• 제목/요약/키워드: 가상투어

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Implementation and Performance Evaluation of Package Tour Management Application using Geofence Technology (가상 울타리 기술을 이용한 패키지 투어 관리 애플리케이션의 구현 및 성능 평가)

  • Wahyutama, Aria Bisma;Hwang, Mintae
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • 제26권1호
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    • pp.85-93
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    • 2022
  • This paper contains the design and implementation results of a package tour management application using a Geofence technology as well as the performance evaluation. This application ables the tour guide to monitor the tourist movement in real-time whether the tourists are inside the virtual polygonal Geofence set by the tour guide. Even when the tour is moving between travel destinations, a virtual circular Geofence can be set by the tour guide to monitoring the tourist movement while on the move. The application includes tour guide's and tourist's locations, schedule and participant management. To evaluate the performance, average response time and accuracy is measured, resulting in satisfactory performance. The average response time ranged from 0.0047 seconds to 7.3 seconds in various cases and for accuracy, it scored 100% in various cases. It is expected that implementing Geofence technology to package tour management applications will help tour guides to perform more productive package tours by reducing the burden of managing tourists.

Design of Tourist Management Application for Package Tour using Geofence Technology (가상 울타리 기술을 이용한 패키지 투어 여행자 관리 애플리케이션의 설계)

  • Wahyutama, Aria Bisma;Hwang, Mintae
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 한국정보통신학회 2021년도 춘계학술대회
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    • pp.91-93
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    • 2021
  • This paper proposes an architecture to develop a mobile package tour application using geofence technology to increase tourism management effectiveness and efficiency. The proposed application allows the tour guide to set a virtual fence on a map with a certain radius dynamically as the virtual boundary to keep tourists inside both when visiting a place or when the tour is moving. The virtual fences are set up for allowing the tour guide to monitoring the tourist's movement by sending a warning to the tourist to get back inside the fence and a notification for the tour guide. If this geofence technology is applied to the package tour application, the tour guide will able to manage the package tour easily and conveniently.

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A Study on 3D Printing of Objects on Local Cultural Heritage VR Contents (지역문화유산 VR 객체의 3D 프린팅에 관한 연구)

  • Hwang, Su Hyeon;Choi, Soon-Hyuk;Min, Ga-Young;Hong, Jang-Eui;Yoo, Kwan Hee;Kim, YoungGyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 한국정보처리학회 2017년도 춘계학술발표대회
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    • pp.1069-1072
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    • 2017
  • 최근에 360도 파노라마(Panorama) 사진과 영상을 이용한 가상현실 콘텐츠 제작이 급격히 증가하고 있다. 본 연구에서는 지역문화유산의 360도 파노라마 VR 콘텐츠 속에 존재하는 3D 대상물들(Objects)을 실시간으로 출력하는 시스템에 대해 연구하였다. 본 논문에서 제안하는 시스템은 지역문화유산의 가상투어(Virtual tour)뿐만 아니라 가상투어상의 주요 대상물들을 3D 프린터로 실시간 인쇄하여 소유할 수 있다는 특징을 갖는다. 지역문화유산의 가상현실을 통한 학습효과에 추가하여 주요 문화유산의 3D 모형의 출력을 통해 지역문화유산의 형태를 좀 더 현실감 있게 학습할 수 있다는 장점과 가상투어와 디지털 생산(Digital Manufacturing)/가상 생산(Virtual Manufacturing) 기술이 결합하는 새로운 형태의 서비스가 가능할 것으로 생각된다.

Walking in the City and the Museumification of Urban Space: Daegu's Modern Street Tour as a Performative Space (도시 속 걷기와 도시 공간의 박물관화: 수행적 공간으로서 대구 근대골목투어)

  • Lee, Heesang
    • Journal of the Korean Geographical Society
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    • 제48권5호
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    • pp.728-749
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    • 2013
  • When it comes to museumification, it has often been approached in terms of false history, placelessness or simulacra. However, this research aims at exploring the relation between the bodily-spatial performance of walking in the city and the museumification of urban space. For this, first it reviews theoretical discussions of walking as a bodily-spatial performance. Then, in the case of Daegu's Modern Street Tour and particularly focusing on the tour map, it looks at how the bodily performance of walking constructs the urban space of the tour as a museumified space. Finally, seeing the participants' blogs and other websites as another performative space, it examines how the bodily performance of walking reproduces the discourse and space of the tour in virtual space as well as in actual space. The study suggests the elusive assemblage of heterogeneous and multiple time-spaces immanent in urban space, which is different from the absolute and linear order of time-space in museum space.

