• Title/Summary/Keyword: 對話

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GIS Analyst of Fishing Fleet in the East Sea Derived from Nighttime Satellite Images in 1993 (1993년 야간위성영상에서 관측한 동해 어선분포의 GIS에 의한 분석)

  • 김상우
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.6 no.6
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    • pp.812-818
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    • 2002
  • Spatio-temporal distributions of nighttime fishing fleet are descirbed with the aid of geographic information system(GIS) technology in the East/Japan Sea, using daily mean composite images of the Defense Meteorological Satellite Program(DMSP) /Operational Linescan System(OLS) in 1993. We selected a study area from $30^{\circ} N to 44^{\circ} N in latitude and from 124^{\circ} E to 142^{\circ}$ E in longitude in order to describe the monthly and seasonal changes of nighttime fishing fleet. The GIS software package Image Analyst (ArcView 3) are used to analyze spatio-temporal distributions of fishing nut. And the OLS images of nighttime visible band provide useful information about the spatio-temporal distribution of the fishing nut. Density areas of nighttime fishing fleet are around Tsushima/korea Strait. the east coast of the Korea Peninsula, the coast of Honshu, and around Yamato Bank.

Real Time 3D Indoor Tracking System with 3D Model on Mobile Device (모바일 환경에서의 입체모델을 적용한 실시간, 고속 3D 실내 추적시스템)

  • Chung, Wan-Young;Lee, Boon-Giin;Do, Kyeong-Hoon;Kim, Jong-Jin;Kwon, Tae-Ha
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2008.10a
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    • pp.348-353
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    • 2008
  • Despite the increasing popularity of wireless sensor network, indoor positioning using low power IEEE 802.15.4 compliant radio had attracted an interest of many researchers in the last decade. Old fashionable indoor location sensing information has been presented in dull and unpleasant 2D image standard. This paper focused on visualizing high precision 3 dimensional RSSI-based (received signal strength indication) spatial sensing information in an interactive virtual reality on PDA. The developed system operates by capturing and extracting signal strength information at multiple pre-defined reference nodes to provide information in the area of interest, thus updating user's location in 3D indoor virtual map. VRML (Virtual Reality Modeling Language) which specifically developed for 3D objects modeling is utilized to design 3D indoor environment.

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A Development of DMB-AF Player Supporting 3D Video Contents (3D 비디오 콘텐트를 지원하는 DMB-AF 플레이어 개발)

  • Kim, Yong-Han;Park, Min-Kyu
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.16 no.3
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    • pp.542-551
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    • 2011
  • Recently an extension to DMB-AF (Digital Multimedia Broadcasting Application Format) standard was proposed in [1] without sufficient validation for industrial application due to incomplete implementation. The extended DMB-AF can include stereoscopic video and stereoscopic images for interactive service data, i.e., MPEG-4 BIFS data, in addition to the existing 2D video and 2D images for BIFS services. The contents in the extended DMB-AF can provide a temporal mixture of 2D/3D video presentations possibly with or without 2D/3D images for BIFS services. In this paper we developed DMB-AF player software that can play the extended DMB-AF files and authored several test files for its verification. As a result, we introduced a new method for indicating dependencies of 3D media tracks to improve the extension in [1] and validated the extended DMB-AF with the improvement.

Java Card-based User Authentication and Personalized IPTV Services in 3G Mobile Environment (개인 맞춤형 IPTV 서비스를 위한 자바카드 기반의 사용자 인증 메커니즘)

  • Park, Youn-Kyoung;Lim, Sun-Hee;Yun, Seung-Hwan;Yi, Ok-Yeon;Lee, Sang-Jin
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.13 no.4
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    • pp.528-543
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    • 2008
  • Internet Protocol Television (IPTV) provides an interactive and personalized service for realizing integrated broadcasting and telecommunication services. Set-top box (SIB) connected to TV is an essential component required for IPTV and has a unique hardware identifier used in identification and authentication. It means that subscriber authentication based on box-level identification is inconsistent with IPTV's main intention of providing personalized services. The proposed solution is to provide an opportunity to use the flexible user-centric authentication mechanism through Java Card applets in IPTV application server and 3G networks. This paper suggests personalized services by moving the user's private data and authentication management beyond the STB to a truly personalized device, the ubiquitous mobile phone. In addition, this paper presents effectiveness and security analysis for verifying the proposal.

