• Title/Summary/Keyword: 가상의

Search Result 12,350, Processing Time 0.044 seconds

Representing and Processing Multimedia and Structured Documents For XML-Based Virtual Documents (XML 기반 가상문서에서의 멀티미디어 및 구조적 문서의 표현과 처리)

  • 박천수;임동수;박종현;강민구;강지훈
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2000.10a
    • /
    • pp.246-248
    • /
    • 2000
  • 가상문서는 웹 상에 존재하는 내용 중에서 원하는 부분만을 링크를 이용해 새로운 문서를 생성하는 개념이다. 본 논문에서는 가상문서를 지원하는 디지털 도서관 시스템에서 텍스트, 이미지 데이터뿐 아니라 멀티미디어 데이터와 구조적 의미를 갖는 데이터를 처리 가능하도록 DTD의 표기법을 확장하였다. 또한, 저작도구에서 생성된 내포링크, 참조링크, 총칭링크 등 다양한 의미의 가상무서를 브라우징 가능하도록 문서 변환기에서 멀티미디어와 구조적 문서를 처리하기 위한 방법을 제시하였다.

  • PDF

A Study on the Virtual Machine Design for Small-sized Device (소규모 장치를 위한 가상기계의 설계에 관한 연구)

  • Kim, Sun-Kwi;Ko, Kwang-Man
    • Annual Conference of KIPS
    • /
    • 2003.11b
    • /
    • pp.805-808
    • /
    • 2003
  • 현재 다양한 플랫폼에서 수행되는 가상기계가 개발되고 있으며 특히 소규모 장치들에 내장되어 가고 있다. 소규모 장치는 제한된 시스템 자원을 가지고 있기 때문에 적은 자원을 효율적으로 관리하기 위한 방법이 제시되어야 한다. 본 논문에서는 Palm장치를 위한 가상기계인 Waba를 기반으로 하여 소규모 장치에서 작동되는 가상기계를 설계하였다. 이를 위해 전체 시스템 구조를 설계한 후 실제 실행과정의 각 단계에서 수행되는 세부 동작을 정의하였으며 실행을 위한 초기화 과정과 인터프리터의 세부 구조에 대해 설계하였다.

  • PDF

Virtual Cluster based Recombination Operator and Generation Gap Model for Evolutionary Algorithm (진화 알고리즘을 위한 가상 클러스터 기반 재조합 연산자 및 세대차 모델)

  • Choi, Jun-Seok;Seo, Ki-Sung
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
    • /
    • 2008.04a
    • /
    • pp.288-291
    • /
    • 2008
  • 본 논문은 실수 진화 알고리즘에 대해서 가상의 클러스터를 이용한 재조합 연산자 및 새로운 세대차 모델을 소개한다. 가상 클러스터의 자가 적응적인 크기 변화를 통해 자손의 생성범위를 적절히 조절하고, 선택과 대치를 포함한 진화방식을 개선하여 효율적인 세대차 크기를 구함으로서, 개체의 다양성 유지 및 탐색성능의 향상을 꾀하였다. 제안된 방법을 벤치마크 테스트 문제에 적용하여 G3 알고리즘과 CMA-ES 등과 성능을 비교하였다.

  • PDF

Development of Koguryo tomb murals VR Contents by Virtual Reality (가상현실 기술을 이용한 고구려 고분벽화 VR콘텐츠 개발과 의미)

  • Park, Jin ho;Kim, Sangheon
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2017.05a
    • /
    • pp.11-12
    • /
    • 2017
  • 고구려 고분벽화는 유네스코 세계문화유산이지만 남북한의 정치적 이데올로기로 말미암아 지금은 현장 접근이 불가능하다. 이에 가상현실 기술을 이용, 실제와 같은 체험 콘텐츠로 제작하였다. 이것은 인터렉티브한 가상현실을 체험할 수 있도록 사용자가 자유자재로 공간을 걸어다닐 수 있는 워킹형 가상현실(Walking VR) 기술을 적용한 것이다. 이는 관람자가 HTC-Vive의 컨트롤러를 이용하여 가고자하는 고구려 고분속 여러 벽화를 자유자재로 선택 가능한 인터렉티브 체험도 가능한 디지털 헤리티지형 VR콘텐츠다.

  • PDF

Interactive Technics for Cultural Properties Restoration Using Virtual Reality (가상현실을 이용한 유적지 복원 상호작용 기술)

  • Gao, Song-Hua;Park, Chan-Ik;Lee, Keun-Wang
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
    • /
    • 2008.11a
    • /
    • pp.9-12
    • /
    • 2008
  • 본 논문에서는 우리 옛 조선의 한양 모습을 경복궁을 중심으로 가상현실을 이용하여 복원 하였다. 복원에 있어 단원 분할 및 Resource Manager Discard Bytes channel의 가상현실 방법을 채택하여 memory 및 vedio memory 점유율을 낮춰 가상현실 실행 속도와 그래픽 효과의 퀄리티를 높이는데에 그 목적이 있다.

