communicate with users to some extent. However, most of the virtual humans so far have stayed unimodal using only text or speech. As AI technologies advance, the outdated machine-centered dialogue system is now changing to a human-centered, natural multi-modal system. By using several pre-trained networks, we implemented an emotion-based multi-modal dialogue system, which generates human-like utterances and displays appropriate facial expressions in real-time.

A Study on Traffic Volume Prediction for e-Commerce Systems (전자상거래 시스템의 트래픽량 예측에 관한 연구)

  • Kim, Jeong-Su
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.18C no.1
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    • pp.31-44
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    • 2011
  • The applicability of network-based computing depends on the availability of the underlying network bandwidth. Such a growing gap between the capacity of the backbone network and the end users' needs results in a serious bottleneck of the access network in between. As a result, ISP incurs disadvantages in their business. If this situation is known to ISP in advance, or if ISP is able to predict traffic volume end-to-end link high-load zone, ISP and end users would be able to decrease the gap for ISP service quality. In this paper, simulation tools, such as ACE, ADM, and Flow Analysis, were used to be able to perceive traffic volume prediction and end-to-end link high-load zone. In using these simulation tools, we were able to estimate sequential transaction in real-network for e-Commerce. We also imported virtual network environment estimated network data, and create background traffic. In a virtual network environment like this, we were able to find out simulation results for traffic volume prediction and end-to-end link high-load zone according to the increase in the number of users based on virtual network environment.