• Title/Summary/Keyword: 가상기계

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철강산업의 가상 시운전 및 훈련 시스템 기술동향

  • Kim, Yong-Su;Lee, Jin-Hwi;Choe, Ja-Yeong;Kim, Seok
    • ICROS
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    • v.21 no.3
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    • pp.25-34
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    • 2015
  • 철강산업의 플랜트 엔지니어링에서 투자비와 공기를 저감하기 위해 Virtual Factory 기술 적용이 확대되고 있다. Virtual Factory 기술은 엔지니어링 프로세스의 설계 및 제작 단계에서 설비 간섭, 분해, 설치, 검증 등 기계 요소를 테스트하고, 시운전, 운영 및 유지보수 단계에서 제어 프로그램 검증, 운전 훈련 등 제어 요소를 테스트하기 위하여 컴퓨터 기반의 가상 플랜트를 구성하여 시뮬레이션을 수행하는 기술이다. 본 논문에서는 제어 요소 테스트를 위한 시뮬레이션 기술로서 가상 시운전 시스템과 가상 훈련 시스템의 기술 및 개발 동향을 소개한다.

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Integration and Control of A Physical FMS and A Virtual FMS in Web Environment (웹기반에서의 실재 FMS와 가상 FMS의 통합 및 제어)

  • 박정현;구와바라
    • Proceedings of the Korean Society of Machine Tool Engineers Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.413-418
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    • 2001
  • 민첩생산의 필요성이 날로 증가하고 있는 생산환경 하에서 대표적인 자동생산시스템인 FMS의 효율적인 운영과 동시에 원격지에서의 FMS 모니터링 및 제어는 필수화되고 있다. 최근에 시뮬레이션을 기반으로 하는 가상생산의 개념이 일반화되고 이를 지원하는 다양한 정보기술의 발전에 따라 FMS에도 적용되고 있다. 본 논문에서는 웹환경 하에서 실재 FMS와 이에 대응되는 가상 FMS를 통합함으로서 원격지에서의 효율적 운영을 지원하는 모니터링 및 제어시스템 구축방법을 소개하고자 한다. 또한 키트형 FMS와 이에 대한 가상 FMS 모델를 대상하여 적용한 결과를 소개하도록 한다.

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A Study on SW Understanding based on Virtual Execution (가상실행에 기반을 둔 SW의 이해에 관한 연구)

  • 정양재;박성옥;이문근
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.579-581
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    • 2000
  • 다양한 실행경로가 존재하는 실시간 시스템을 이해하기 위해 정적 정보와 함께 동적 정보의 이해가 필요하다. 본 논문은 매개언어 SRL을 사용하여 정적 정보와 동적 정보를 모두 표현할 수 있는 방법을 제안했다. SRL을 통해 표현된 정적 정보와 동적 정보는 많은 시스템 이해 도구에 사용될 수 있다. 또한 동적 정보를 얻기 위한 방법으로 실제 시스템이 아닌 가상기계를 통한 가상실행을 수행함으로써 안전성이 중요한 시스템을 검증이전에 위험부담 없이 검사할 수 있다.

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A Study on Virtual Reality Application based on Engineering Data Set (엔지니어링 데이터 기반 가상현실 응용에 관한 연구)

  • Cha, Moo-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.683-684
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    • 2012
  • 제품 또는 시스템의 개발을 위해 물리현상을 정밀하게 시뮬레이션하고 그 거동을 예측하거나 평가하는 CAE 등의 엔지니어링 기술이 많이 사용된다. 한편, 가상의 공간에서 협업, 운영, 유지보수, 훈련 등의 다양한 목적을 구현하는 가상현실 시스템은 대상체 물리현상에 대한 정확한 시뮬레이션 및 데이터 신뢰도의 확보가 중요하다. 본 연구에서는 CAE 엔지니어링 데이터를 이용하여 가상현실 시스템에 정밀한 물리현상을 반영할 수 있도록 엔지니어링 데이터의 분석과 연동에 관한 연구를 수행하였으며, 간단한 결과에 대해 소개한다.

