• Title/Summary/Keyword: 對話

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Design and Implementation of a Messenger Program for PDA Using UML (UML을 이용한 PDA용 메신저 프로그램 설계 및 구현)

  • Kwon, Young-Jik;Cui, Jun;Kwon, Dong-Hwoon
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.15 no.5
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    • pp.149-158
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    • 2010
  • A messenger program in this paper was designed and implemented using Use Case Diagram, Class Diagram, Activity Diagram, and Sequence Diagram. We selected total 7 major functionalities such as PC server, login, friends management, chatting, file transfer, account management, etc. The followings are various implementation results from this paper. First, developers could easily understand the desired product and programming flow from using UML Diagrams. Second, PDA users could communicate with developers for a long time without time constraints. Third, there was high usability of UML Diagram in the phase of objected-oriented analysis. Forth, it was easy to update and maintain a program.

Efficient contrastive learning method through the effective hard negative sampling from DPR (DPR의 효과적인 하드 네거티브 샘플링을 통한 효율적인 대조학습 방법)

  • Seong-Heum Park;Hongjin Kim;Jin-Xia Huang;Oh-Woog Kwon;Harksoo Kim
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2022.10a
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    • pp.348-353
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    • 2022
  • 최근 신경망 기반의 언어모델이 발전함에 따라 대부분의 검색 모델에서는 Bi-encoder를 기반으로한 Dense retrieval 모델에 대한 연구가 진행되고 있다. 특히 DPR은 BM25를 통해 정답 문서와 유사한 정보를 가진 하드 네거티브를 사용하여 대조학습을 통해 성능을 더욱 끌어올린다. 그러나 BM25로 검색된 하드 네거티브는 term-base의 유사도를 통해 뽑히기 때문에, 의미적으로 비슷한 내용을 갖는 하드 네거티브의 역할을 제대로 수행하지 못하고 대조학습의 효율성을 낮출 가능성이 있다. 따라서 DRP의 대조학습에서 하드 네거티브의 역할을 본질적으로 수행할 수 있는 문서를 샘플링 하는 방법을 제시하고, 이때 얻은 하드 네거티브의 집합을 주기적으로 업데이트 하여 효과적으로 대조학습을 진행하는 방법을 제안한다. 지식 기반 대화 데이터셋인 MultiDoc2Dial을 통해 평가를 수행하였으며, 실험 결과 기존 방식보다 더 높은 성능을 나타낸다.

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Coreference Resolution Pipeline Model using Mention Boundaries and Mention Pairs in Dialogues (대화 데이터셋에서 멘션 경계와 멘션 쌍을 이용한 상호참조해결 파이프라인 모델)

  • Damrin Kim;Seongsik Park;Harksoo Kim
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2022.10a
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    • pp.307-312
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    • 2022
  • 상호참조해결은 주어진 문서에서 멘션을 추출하고 동일한 개체의 멘션들을 군집화하는 작업이다. 기존 상호참조해결 연구의 멘션탐지 단계에서 진행한 가지치기는 모델이 계산한 점수를 바탕으로 순위화하여 정해진 비율의 멘션만을 상호참조해결에 사용하기 때문에 잘못 예측된 멘션을 입력하거나 정답 멘션을 제거할 가능성이 높다. 또한 멘션 탐지와 상호참조해결을 종단간 모델로 진행하여 학습 시간이 오래 걸리고 모델 복잡도가 높은 문제가 존재한다. 따라서 본 논문에서는 상호참조해결을 2단계 파이프라인 모델로 진행한다. 첫번째 멘션 탐지 단계에서 후보 단어 범위의 점수를 계산하여 멘션을 예측한다. 두번째 상호참조해결 단계에서는 멘션 탐지 단계에서 예측된 멘션을 그대로 이용해서 서로 상호참조 관계인 멘션 쌍을 예측한다. 실험 결과, 2단계 학습 방법을 통해 학습 시간을 단축하고 모델 복잡도를 축소하면서 종단간 모델과 유사한 성능을 유지하였다. 상호참조해결은 Light에서 68.27%, AMI에서 48.87%, Persuasion에서 69.06%, Switchboard에서 60.99%의 성능을 보였다.

