• Title/Summary/Keyword: 敍述

Search Result 4,013, Processing Time 0.027 seconds

Song-lyrics Generation system by Deep Learning (딥러닝 기법을 이용한 노래 가사 생성 시스템)

  • Son, Sung-Hwan;Lee, Hyun-Young;Nam, Gyu-Hyeon;Kang, Seung-Shik
    • Annual Conference on Human and Language Technology
    • /
    • 2018.10a
    • /
    • pp.570-573
    • /
    • 2018
  • 본 논문에서는 한국 가요 학습 데이터를 노래 가사 마디 단위로 문자열을 역전시키는 형태로 변형하고 LSTM으로 학습하여, 마디 간의 문맥을 고려해 문자열을 생성하는 방법에 대해 제안한다. 그리고 이를 통해 특정 가요 가사와 유사하면서도 다른 가사를 생성하는 것도 가능하다. 문자열의 우측 끝에 위치하면서 마디 간의 문맥을 연결해 주는 서술어, 접속사와 같은 요소를 활용하기 위해 데이터를 변형하여 적용한다. 제안하는 방식으로 생성한 문자열이 단순히 문자열 데이터를 그대로 학습하여 생성하는 것보다 상대적으로 더 자연스러운 문맥으로 생성되는 것을 확인하였다.

  • PDF

Automatic Tension Classification from Lecture Show Transcripts (강연의 자막을 이용한 긴장도 자동 분류)

  • Yoon, Seungwon;Yang, Wonsuk;Park, Jong C.
    • Annual Conference on Human and Language Technology
    • /
    • 2018.10a
    • /
    • pp.204-209
    • /
    • 2018
  • 긴장이라는 측면은 의사소통을 하거나 글을 읽을 때 사람에게 항상 영향을 주고 있다. 긴장의 개념은 자연언어처리 분야에서 광범위한 의미로 사용되어 왔는데, 본 논문은 이런 개념 중 강연과 같은 한 방향 대화에서 화자의 말에 대하여 청중이 가지는 긴장도에 집중하여 이를 정량화하는 방법을 제안한다. 한 명의 저자에 의해 서술된 문서에 긴장도 개념을 적용함에 있어, 한 방향 대화에서의 긴장도를 정량화하는 본 연구는 긴장도 개념을 일반 문서에 적용할 때에 보다 용이하게 활용될 것으로 예상한다. 본 연구에서는 먼저 화자의 말에 대한 청중의 긴장도가 주석되어 있는 새로운 말뭉치를 구축하였다. 또한 문맥을 고려하여 긴장도를 예측할 수 있는 모델과 이에 따른 긴장도 분류 성능에 대한 실험 결과를 통하여 자동 긴장도 분류가 계산적으로 가능하다는 것을 보인다.

  • PDF

An Android App Development - 'NoonchiCoaching_DeepLearning' has function of recommendation based on Deep Learning (딥러닝 예측 알고리즘 기반의 맞춤형 추천 모바일 앱 '눈치코칭_여행딥러닝' 개발)

  • Lee, Jong-Min;Kwon, Young-Jun;Kim, Yeoul;Kim, KyeongSeok;Jang, Jae Jun;Kang, Hyun-Kyu
    • Annual Conference on Human and Language Technology
    • /
    • 2018.10a
    • /
    • pp.498-503
    • /
    • 2018
  • 본 논문은 한국관광공사에서 제공하는 Tour API 3.0 Open API에서 제공하는 데이터를 바탕으로 한다. Google에서 제공해 주는 TensorFlow를 통해서 인공 신경망 딥러닝 알고리즘과 가중치 알고리즘을 통해서 사용자 기호에 맞춰 정보를 추천해 주는 어플리케이션 '눈치코칭_여행딥러닝'의 설계 및 구현에 대하여 서술한다. 현재 순위알고리즘은 평균적으로 40%, 딥러닝 모델은 60%정확도를 보여, 딥러닝이 보다 좋은 성능을 보였다.

