Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2007.10b
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pp.472-476
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2007
그리드는 지역적으로 분산된 이기종 컴퓨팅 자원을 하나의 가상 컴퓨팅 환경으로 통합하는 차세대 분산 컴퓨팅 기술이다. 그러나, 그리드는 다양한 형태의 하드웨어 및 소프트웨어 자원을 포항하고 있기 때문에 이러한 자원의 이기종 특성은 그리드에 대한 자원 모니터링과 자원 정보 수집을 어렵게 만든다. 본 논문에서는 국제 그리드 표준을 준수하는 그리드 미들웨어인 글로버스 툴킷에 기반하여 그리드를 구성하는 다양한 하드웨어 및 소프트웨어에 대한 자원 정보를 통합하고 이를 제공할 수 있는 그리드 자원정보 및 모니터링 시스템을 설계 및 구현하였다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.16
no.4
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pp.752-758
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2012
SNS(Social Networking Services) is oneline service that enable users to construct human network through their relation on web, such as following relation, friend relation, and etc. Recently, owing to the advent of digital devices (smart phone, tablet PC) which embedded GPS some applications which provide services with spatial relevance and social relevance have been released. Such an online service is called LBSNS. It is required to use spatial filtering so as to build the LBSNS system that enable users to subscribe information of interesting area. For spatial filtering, user and tweet attaches location information which divide into static property presenting fixed area and dynamic property presenting user's area changed along the moving user. In the case of using a location information including dynamic property, Continuous query occurred from the moving user causes the problem in server. In this paper, we propose spatial filtering algorithm using Virtual Grid for reducing frequency of query, and conclude that frequency of query on using Virtual Grid is 93% decreased than frequency of query on not using Virtual Grid.
In this paper, we propose a basic virtual grid-based routing algorithm in order to devise an efficient routing method in ad hoc networks using the location information of nodes, energy level, etc. A packet is forwarded to the X-axis direction at first based on the location information of a destination node, and then it is forwarded to the Y-axis direction as its location becomes close to the destination from the viewpoint of the X-axis. Due to the selection of next hop nodes to deliver a packet from a certain node to a destination node, we can regard the whole network as a virtual grid network. The proposed routing algorithm determines routing paths using the local information such as the location information of a destination and its neighbor nodes. Thus, the routing path setup is achieved locally, by which we can expect reduction in network traffics and routing delays to a destination. To evaluate the performance of the proposed routing algorithm, we used the network simulator ns2 and compared its network throughput with that of an existing routing algorithm.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.10c
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pp.331-333
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2002
그리드는 지리적으로 분산되어 있는 이기종의 유휴 자원들을 서로 연결하여 하나의 가상 컴퓨터처럼 동작하는 환경이다. 특히, 그리드 어카운팅은 각 자원 제공의 기준을 적용할 수 있기 때문에 그리드 시스템 구축에 필수적인 요소이다. 본 논문에서는 기존의 그리드 어카운팅 시스템들에서 발생할 수 있는 부하 집중, ID중복 등의 문제점들을 해결하기 위해 슈퍼컴퓨터 환경에서의 새로운 정책기반 그리드 어카운팅 시스템을 설계하였다. 제안한 시스템은 Globus Toolkit을 미들웨어로 사용하며, 각 자원 제공자가 기존 시스템 관리 기능을 넘지 않는 한도 내에서 정책기반 그리드 어카운팅을 사용할 수 있도록 하였다.
전세계적으로 신재생에너지 연구가 개발되면서 DC 마이크로 그리드가 빠르게 확산되고 있다. DC 마이크로 그리드에는 ESS가 필수적으로 적용되는데, ESS 충방전을 위해 양방향 및 절연 기능이 포함한 토폴로지가 적용되어야 한다. 최근에는 절연형 양방향 컨버터로 듀얼 액티브 브리지 토폴로지가 제어에 대한 연구와 함께 많이 적용되어지고 있다. DC 마이크로 그리드에는 여러 DC-DC 컨버터로 구성되어 있어 상위 제어기에서 전류지령 값을 통해 전류제어로 운영된다. 본 논문에서는 가상 직접 전력 제어를 이용하여 빠른 응답을 구현하는 전류제어를 제안하였다. 검증 방법으로는 시뮬레이션을 통해 검증 하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2008.11a
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pp.1383-1386
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2008
분산된 자원의 실시간 정보교환과 그리드를 통한 효율적인 자원 재구성을 위해서는 기존의 단일 도메인에서 구성되는 네트워크와는 다르게 대규모 가상도메인(Large-Scale Multi-domain)을 위한 네트워크의 성능과 기능 향상이 필요하다. 그리드네트워크를 기반으로 활발히 진행 중인 글로벌한 연구자원을 대상으로 공유된 자원의 성능 개선과 자원 간 데이터전달의 효율 개선을 위해 TDM(Time Division Multiplexing)기반의 Multi-Point Lambda-Path Ring 구현 기술을 제안하고 이를 Multi-Domain 간 Control Plane하에서 최적의 가상도메인으로 구성 할 수 있는 기법을 제안한다.
