• Title/Summary/Keyword: 가상하도

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Implemention of a Heavently Body Study System based on Virtual Reality (가상현실에 기반한 가상 천체 학습 시스템 구현)

  • 문혜린;송완기;정성태
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.291-296
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    • 1998
  • 기존의 텍스트만 제공하던 학습방법에서 발전해 텍스트, 이미지, 사운드 동영상 자료를 제공함으로써 시각적 청각적인 학습효과를 증가시킬 수 있었다. 하지만 많은 경우 2차원 화면상에 문자나 사진 정보만을 제공함으로써 일상적이고 수동적인 학습에 지나지 않았다. 최근에 들어서는 이러한 문제를 극복하려는 한가지 방법으로서 가상현실을 이용한 체험학습을 통하여 보다 능동적이고 효과적인 교육을 시도하려는 연구가 진행되고 있다. 따라서 본 논문에서는 PC상에서 몰입감을 느낄 수 있는 HMD(Head Mounted Display)와 3차원 마우스를 사용하여 가상현실의 태양계를 탐험하고 이를 바탕으로 학습활동을 함으로써 학습 효과를 높일 수 있는 가상천체 학습 시스템을 구현하였다.

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The Authentication and Security of Virtual Currency Exchange (가상화폐 거래소의 인증 및 보안 방식)

  • Kim, Do-Goan
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.119-121
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    • 2018
  • IWhile the investment on virtual currency is incresing, it is needed to check the authentication and security on virtual currency exchange. Therefore, this research is to examine the elements of authentication and security on virtual currency exchange.

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A Study on the Communication Mode of New Media (뉴미디어의 커뮤니케이션 양식 연구 - 게임형 가상세계 <월드 오브 워크래프트>를 중심으로)

  • Yun, Hyun-Jung
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02b
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    • pp.593-599
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    • 2008
  • 본 연구는 뉴미디어 환경에서 맥퀘일이 제시한 대안적 커뮤니케이션의 3 가지 양식인 전달(transmission)모델, 표현적(expressive) 또는 의식적(ritual)모델, 주의력(attention)모델이 어떻게 나타나고 있는지 게임형 가상세계 <월드 오브 워크래프트>의 사례를 중심으로 살펴보았다. 또한 이와 함께, 상호작용성과 사회적 실재감이 어떻게 구현되고 있는지를 분석했다. 연구 철과 대안적 커뮤니케이션 양식은 게임형 가상세계라는 뉴미디어 환경에서도 여전히 유효하며 다양한 사례를 통해 검증되었다. 또한 상호작용성과 실재감은 게임형 가상세계의 중요한 특징을 이루며 수용자들의 몰입과 적극적 참여를 높이는 기재로 작동하였다.

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A Basic Research on the Implementation of Three-Dimensional Electronic Nautical Chart in the Virtual Space (가상공간에서 3차원 전자해도 구현을 위한 기초 연구)

  • 김봉석;김창경;임정빈
    • Proceedings of the KSEEG Conference
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    • 2001.05a
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    • pp.71-79
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    • 2001
  • 가상공간(virtual space)에서 3차원 전자해도를 구축하기 위한 기초연구를 하였다. 가상현실 언어인 VRML 과 IDL 소프트웨어를 이용하여 DEM 자료로부터 3차원 지형객체를 제작한 후, VRML 브라우저인 데이터를 호출하여 지속적으로 이동 가능하였다. 실험결과, 3차원 지형객체를 가상공간에 가시화하였다. 또한, 가상공간에서 객체가 임의의 GPS 데이터  호출하여 지속적으로 이동 가능하였다. 실험결과, 3차원 전자해도 구현에 대한 방법과 가능성을 확인할 수 있었다.

Design of e-book library System using 3D virtual reality (3차원 가상현실 e-book 도서관 시스템 설계)

  • Kim, Gui-Jung
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.204-206
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    • 2008
  • 본 연구는 3차원 가상현실 e-book도서관 시스템을 설계하고자 한다. 제안한 시스템은 입체적 가상공간의 전자도서관으로 사이버 상에서 실제의 도서관을 방문한 것처럼 사용자 우호적 인터페이스로 자료를 관리/서비스할 수 있는 가상현실 전자도서관 시스템이다. 이 시스템은 문헌 정보에 대한 온톨로지 기반의 정보검색 에이전트로 개발되며, 온라인 서비스를 통한 3차원 가상현실에서 도서관을 네비게이션으로 이동하면서 문헌을 검색할 수 있다.