  • PDF

Development of a Low-Cost Motion Cheir for Rollercoaster Simulation (롤러코스터 운동감 구현을 위한 보급형 모션의자 개발)

  • 서정아;정무진;신영기
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
    • /
    • 2002.05a
    • /
    • pp.115-121
    • /
    • 2002
  • PC 및 게임 소프트웨어의 급격한 발달로 가상현실 구현에 필요한 그래픽 환경은 성숙단계에 진입하였다. 현재 국내에서 개발되는 게임 소프트웨어는 PC사용자를 겨냥한 제품이 대부분이다. 토요일 휴무제의 도입에 따른 문화 콘텐츠 시장의 확대, 가족이 즐길 수 있는 테마 공원의 성장성 등을 고려할 때 기존의 PC 게임과 차별화 되는 운동감을 포함한 가상현실 게임 제품의 개발이 요망된다. 잘 알려진 6자유도 운동 시뮬레이션 방식인 Stewart 방식은 구현 가격이 고가이고 운동범위가 작아 게임용으로 상용화하기 어렵다. 본 연구에서는 2대의 AC 서보모터를 이용하여 roll과 pitch의 2자유도만 구현하나, 각 축으로 자유로운 회전이 가능하여 탑승자의 스릴감을 향상시킬 수 있는 저가형 운동의자를 개발하였다. 2 자유도로 회전하는 외부와 차단된 캐빈 내부에는 40인치 스크린과 프로젝터가 설치되어 롤러코스터 게임의 몰입감을 향상시켰다. 롤러코스터 가상현실을 대상으로 운동감을 극대화하기 위한 워시아웃 (washout) 필터의 설계 알고리즘이 제시된다. 탑승자들의 감성 평가를 객관화하기 위한 데이터 베이스 구축방안이 서술된다

  • PDF

An OFDM Wireless Transmission Technique for Systems Beyond IMT-2000 (Beyond IMT-2000 시스템을 위한 OFDM 무선 전송 기술)

  • Cho, Y.S.;Chang, K.H.
    • Electronics and Telecommunications Trends
    • /
    • v.17 no.1 s.73
    • /
    • pp.32-47
    • /
    • 2002
  • 본 고에서는 Beyond IMT-2000 시스템에서 Mobile Access의 무선 전송 기법으로 OFDM 방식의 적용 가능성에 대하여 살펴본다. 현재 사용되는 CDMA 방식은 고속 전송 시 chip rate가 크게 증가하기 때문에, Beyond IMT-2000 시스템의 Mobile Access에서 요구하는 2∼100Mbps의 고속 데이터 전송률을 만족시키기가 용이하지 않다. 반면, OFDM 방식은 주파수 효율이 높고, 주파수 선택적 페이딩 채널에 쉽게 대처할 수 있으며, FFT를 사용하여 고속으로 구현할 수 있기 때문에 고속 데이터 전송 시 적합하다. 본 고에서는 OFDM 방식을 사용한 기존의 통신 시스템의 특징을 살펴본 후, Beyond IMT-2000 시스템 Mobile Access의 전송방식으로 OFDM을 적용할 경우의 기술적인 고려사항과 모의실험 결과에 대하여 서술한다.

Connectors for Telephone Network Connection in U.S.A. (미국의 전화망 접속 가입자용 커넥터규격 동향분석)

  • Kim, Y.T.;Koo, B.H.;Sohn, H.
    • Electronics and Telecommunications Trends
    • /
    • v.8 no.3
    • /
    • pp.184-195
    • /
    • 1993
  • 본 고는 전기통신서비스를 위한 전화망과 단말장치간의 접속 분계점에서 미국이 규정하고 있는 커넥터에 대한 적용현황을 서술한 것이다. 미국의 전화망접속 가입자용 커넥터에 대한 기준체계는 미연방통신위원회(FCC)에서 관여하는 국가관리의 최소한 강제기준과 EIA/TIA가 ANSI의 승인을 받아 국가권고 표준으로 제정하는 기준으로 구분 적용되고 있다. 전화망을 통한 음성 및 데이터서비스를 위한 커넥터규격은 3핀, 5핀, 8핀, 9핀, 25핀, 50핀을 다루고 있으며, 세부적으로는 커넥터의 형태, 용도 및 전화망 접속방법 등에 대해 조사 분석하였다.