RF Magnetron Spurrering법으로 증착한 IGZO 박막의 특성과 IGZO TFT의 전기적 특성에 미치는 RF Power의 영향

  • Jung, Yeon-Hoo;Kim, Se-Yun;Jo, Kwang-Min;Lee, Joon-Hyung;Kim, Jeong-Joo;Heo, Young-Woo
    • Proceedings of the Korean Vacuum Society Conference
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    • 2014.02a
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    • pp.340.2-340.2
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    • 2014
  • 최근 비정질 산화물 반도체는 가시광 영역에서의 투명도와 낮은 공정 온도, 그리고 높은 Field-effect mobility로 인해 Thin film transistors의 Active channel layer의 재료로 각광 받고 있다. ZnO, IZO, IGO, ITGO등의 많은 산화물 반도체들이 TFT의 채널층으로의 적용을 위해 활발히 연구되고 있으며, 특히 비정질 IGZO는 비정질임에도 불구하고 Mobility가 $10cm^2/Vs$ 정도로 기존의 a-Si:H 보다 높은 Mobility 특성을 나타내고 있어 대화면 디스플레이와 고속 구동을 위한 LCD에 적용 할 수 있으며 또한 낮은 공정 온도로 인해 플렉서블 디스플레이에 응용될 수 있다는 장점이 있다. 우리는 RF magnetron sputtering법으로 증착한 비정질 IGZO TFT(Thin Film Transistors)의 전기적 특성과 IGZO 박막의 특성에 미치는 RF power의 영향을 연구하였다. 제작한 TFTs의 Active channel layer는 산소분압 1%, Room temperature에서 RF power별(50~150 W)로 Si wafer 기판 위에 30nm로 증착 하였고 100 nm의 $SiO_2$가 절연체로 사용되었다. 또한 박막 특성을 분석하기 위해 같은 Chamber 분위기에서 100 nm로 IGZO 박막을 증착하였다. 비정질 IGZO 박막의 X-ray reflectivity(XRR)을 분석한 결과 RF Power가 50 W에서 150 W로 증가 할수록 박막의 Roughness는 22.7 (${\AA}$)에서 6.5 (${\AA}$)로 감소하고 Density는 5.9 ($g/cm^3$)에서 6.1 ($g/cm^3$)까지 증가하는 경향을 보였다. 또한 제작한 IGZO TFTs는 증착 RF Power가 증가함에 따라 Threshold voltage (VTH)가 0.3~4(V)로 증가하는 경향을 나타내고 Filed-effect mobility도 6.2~19 ($cm^2/Vs$)까지 증가하는 경향을 보인다. 또한 on/off ratio는 모두 > $10^6$의 값을 나타내며 subthreshold slope (SS)는 0.3~0.8 (V/decade)의 값을 나타낸다.

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Navigation system for the people who are visually impaired using ARM Cortex-A9 Platform (ARM Cortex-A9 Platform기반의 시각장애인을 위한 Navigation System 구현)

  • Lim, Ik-chan;Kim, Young-kil
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.93-95
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    • 2013
  • The conventional assistive tool for visually impaired people provide Simple service using a ultrasound, or an RFID tag to identify the obstacles. It is impossible to clear guide and has a vulnerability to unforeseen circumstances because of short recognition distance, The ARM Cortex-A9 Platform based implementation of the Portable Navigation System and Service Center will help the visually impaired gait. The Service Center will also provide solution for the lack of jobs due to the increase of the aging population. Navigation System that the visually impaired can carry possessing devices such as a camera, GPS, Audio, Ethernet transmit Image shown at the location of the visually impaired, GPS information and Sound Via TCP / IP. The staff of the service center receives information and can provide directions by communicating with them. So, the system can provide effective guidance to the visually impaired.

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Real-Time Video Communication System Adaptive HTTP-Based Using HTML5 (HTML5를 활용한 HTTP기반의 적응적 실시간 화상대화 시스템)

  • Ban, Tae-Hak;Kim, Yong-Pill;Yang, Seung-Eui;Jung, Hoe-Kyung
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.620-622
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    • 2013
  • Real-time Video communication technology using a Web browser today is on the rise. Video communication system The existing A method of providing an Video communication via a program for a specific server on the service provider, respectively. By using the server of the company that provides an Video communication solutions, were limited by using its own network that you can use to build a separate server for performing Video communication another, using specific software and user groups it was a mechanism for using the Video communication environment. In addition, must be installed separately and ActiveX, plug-in and, use of the service has become possible. Therefore, in this paper, utilizing the real-time Video communication Web-based technology without installing the plug-in, real-time through a Web browser or Active-X of another using a script HTML5 and the Web on the Internet Using HTTP in an environment in the Internet is possible, I've implemented a system capable of Video communication.