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A Design and Implementation of Virtual Reality Experience Software for Environment Education (환경교육을 위한 가상현실 체험 소프트웨어의 설계 및 구현)

  • Jin, Byung-Wook;Lee, Keun-Wang
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.47-49
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    • 2009
  • 본 논문은 기존의 가상현실을 이용하여 환경교육용 프로그램과의 차별성을 두어 단순히 가상현실을 이용한 전통문화 체험학습이 아닌, 조선시대의 자연환경과 주거환경 모습을 가상현실로 재현하고 각계 전문가의 고증을 통해 작성된 시나리오를 바탕으로 사용자 스스로 현재의 자연환경 변화의 모습과 조선시대의 환경변화 모습을 비교 학습하고 원인과 해결방안을 모색 할 수 있는 환경교육용 가상체험 프로그램을 제작하는데 그 목적이 있다.

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미로 환경에서의 네트워크 가상현실 응용의 구현

  • Han, Hwak;Ko, Uk;Ha Sun-hoe
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.2 no.3
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    • pp.40-48
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    • 1997
  • 네트워크 가상현실 시스템은 먼 거리에 떨어진 사용자들 사이에 일관성 있는 가상 세계를 제공하며, 군사, 오락, 건축 등 여러 부분에 응용되고 있다. 본 논문에서는 그 동안 고성능 그래픽 워크스테이션 환경에서 중심적으로 연구되어 왔던 네트워크 가상현실 시스템을 가장보편적인 플랫폼인 PC환경에서 구현할 때 생기는 3차원 그래픽 처리 성능의 문제, 네트워크 대역폭과 전송지연의 문제 등 여러 문제점들과 이에 대한 해결책들을 제시하고 건축 시뮬레이션을 응용으로 삼아 복수 사용자 가상현실을 구현하였다.

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Design of VRML virtual Exhibition Authoring Applet (VRML 가상전시관 저작애플릿 설계)

  • 김대흠;김분희;김남규
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10c
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    • pp.721-723
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    • 2001
  • 기존 인터넷 환경에서는 대부분 2차원 정보를 제공하고 있는데, 이용자가 현실 환경과 유사한 정보를 추구하게 되면서 점차 가상의 현실감을 제공하는 3D 정보의 요구가 늘고 있다. VRML(Virtual Reality Markup Language)은 이러한 3D의 정보를 가시화 해주는 언어로써 일부 진자상거래 사이트에서 그 구현 예를 볼 수 있다. 본 논문은 VRML 기반의 3D 정보를 제공하는 가상 전시관 저작도구를 설계 하고자 한다 본 가상 전시관 저작도구는 JAVA와 VRML을 기반으로 VRML 객체를 실시간으로 접근할 수 있도록 설계하였다. 본 논문에서 제안한 가상전시관 저작도구는 실시간으로 객체 생성 및 수정을 지원함으로써 사용자에게 인터렉티브하게 VRML 데이터를 다를 수 있는 구조를 제공하고 있다.

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Schema Processor and Query Link Generator for supporting Structured Data in Virtual Documents (가상문서에서 정형 데이터 지원을 위한 스키마처리기와 질의링크 생성기)

  • 김철수;강지훈;강민구
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.172-174
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    • 2002
  • XML을 기반으로 하는 가상문서는 다양한 데이터의 공유를 가능하게 하여 새로운 지식을 생성할 수 있도록 한다. 가상 문서를 지원하는 디지털 도서관 시스템에서 질의 링크는 인터넷 상의 정형데이터 공유를 가능하게 한다. 본 연구에서는 질의링크를 포함하는 XML- 기반 가상문서를 효과적으로 생성하기 위해 질의링크 생성기와 스키마 처리기를 설계하고 구현하였으며 이를 지원하기 위해 디지털 도서관 시스템과 가상문서 저작시스템에서 서비스 관리기, 메타 검색기, 데이터베이스 관리기와 저작도구를 확장하였다.

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