Search for Application Research Issue of Augmented Cognitive (증강인지 응용연구 이슈 모색)

  • Kim, W.S.;Lee, Y.J.;Chung, M.A.
    • Electronics and Telecommunications Trends
    • /
    • v.24 no.5
    • /
    • pp.1-9
    • /
    • 2009
  • 정부는 2017년까지 뇌 연구분야 세계 7위 진입을 목표로 연구개발 인프라 인력양성 등의 분야에 2009년에 총 610억 원을 투자한다. 인간의 뇌 정보를 활용할 수 있는 인지 메커니즘에 대한 분석이 이루어진다면, 인간과 같이 스스로 생각하고 느끼는 수준의 인공두뇌 및 인간형 로봇 개발이 가능하게 되고, 생각만으로 제어하는 뇌-컴퓨터 뇌-로봇 뇌-기계 인터페이스 기술로 사용자의 뇌파 혹은 신경 근육신호 등에 따라 알아서 움직이는 휠체어나 인공수족, 자동차, 비행기 등이 가까운 시일 내에 실현될 것으로 기대된다. 이에 인지과학의 한 분야인 증강인지(augmented cognitive)와 HCI 기술의 교집합 영역에서의 응용연구 이슈를 탐색하기 위해 인지과학의 개요, 증강인지의 출현 증강인지 시스템 모델, 프로젝트 사례 등에 대한 자료 수집 및 분석 내용을 본 고에 서술코자 한다.

Research of the Possibility and Awareness for Open Source WordPress (Open Source WordPress의 인식과 가능성에 관한 연구)

  • Yoon, Kyung Seob;Park, Joon Tae;Im, Dong Hyeok
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2013.07a
    • /
    • pp.255-257
    • /
    • 2013
  • 최근 OS와 개발 정보에 대한 일반 사용자들의 접근성이 좋아지면서 오픈소스(Open Source)와 관련 툴들이 각광 받고 있다. 이러한 툴 중 많은 사람들이 사용하고 있는 블로그 개발 툴의 하나인 워드프레스(WordPress)는 다양한 프로그래밍 언어와 플랫폼(platform), 브라우저(browser)에 구애 받지 않고 강력한 기능을 제공함으로써 web과 관련하여 이용 빈도가 늘어나고 있다. 따라서 본 연구에서는 오픈 소스 툴 중 하나인 워드프레스의 기능성을 중점적으로 서술하고 일반 사용자가 워드프레스를 사용할 때 가장 큰 어려움이 무엇인지 짚어보고 문제에 대한 해결책을 제시한다.

  • PDF

Welding Process Development of the Air-breathing Propulsion System (공기흡입식 추진기관 용접 공정 개발)

  • Kang, In-Shik;Yang, Hae-Jin;Cho, Sung-Won;Han, Poong-Gyoo
    • Proceedings of the Korean Society of Propulsion Engineers Conference
    • /
    • 2009.05a
    • /
    • pp.391-392
    • /
    • 2009
  • In this paper, the sandwich panel structure and welding of titanium alloy applied to the air-breathing propulsion system are dealt. The welding machine with a jig&fixture is also dealt and technical trends on the process development are described.

  • PDF

MSY 22두 농장을 만들기 '후보돈 관리'

  • Kim, Jae-Hyeong
    • KAPE Magazine
    • /
    • s.153
    • /
    • pp.7-8
    • /
    • 2009
  • 요즘 양돈 산업의 가장 큰 화두는 생산성 향상이라 할 수 있다. 고환율과 고곡물가로 비롯된 사료 가격의 인상은 농장의 생산비를 높여서 아무리 올해 고돈가를 형성해도 저생산성 수익을 보장할 수 없는 것이 현실이다. 반면에 생산성이 확보된 농장은 고생산비에도 불구하고 작년에 모돈 100두당 1억 이상의 수익을 올리고 올해 더 큰 수익을 예상하고 있는 것이 사실이다. 작년 폐사 회원농가 중 모돈 500두에 10억 이상의 수익을 올린 농장이 있으니 양돈 산업에도 부익부 빈익빈 현상이 심화 되고 있는 것이 요즌 필드 현상이라 할 수 있다. "잘되는 농장은 왜 잘 될까"하는 의문은 양돈 산업에 종사하는 사람들은 다들 궁금하게 생각할 것이다. 본고에서는 MSY(모돈두당연간출하두수) 22두를 기록하는 농장의 핵심 경영 전략 중 후보돈 및 모돈관리에 대한 부분을 서술하고 그 경영 노하우를 공유하는 좋은 시간이 되었으면 한다.

  • PDF