Design and Implementation of the Smart Virtual Machine for Smart Cross Platform (스마트 크로스 플랫폼을 위한 스마트 가상기계의 설계 및 구현)

  • Han, Seong-Min;Son, Yun-Sik;Lee, Yang-Sun
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.16 no.2
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    • pp.190-197
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    • 2013
  • Since domestic and foreign platform companies and mobile carriers adopt and use different kinds of smart platforms, developers should develop or convert contents according to each smart platform to provide a single smart content for customers. It takes long time and a lot of money to convert the conventional smart contents in order to serve other smart platforms. For the reason, more attention has been paid on Smart Cross Platform or Hybrid Platform, the core technologies of OSMU(One Source Multi Use) in which, once a program is coded, it can be executed in any platforms regardless of development languages. As a result, PhoneGap and HTML5 based Sencha Touch have been introduced. In this paper, we developed the smart virtual machine, which is built in smart cross platform based smart devices, unlike Android, iOS, Windows Phone devices being dependent of platforms, and helps to download and execute applications, being independent of platforms. the smart virtual machine supports C/C++, and Java language, being differentiated from JVM by sun microsystems that supports only Java language and .NET framework by microsoft that supports only C, C++ and C#. Therefore, it provides contents developers with the environment where they can get a wide range of options in choosing a language and develop smart contents.

Utilization of Simulation and Machine Learning to Analyze and Predict Win Rates of the Characters Battle

  • Kang, Hyun-Syug
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.25 no.7
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    • pp.39-46
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    • 2020
  • Recently, for designing virtual characters in the battle game field effectively, some methods are very needed to predicate the win rates of the battle of them efficiently. In this paper, we propose a method to solve this problem by combining simulation and machine learning. Firstly, a simulation is used to analyze the win rates of the battle of virtual characters in the battle game. In addition, we apply a regression model based machine learning scheme to predict win rates of the battle of virtual characters according to their abilities. Our experimental results using suggested method show that it is almost no difference between the win rates of the simulation and the prediction results using the machine learning scheme. And also, we can obtain good performance in the experiment using only simple regression based machine learning model.

Field Usage Pattern in Typical Java Programs (전형적 자바 프로그램에서 필드의 사용 형태)

  • Yang, Hee-Jae
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.865-867
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    • 2005
  • 자바 프로그램은 클래스의 집합으로 이루어지며 클래스는 필드와 메소드로 구성된다. 필드는 힙 메모리에 저장되므로 필드의 사용 형태는 힙 메모리의 사용 형태에 직접적인 영향을 미친다. 즉 자바 힙 메모리의 사용을 분석하기 위해서는 필드의 사용 형태를 분석해야 한다는 것이다. 본 논문에서는 전형적 자바 프로그램에서 필드가 어떻게 사용되어지는지를 정성적으로 분석하고 실험을 통해 확인하였다. 본 연구의 결과는 자바가상기계의 힙 메모리 구조 개발에 도움을 줄 것이며, 나아가 효율적인 자바가상기계의 개발을 가능하게 할 것으로 기대된다.

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BSR 가상 평가 프로세스

  • Jeon, In-Gi;Choe, Jae-Min
    • Journal of the KSME
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    • v.52 no.1
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    • pp.50-54
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    • 2012
  • 감성품질로서의 BSR(Buzz, Squeak, Rattle)은 시스템의 공진특성으로 인해 부품 간의 간극에서 발생하는 간섭현상이며, 재료의 열화 특성과 조립공차의 영향으로 확률적으로 발생하는 신뢰성 문제이다. 일반적으로 BSR 문제는 제품의 개발 과정 중 완료 단계에 발견되고 있으며 설계 사양 변경이 제한적이고 고비용의 시험에 의해 해결되어 왔다. 따라서 초기 설계 단계에서 BSR의 발생을 최소화하기 위하여 재료의 열화와 결합부 이완을 고려한 CAE를 통한 BSR 가상 평가 방법이 필요하다.

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