본 논문에서는 사용자의 가상환경 내의 위치 정보에 대한 감각을 향상시키는 방법론으로서 햅틱 피드백(haptic feedback)과 사운드 피드백(sound feedback)의 모달리티를 활용한 그리드(grid)를 제안한다. 제안된 그리드는 사용자의 3차원 공간 내의 움직임(explorative procedure)에 추가적인 비 시각적인(non-visual) 위치정보 피드백을 부여하는데 그 목적을 두고 있다. 햅틱 모달리티를 활용한 3차원 그리드는 SensAble사의 PHANTOM(R) Omni$^{TM}$ 를 활용하여 설계되었으며, 사운드 모달리티를 활용한 경우 저주파 배경음의 주파수 특성(frequency characteristics of sound source)을 사용자 손의 공간 좌표값에 근거하여 재생 시의 표본 추출 비율(sampling rate)를 연속적으로 바꾸는 방식으로 설계되었다. 이러한 공간 그리드는 두 모달리티 각각의 독립적인 제시 및 동시 제시/제거를 통해 평가되었으며, 동시 제시의 경우 두 모달리티간의 어긋남(cross-modal asynchrony)이 없도록 설계되어 사용자의 공간 작업 시 모달리티간의 조화 (manipulating congruency)를 확보할 수 있도록 하였다. 실험을 통해 얻어진 결과는 그것의 통계적 유의미성을 분석하기 위해 다원변량분석과 사후검증(Turkey. HSD)을 거쳐 해석이 되었다. 공간 내 특정 좌표 선택을 기준으로 하는 그리드의 사용자 평과 결과, 3차원 내의 움직임에 대해 햅틱 및 사운드 피드백의 비 시각적 피드백은 사용자의 공간 작업의 오차를 줄여 주고 있음이 확인되었다. 특히 시각적인 정보만으로 확인하기 어려운 Z축 상의 움직임은 그리드의 도움으로 그 오차정도가 50% 이상 줄어 드는 것으로 확인되었다(F=19.82, p<0.01). 이러한 시각적 정보를 보존하는 햅틱, 사운드 피드백 방식을 HCI의 중요한 요소인 사용성과 유용성과 연관시켜 MMHCI(multimodal human-computer interaction) 방법론으로의 적용 가능성을 검토해 본다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10c
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pp.361-363
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2003
지리적으로 분산된 이 기종의 유휴 자원들을 서로 연결하여 가상의 고성능 컴퓨팅 자원으로 사용하는 그리드에서 자원에 대한 접근 제어 시스템의 구축은 필수적이다. 본 논문에서는 자원에 대한 접근 제어 시스템을 설계 및 구현한다. 특히, 그리드 환경 구축 시 가장 많이 사용되는 Globus Toolkit을 기반으로 하고 각 자원을 제공하는 사이트의 자율성을 보장하는 자원 접근 제어 시스템을 설계 및 구현하였다.
Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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2003.12a
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pp.366-371
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2003
그리드 컴퓨팅은 지리적으로 분산되어 있는 고성능 컴퓨팅 자원(컴퓨터, 데이터베이스, 첨단, 장비 등)를 네트워크로 상호 연동하여 조직과 지역에 관계없이 사용할 수 있는 가상의 슈퍼컴퓨터를 구성하는 것이다. 하지만 상호 연동과정에서의 보안적 취약성으로 인하여 많은 문제점을 안고 있는 것도 사실이다. 본 연구에서는 그리드 개요, 구조, 국내외적인 동향에 대해서 알아보고, 이를 바탕으로 그리드의 Security 문제를 해결하기 위한 방안을 제시한다.
여러 분산 발전 시스템으로 구성된 마이크로그리드는 계통연계 모드에서 부하의 수요에 담당하게 되고, 계통 사고가 발생할 시 독립 운전 모드로 동작을 해야 한다. 본 논문에서는 독립운전 모드 동작 시 제어 방식 중에서 유, 무효 전력제어를 통한 적절한 전력 분담을 실현하기 위한 드룹제어 방식을 다룬다. 이 방식은 선로 임피던스가 복합 성분으로 구성되어 있거나 불 평형 일 경우 여러 문제로 유,무효 전력 분담의 오차를 발생 시킨다. 이에 대하여 가상임피던스를 추가함으로써, 복합적 불 평형 임피던스에 기인한 유,무효 전력 분담의 오차를 해결 하여, 시스템의 유,무효 전력 분담을 개선 하고자 하였다. 가상 임피던스에 따른 출력 임피던스에 대해서 연구하고 이에 따른 드룹제어를 분석하고, PSIM 시뮬레이션을 이용하여 검증하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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