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Personalized Tour Guide Generation Techniques in 3D Virtual Environment (3D 가상환경에서 개인화된 투어 가이드 생성 기법)

  • Song, T.S.;Kim, H.K.;Choy, Y.C.;Lim, S.B.;Choi, B.K.;Suh, E.H.
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 한국정보과학회 2006년도 가을 학술발표논문집 Vol.33 No.2 (B)
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    • pp.111-115
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    • 2006
  • 가상환경 탐색 항해 기법을 설계했다 3차원 가상환경은 입체적 시각 정보를 통해서 사용자가 가상환경을 현실로 받아들이고 마치 현장에 위치해 있는 것과 같은 감각을 느끼게 한다. 이러한 감각에 의지해서 사용자는 진지하고도 적극적으로 가상환경에 참여할 수 있다. 3차원 가상환경이 지닌 이러한 장점은 오락프로그램의 흥미 증진, 교육 및 군사훈련의 효과 향상, 의료분야의 신기술개발 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 그러나 3차원 가상환경은 현실 세계에 비해 빈약한 공간 인지 정보로 인해 자신의 위치를 인지하기 못하거나 원하는 목표물을 찾는데 어려움이 있다. 따라서 본 연구 에서는 가상환경을 구성하는 물리적인 정보와 가상환경의 외부 정보를 토픽맵(Topic Map)에서 제시 하는 기법을 사용하여 공간 인지 지식을 모델링 하였고, 현실세계에서 인간의 두뇌에서 이루어 지는 과정과 유사하게 3차원 가상환경 내에서도 길찾기기 가능하도록 인지맵(cognitive map)기법을 적용하여 처음 가상환경에 방문한 사용자라도 쉽게 목표물에 접근할 수 있는 개인화된 투어가이드 기법을 개발 하였다.

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Design of Smart Tourism in Big Data (빅데이터 기반 스마트 투어리즘의 설계)

  • Jang, Jae-Youl;Kim, Do-Moon;Choi, Chul-Jae
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • 제12권4호
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    • pp.637-644
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    • 2017
  • This paper is based on the information left on SNS by the experienced tourist and, First, the tourist gathers various tourist information from SNS through Smart Tourism as suggested, Second, providing scheduling information for future tourist and the future tourist can modify and apply the information from experienced tourist. Third, the goal of this study is to design virtual tourism service based on above services where future tourist can post and modify tourism scheduling. Therefore, it is to obtain the effect of providing reliable tourism service to maximize the satisfaction of the tour through matching process between experience experiences and experience schedule.

A Study of Tour Path Setting Techniques in 3D Virtual Environment Considering 3D Objects (3차원 객체를 고려한 3차원 가상환경 투어 패스 설정 기법에 대한 연구)

  • Song, Teuk-seob;Kwak, Nae Joung
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 한국해양정보통신학회 2009년도 추계학술대회
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    • pp.835-836
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    • 2009
  • 본 연구는 스케치기반의 인터페이슬 통해 큐빅스플라인 곡선을 자동으로 생성하는 방법을 제시한다. 또한 탐색항해에서 많이 발생하는 이동중 관심영역으로의 뷰포인트를 자동으로 변환하기 위한 방법을 제시한다. 스케치기반 인터페이스는 일반인에게 친숙한 종이환경과 유사한 인터페이스를 통해 가상환경의 탐색항해를 위한 투어패스를 설정하고 관심영역을 중심으로 뷰포인트가 자동적으로 변환하는 기법을 제시함으로써 가상환경에 전문적인 지식이 없거나 전문개발자에게도 시간과 노력을 절약할 수 있는 방법을 제시한다.