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Position-Based k-Disjoint Path Routing Algorithm for Reliable Data Gathering in Wireless Sensor Networks (무선 센서네트워크에서 신뢰성 있는 데이터 수집을 위한 위치 기반 k-독립경로 라우팅 알고리즘)

  • Baek, Jang Woon;Jung, Seung Wan;Nam, Young Jin;Seo, Dae-Wha
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2009.04a
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    • pp.1340-1343
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    • 2009
  • 본 논문에서는 센서 노드의 고장에도 신뢰성있는 데이터 전송을 위해 위치 기반 k-독립경로 라우팅 알고리즘을 제안한다. 제안 라우팅 알고리즘은 센서 노드의 랜덤 고장률을 고려하여 독립경로의 수(k)를 결정하고, 구역고장으로 인한 데이터 전달률의 저하를 최소화하기 위해 노드의 위치를 바탕으로 k-독립경로를 지리적으로 분산하여 생성한다. 데이터 변동률을 이용하여 중요이벤트의 발생유무를 판단하고, 중요이벤트 발생시에는 k-독립경로를 통해 메시지를 전송함으로써 데이터 전달률을 높이고, 보통 이벤트일 때는 단일경로로 메시지를 전송함으로써 에너지 소모를 줄인다. 성능평가를 통해 제안하는 위치기반의 k-독립경올 라우팅 알고리즘은 에너지 효율이 높고, 중요이벤트의 데이터 전달률이 높음을 알 수 있었다. 특히, 구역 고장에 대해 다른 라우팅 알고리즘에 비해 훨씬 높은 견고함을 보였다.

A Fast Editing/Writing Technique for Large-scale Multimedia Files using GOP structure of MPEG (대용량 멀티미디어 파일에서 MPEG GOP 구조를 고려한 고속 편집저장 기법)

  • Ko, Seok Young;Jung, Seung Wan;Nam, Young Jin;Seo, Dae-Wha
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2009.04a
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    • pp.913-915
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    • 2009
  • 디지털 영상 기술의 발전과 고속 인터넷의 성장은 고화질의 영상을 녹화하고 사용자간 영상 공유를 빠르게 할 수 있는 환경을 제공하였다. 일반적으로 녹화된 영상을 공유하기 이전에 불필요한 부분을 삭제하기 위해 동영상 편집 과정을 거치게 된다. 하지만 대용량의 영상을 편집한 뒤, 저장하는데 많은 시간이 소모된다. 이런 문제를 해결하기 위해 기존 연구 FWAE[1]에서는 내용 수정이 이루어지지 않는 영상 편집의 특징을 고려하여, 편집저장에서 가장 큰 시간을 차지하는 데이터 복사 과정을 데이터 블록 공유로 대체하는 고속 편집저장 기법을 제시했다. 하지만 제안 기법에서는 압축 영상에 대한 특징을 고려하지 않아 일부 프레임이 유실될 수 있는 문제가 있었다. 이에 본 논문에서는 압축 코덱으로 널리 사용되는 MPEG을 분석하여, FWAE 고속 편집저장에서 프레임 유실을 방지할 수 있는 개선 기법을 제안한다.

Case Study of Media Literacy for Intercultural Education : Focused on <Crash Landing on You> (상호문화교육을 위한 미디어리터러시 사례 연구: 드라마 <사랑의 불시착>을 중심으로)

  • Jeong Hee Kim
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.9 no.1
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    • pp.321-326
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    • 2023
  • Interculturalism presents a philosophy for understanding cultural differences in the multicultural era and for resolving various conflicts that may arise from intercultural differences. While multiculturalism focuses on the coexistence of diverse cultures, interculturalism seeks active interaction between different cultures. We study the hit drama <Crash Landing on You> as an example of media literacy for intercultural education. We will discuss cultural differences and interculturalism in dramas, and analyze aspects of intercultural dialogue specifically. Through this, we would like to consider that this drama is an effective media text of intercultural education.