  • PDF

The Influence of Users' Activities Characteristics in Virtual Communities on Technology Acceptance;Focusing on File Sharing Services of P2P Systems (사용자의 가상커뮤니티 활동성이 기술 수용에 미치는 영향;P2P시스템의 파일공유서비스를 중심으로)

  • Kim, Chang-Kyu;Kim, Sang-Hoon
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
    • /
    • 2007.05a
    • /
    • pp.467-473
    • /
    • 2007
  • 사용자의 가상커뮤니티 활동성이 기술 수용에 미치는 영향을 P2P시스템의 파일공유서비스를 중심으로 알아보려고 한다. P2P시스템 재사용의도가 커뮤니티 활동성과 몰입에 의해 영향을 받을 것이라는 강한 추측에도 불구하고 이를 반영한 연구는 아직 없었다. 따라서 본 연구는 사용자의 가상커뮤니티 활동성이라는 개념을 새롭게 도출하고, 사용자의 가상커뮤니티 활동성이 어떠한 경로로 P2P시스템 재사용에 영향을 주고 있는가를 실증적으로 검증하는 것을 목적으로 한다.

  • PDF

A Survey of Networked Virtual Environment (네트워크에 기반한 가상 환경에 대한 연구)

  • 정홍석;김원태;박용진
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2000.04a
    • /
    • pp.247-249
    • /
    • 2000
  • 네트워크 인프라와 개인 PC 의 성능 향상으로, 실세계와 흡사한 가상세계가 점차 활성화되는 추세이다. 네트워크에 기반한 가상 환경이 갖는 가장 큰 장점은, 물리적으로 멀리 떨어져 있는 여러 사용자들을 하나의 가상공간에 있는 듯한 착각(illusion)을 주고, 실시간으로 상호작용이 가능하다는 것이다. 본 논문에서는 이러한 networked Virtual Environment(이하 net- VE)의 구성에 고려되어 지는 네트워크 구조와 DIS, HLA, vrtp등의 프로토콜을 살펴보고, 기존의 군사용 그리고 대학에서 구성된 net-VE 환경들에 대한 일반적인 특성들을 정리해본다. 그리고 현재 국내에서 서비스 되고 있는 net-VE 환경을 살펴본다.

  • PDF

Implementation of User Interface Using a Haptic Arm Master in CAVE (CAVE에서의 햅틱 암마스터를 이용한 사용자 환경의 구축)

  • 김종국;차삼곤;김진욱;송재복;고희동
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
    • /
    • 2002.11a
    • /
    • pp.41-46
    • /
    • 2002
  • 가상환경 기술이 발전하면서 보다 현실감 있는 가상환경을 구현할 수 있으나, 이를 사용하는 사용자 환경에 대한 연구는 아직 미흡하다. 본 연구에서는 사용자에게 전 시야를 제공해 줄 수 있는 CAVE 시스템을 구축하였으며, 보다 현실감 있는 조작을 위하여 사용자에게 힘의 정보를 전달하여 줄 수 있는 햅틱 암마스터를 채택하였다. CAVE와 햅틱 암마스터를 사용하여 가상물체를 보면서 접촉하거나 조작할 수 있는 가상환경을 구축하였다.

  • PDF

Development of Real-Image-Based Distributed Virtual Reality System (Java3D를 이용한 실영상 기반 분산가상환경 구축)

  • 금승우;박종일;원유집;박용진
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2001.10b
    • /
    • pp.259-261
    • /
    • 2001
  • 본 논문에서는 네트워크를 통해 공유되는 가상공간에 참가자가 분신(아바타) 또는 실물 동영상의 형태로 자유로이 참가하여 가상세계를 현실감 있게 공유할 수 있는 시스템을 제안한다. Java3D를 이용하여 컴퓨터그래픽과 실영상을 실시간에 합성 렌더링함으로써 3차원 가상공간을 구현하고 있다. 분산환경에서의 실험을 통해 기술적 가능성을 제시한다.

  • PDF

Development of a 30 Virtual Gallery for Art Education (WEB 기반 3D 가상 전시공간에서의 감상학습을 위한 코스웨어 설계 및 구현)

  • 박경남;김응곤;송승헌;허영남;박경숙;유봉길
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2001.10b
    • /
    • pp.511-513
    • /
    • 2001
  • 본 연구에서는 VRML 저작 툴을 이용한 3차원 가상 전시공간을 구성하여 보다 현실감 있고 상호작용적인 학습공간을 제공하고 학습동기를 유발하는 체험학습 공간을 설계하고 구현하는데 초점을 맞췄다. 본 연구에서는 Photo Vista, Object Modeler, Reality Studio 등을 가지고 Panorama Image와 3D Object 등을 구현하는 방법을 이용하였다. 우리는 이 가상 전시공간이 학생들의 미술교육에서 현실감 있는 작품감상으로 학생들의 심미적인 면에 얼마나 많은 영향을 미치는지를 연구하고자 한다.

  • PDF