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User-Center 30 Navigation Aid Design based on Topic Map (토픽맵 기반의 사용자 증심 3D 네비게이션 에이드 설계)

  • 허승호;김학근;임순범;최윤철
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 한국멀티미디어학회 2003년도 추계학술발표대회(하)
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    • pp.1018-1022
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    • 2003
  • 인터넷의 급격한 발달로 인해 현재의 인터넷은 시멘틱웹 기반의 인터넷 환경으로 가고 있다. 인터넷 3D 가상환경 표준인 VRML 도 이러한 추세에 맞추어 X3D로 변모하고 있다. 이러한 환경의 변화에 따른 네비게이션 에이드도 필요해 졌다 본 논문에서는 토픽맵이 가지고 있는 구조적 특성을 이용하여 사용자가 인간사고와 유사한 과정을 통한 네비게이션 정보 습득과 풍부하고 연관된 지식을 습득할 수 있으며 투어코스를 결정하는데 도움을 주는 시스템을 제안한다 본 시스템은 가상환경구조를 기억하거나 시스템 조작을 위한 일상적인 문제점에서 벗어나 본래의 네비게이션 목적에 집중할 수 있도록 만들었다. 가상환경에서의 네비게이션을 통해 현실세계에 존재하는 장소를 사전방문 하거나 효과적인 투어계획을 만드는데 도움을 줄 수 있을 것으로 기대된다.

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Ontology based Guided Navigation Aid System for preparatory trip on cyber space (사전답사를 위한 온톨로지 기반의 Guided Navigation Aid System)

  • Hur, Seung-Ho;Kim, Hak-Keun;Lim, Soon-Bum;Choy, Yoon-Chul
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 한국정보처리학회 2003년도 추계학술발표논문집 (상)
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    • pp.617-620
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    • 2003
  • 3D 가상환경 개발 초기 단계에서부터 효과적인 Navigation을 위해서 Navigation Aid에 대한 연구가 꾸준히 진행되어왔으나 환경 구조의 중요 지점만을 정리한 요약 형태의 정보를 제공하는 방법이 주를 이루고 있어서, Navigation 대상 환경에 익숙지 않은 사용자에게 환경구조를 이해하게 하는 인지적 부담을 주고 있다. 본 논문에서는 사용자의 navigation을 위한 인지적 부담을 최소화할 수 있도록 토픽맵을 적용하여 투어코스를 자동생성 하는 시스템을 제안한다. 본 Navigation Aid 시스템은 가상환경 구조를 기억하거나 시스템 조작을 위한 일상적인 문제점에서 벗어나 본래의 목적에 집중할 수 있을 것이다. 가상환경에서의 Navigation 경험을 통해 현실세계에 존재하는 환경을 사전방문 하거나 효과적인 투어코스를 선정하는데 도움을 줄 수 있을 것으로 기대된다.

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Topic Map based Guided Navigation Aid (Topic Map 기반의 Guided Navigation Aid)

  • 허승호;김학근;임순범;최윤철
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 한국정보과학회 2003년도 가을 학술발표논문집 Vol.30 No.2 (2)
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    • pp.421-423
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    • 2003
  • 3D 가상환경 개발 초기 단계에서부터 효과적인 Navigation을 위해서 Navigation Aid에 대한 연구가 꾸준히 진행되어왔다. 그러나 지금까지는 환경 구조의 중요 지점만을 정리한 요약 형태의 정보를 제공하는 방법이 주를 이루고 있어서, Navigation 대상 환경에 익숙지 않은 사용자에게 환경구조를 이해하게 하는 인지적 부담을 주고 있다. 본 논문에서는 사용자의 Navigation을 위한 인지적 부담을 최소화 하는 토픽맵을 적용한 투어코스 자동생성 및 생성보조 시스템을 본 Navigation Aid 시스템이 적용된 가상 환경을 통해서 제안했다. 이는 현실세계에 존재하는 환경을 가상환경을 통해 사전방문 하거나 효과적인 이동경로를 선정하는데 도움을 줄 수 있을 것으로 기대한다.

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