A Study of Query Processing Model to applied Meta Rule in 4-Level Layer based on Hybrid Databases (하이브리드 데이터베이스 기반의 4단계 레이어 계층구조에서 메타규칙을 적용한 질의어 수행 모델에 관한 연구)

  • Oh, Ryum-Duck
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.14 no.6
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    • pp.125-134
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    • 2009
  • A biological data acquisition based on web has emerged as a powerful tool for allowing scientists to interactively view entries form different databases, and to navigate from one database to another molecular-biology database links. In this paper, the biological conceptual model is constructed hybrid biological data model to represent interesting entities in the data sources to applying navigation rule property for each biological data source based on four biological data integrating layers to control biological data. When some user's requests for application service are occurred, we can get the data from database and data source via web service. In this paper, we propose a query processing model and execution structure based on integrating data layers that can search information on biological data sources.

Timing Data Optimize of Traffic Intersection C-ITS Message Set for LTE-based V2X in-vehicle Devices (LTE 기반 차량용 V2X 통신단말에 대한 신호 교차로 C-ITS 메시지의 타이밍 데이터 최적화 기법)

  • Park, Su-In;Seo, Woo-Chang;Yang, Eun-Ju;Seo, Dae-Wha
    • Journal of Auto-vehicle Safety Association
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    • v.14 no.1
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    • pp.45-54
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    • 2022
  • Recently, the introduction of Cooperative Intelligent Transport Systems (C-ITS) has been attempted to solve the limitation of only the sensor of the vehicle itself. For example, vehicles traveling at intersections can drive more safely through C-ITS. By using V2X communication of WAVE and LTE, the driver can receive the status and time of traffic lights. However, LTE has a larger transmission delay time than WAVE, so timimg data may not match in real time. In this paper, using the SPaT message, it was confirmed that LTE has a larger C-ITS service transmission delay time than WAVE. Finally, it was confirmed that the timing data of SPaT provided by LTE corrected by the algorithm is similar to SPaT provided by WAVE. It was confirmed that safer intersection driving is possible based on real-time.

KI Cloud: Design and Implementation of BigData Analysis and Machine Learning Applications on Supercomputer (KI Cloud: 슈퍼컴퓨터를 통한 빅데이터 분석 및 머신 러닝 서비스 구축 방안)

  • Park, Ju-Won;Lee, Seungmin;Jeong, Kimoon;Hong, TaeYoung
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2020.11a
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    • pp.80-82
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    • 2020
  • 전통적으로 기초 과학 분야의 대규모 워크로드 작업들은 슈퍼컴퓨터와 같은 대용량 클러스터 시스템을 이용하여 수행해왔다. 그러나 최근 빅데이터 및 머신 러닝과 같은 새로운 분야에서의 컴퓨팅 자원 요구가 증가하고 기존 사용자의 요구 사항도 다양해짐에 따라 기존의 클러스터 시스템 운영 환경에서는 많은 어려움이 나타나고 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해 한국과학기술정보연구원(KISTI)에서는 지난 3 월부터 KI (KISTI Intelligent) Cloud 서비스를 개발하여 서비스를 제공하고 있다. KI Cloud 서비스는 다음과 같은 특징이 있다. 첫째, Jupyter 과 RStudio 와 같은 대화형 개발 환경을 웹을 통해 제공함으로써 사용자는 언제, 어디서나 손쉽게 서비스를 활용할 수 있다. 둘째, 컨테이너 기술을 활용하여 사용자가 요구하는 개발 및 실행 환경을 실시간으로 구성하여 제공한다. 셋째, 사용자의 서비스 환경을 동적으로 구성하여 제공함으로써 컴퓨팅 자원의 효율성을 높일 수 있다.

Character Generation and Storytelling using Modeling Tool and Game Engine (모델링 툴과 게임엔진을 이용한 캐릭터 구현 및 스토리텔링)

  • Lee, Sola;Jun, Suin;Park, Mihye;Park, Sui;Choi, Jongin
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2021.05a
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    • pp.620-622
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    • 2021
  • With the rise of the game industry, the importance of the game's storytelling is also increasing. Delivering a specific world view of a game has a tremendous effect on the immersion of the game, so the method of delivering a story needs to be studied continuously. In this study, the character was implemented using 3D modelling tool, and the initial story of the game was delivered through a dialogue window using a game engine. Through the research, we were able to establish a workflow for telling stories using a character and understand each process in depth, which we expect to be the basis for more sophisticated game character development and smooth storytelling in the future.

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