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멀티미디어 기술 기반 방송제작 체계

  • 김경수
    • Communications of the Korean Institute of Information Scientists and Engineers
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    • v.20 no.5
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    • pp.10-16
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    • 2002
  • 디지털 기술의 급속한 발전에 의한 디지털 방송의 도입은 방송환경에 커다란 변혁을 초래하고 있다. 기술의 발전은 방송, 통신, 컴퓨터를 융합시킨 새로운 미디어 서비스를 등장시키고 있으며, 이러한 미디어의 융합은 지금까지 독자적인 영역에서 발전하여 오던 각각의 미디어들이 가지고 있는 한계성 또는 단점을 상호보완적으로 개선함으로써 서비스 능력을 대폭적으로 향상시키는 방향으로 전개되고 있다. 이와같은 디지털 시대의 대변혁은 멀티미디어 서비스를 그 중심축으로 하고 있으며, 이른바 방송통신 융합시대의 경쟁력 있는 서비스를 도입하기 위한 미디어간, 국가간의 경계영역을 초월한 글로벌 경쟁체제가 급속히 진전되어 가고 있다. 이와 같은 미디어의 융합 현상에 따라 제작 환경도 새로운 디지털 방송 서비스를 효율적으로 지원하도록 전환되어야 한다. 디지털 방송의 특징인 고품질 및 다채널 시대를 맞아 방송 콘텐츠의 재활용도를 높이는 것은 매우 중요하며, 데이터 방송, 인터넷 방송 등 다양한 기능의 서비스를 도입하기 위해선 제작 체계의 개선이 뒷받침되어야 한다. 따라서 본 논문에서는 새로운 제작 환경에 대해서 살펴보고자 한다. 특히, 컴퓨터 기반의 제작 환경 구축에 핵심 요소인 넌리니어 편집시스템과 방송 콘텐츠를 효율적으로 관리하고 재활용할 수 있는 디지털 아카이브에 대해 소개하고자 한다. 테이프 대신 하드디스크를 기록 매체로 하는 넌리니어(non-linear) 시스템의 등장에 따라 방송 프로그램 제작에 대한 새로운 개념의 정립이 필요하게 되었으며, 이를 근간으로 하는 새로운 프로그램 제작환경, 즉 네트워크에 의해 컴퓨터와 데이터베이스를 연결하여 제작으로부터 송출가지 통합관리가 가능한 새로운 방송 프로그램 제작환경, 이른바 멀티미디어 제작환경을 구축하는 것이 디지털 방송 시대의 방송 사업자에게 가장 중요한 과제중의 하나가 되었다. 멀티미디어 제작환경을 구축함으로써 영상, 음성 및 다양한 부가 데이터를 포함하는 멀티미디어 프로그램을 편리하게 제작할 수 있으며, 데이터베이스로부터 필요한 영상 이미지를 자유롭게 합성, 조작하는 등, 매우 다양하고 편리한 제작기법을 활용할 수 있다. 또한 멀티미디어를 응용한 제작 분야로서 컴퓨터 그래픽스 기술은 방송의 사전제작에 커다란 기여를 하고 있으며, 이미 선거방송을 비롯한 여러가지 프로그램은 가상스튜디오와 가상캐릭터 기술을 활용하여 제작하고 있다. 방송사업자는 이러한 멀티미디어 제작시스템을 근간으로 영상검색, 영상 합성, 스크립트 편집, 가상현실 응용 등 고도의 제작 기법을 활용함으로써 사용자 친화성, 다이나믹한 표현, 실시간, 대화성을 특징으로 하는 다양한 멀티미디어 서비스를 시청자에게 제공할 수 있을 것이다.

A Facial Animation System Using 3D Scanned Data (3D 스캔 데이터를 이용한 얼굴 애니메이션 시스템)

  • Gu, Bon-Gwan;Jung, Chul-Hee;Lee, Jae-Yun;Cho, Sun-Young;Lee, Myeong-Won
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.17A no.6
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    • pp.281-288
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    • 2010
  • In this paper, we describe the development of a system for generating a 3-dimensional human face using 3D scanned facial data and photo images, and morphing animation. The system comprises a facial feature input tool, a 3-dimensional texture mapping interface, and a 3-dimensional facial morphing interface. The facial feature input tool supports texture mapping and morphing animation - facial morphing areas between two facial models are defined by inputting facial feature points interactively. The texture mapping is done first by means of three photo images - a front and two side images - of a face model. The morphing interface allows for the generation of a morphing animation between corresponding areas of two facial models after texture mapping. This system allows users to interactively generate morphing animations between two facial models, without programming, using 3D scanned facial data and photo images.

Multi GPU Based Image Registration for Cerebrovascular Extraction and Interactive Visualization (뇌혈관 추출과 대화형 가시화를 위한 다중 GPU기반 영상정합)

  • Park, Seong-Jin;Shin, Yeong-Gil
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.15 no.6
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    • pp.445-449
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    • 2009
  • In this paper, we propose a computationally efficient multi GPU accelerated image registration technique to correct the motion difference between the pre-contrast CT image and post-contrast CTA image. Our method consists of two steps: multi GPU based image registration and a cerebrovascular visualization. At first, it computes a similarity measure considering the parallelism between both GPUs as well as the parallelism inside GPU for performing the voxel-based registration. Then, it subtracts a CT image transformed by optimal transformation matrix from CTA image, and visualizes the subtracted volume using GPU based volume rendering technique. In this paper, we compare our proposed method with existing methods using 5 pairs of pre-contrast brain CT image and post-contrast brain CTA image in order to prove the superiority of our method in regard to visual quality and computational time. Experimental results show that our method well visualizes a brain vessel, so it well diagnose a vessel disease. Our multi GPU based approach is 11.6 times faster than CPU based approach and 1.4 times faster than single GPU based approach for total processing.