• Title/Summary/Keyword: 對話

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한방생약제품의 제제 유형에 따른 중금속 함량 연구(I)

  • An, Guk-Won;Jeong, Dae-Hwa;Hwang, Hyeon-Uk;O, Seong-Yun;Park, Mun-Gi
    • Proceedings of the Korean Environmental Sciences Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.574-576
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    • 2007
  • 환으로 제조된 생약제제 3개 제품의 중금속의 농도는 허용치보다 낮게 검출이 되었으며, 사칠탕의 경우 As농도는 0.837ppm, Cd의 농도는 0.01ppm, Pb의 농도는 0.552ppm, Hg의 농도는 0.005ppm으로 측정되었고, 안중조기환읜 경우 As의 농도는 0.247ppm, Cd의 농도는 0.1375ppm, Pb의 농도는 2.552ppm, Hg의 농도는 0.01ppm으로 측정이 되었으며, 청상보화환의 경우 As의 농도는 0.295ppm, Cd의 농도는 0.0875ppm, Pb의 농도는 1.735ppm, Hg의 농도는 0.009ppm으로 측정되었다. 환으로 제조된 생약제제의 경우 대부분 Pb의 농도가 비교적 높게 검출이 된 결과를 보이고 있다.

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자연적 가족계획의 윤리와 인간가치

  • Maeng, Gwang-Ho
    • Journal of the Korean Catholic Hospital Association
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    • v.19
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    • pp.28-31
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    • 1988
  • 다음 글은 금년 6월 19일부터 24일까지 세계보건기구가 태국수도 방콕에서 개최한 국제회의-"가족계획의 윤리와 인간가치:개인과 사회의 권리와 책임에 관한 국제대화"-에 부진 교황성하의 연설문가운데 일부분, '자연적 가족계획의 윤리와 인간가치'부분을 발췌한 것입니다. 방콕회의를 위한 교황성하의 연설문은 오늘날 전세계에 유행하고 있는 갖가지 가족계획에 관하여 그들의 윤리문제와 인간가치문제를 제기하면서 각국 지도자들이 올바른 인구 및 가족계획관을 갖도록 촉구하고 있는데 여기 소개하는 부분은 교회가 단지 세계적 인구문제에 대해서 깊은 관심을 갖고 있을 뿐 아니라 가장 윤리적이고 인간가치를 높히는 자연적 가족계획방법을 구체적인 대안으로 제시하면서 각국이 이를 보다 널리 보급하고 관심있는 의료인, 과학자들이 이를 좀 더 연구할 것을 권하고 있는 것입니다.

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표지인물과의 대화 - 서용교 국회의원(국회 환경노동위원)

  • 한국환경기술인연합회
    • Environmental engineer
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    • s.325
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    • pp.2-8
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    • 2013
  • "국가 또는 지자체는 환경전문공사를 다른 업종의 공사와 분리발주하여, 중소환경전문공사업체를 지원해야 합니다. 또 일정 금액 이하의 환경전문공사는 환경산업이 자리 잡을 수 있도록 일정기한 동안 대기업의 참여를 제한해야 합니다." 국회 환경노동위원으로 활동하고 있는 서용교 국회의원은 환경분야에도 대기업과 중소환경업체와의 상생의 길을 모색해야 한다고 강조했다. 서 의원은 이밖에도 폐기물 관련법 개정안 등 다수 입법발의 했다. 서용교 의원은 1968년 경상남도 밀양에서 태어나, 1993년 서울대학교 국사학과를 졸업했으며, 제18대 대통령선거 박근혜후보 중앙선대위 직능총괄본부 환경본부장으로 일 했었다. 제19대 국회의원 선거에서는 새누리당 부산 남구(을) 선거구 국회의원에 출마해 당선 되었다. 현재 서 의원은 국회 환경노동위원회에서 활동 중이다. 다음은 서용교 의원과의 인터뷰 내용이다.

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Intelligent Machine Control by Recognition of Literal Commands (문자의 인식을 통한 지능형 머신제어)

  • 박상혁;김종원;조현찬;윤희현;전홍태
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2004.10a
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    • pp.75-78
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    • 2004
  • In this paper, we suggest machine control method by the Recognition of Literal Commands. This method that we design is human friendly interface to be able to command easy We distinguish words that is related to command directly or not in the Literal Commands. And vague expressions to move machine directly make behaviors by intelligent recognition model. We suggest The Literal Commands control method that is able to obtain more realistic output equivalent to users' desire throgh the literary style commands. The proposed method is experimentally tested by a mobile car using bluetooth module and mobile phone in real time using Literal language commands.

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A Study on the Adaptive Service by State Transition in Ubiquitous Environment (유비쿼터스 환경에서 상황변화에 따른 적응형 서비스에 관한 연구)

  • 황정식;피수영;정환묵
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2004.10a
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    • pp.232-235
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    • 2004
  • 차세대 정보통신 기술의 가장 중요한 패러다임으로 유비쿼터스 컴퓨팅이 새롭게 주목 받고있다. 그러나 현재 유비쿼터스 환경에서 축적되어 있는 분산데이터베이스의 구체적인 활용 방안에 관한 연구는 아직 불충분하다. 본 논문에서는 분산환경 데이터베이스에 축적되어 있는 데이터를 베이지안 네트워크를 이용하여 인간의 동작이나 행동에 대한 상황 적응형 서비스를 실행하는 방법을 제안한다. 베이지안 네트워크는 변수들 사이의 인과 관계를 표현하기 때문에 사용자의 행동이나 특성들을 기술하는 것이 용이하다 유비쿼터스 환경에서 인간이나 사물의 동작, 행동 등을 축적한 데이터베이스로부터 현재 인간의 상황을 예측하여 인간이 필요로 하는 적절한 서비스를 실행하는 작업이 요구된다. 유비쿼터스 환경 내에서 발생하는 이벤트를 인지하고 인간과 사물간의 대화 생성의 중개역할자로 베이지안 네트워크를 이용하여 적절한 서비스를 추론하고 실행하는 방법을 제시한다.

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Vulnerability and Attacks of Bluetooth System (블루투스의 보안 취약성과 공격)

  • Rhee, In-Baum;Ryu, Dae-Hyun
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.650-653
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    • 2011
  • In this paper, we describe Bluetooth system and Bluetooth security. And we analyze the structure of information security and vulnerability, introduced one of Bluetooth hacking techniques. We show a demo of the attack process to inject arbitrary hands-free voice messages and save the file information, recording a conversation through hands-free device.

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Korean Children's Physical Knowledge Development Derived from Conversation (일상생활의 대화에서 나타난 아동의 물리지식 발달)

  • Kim, Young Suk;Lee, Hyeonjin;Kim, Kyung A
    • Korean Journal of Child Studies
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    • v.28 no.4
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    • pp.245-264
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    • 2007
  • This study analyzed physical knowledge displayed in the utterances of 10 Korean children 23 - 76 months of age. Utterances were blocked into four-month time periods, except the first two months and classified into 5 categories including properties of physical objects and materials, friction, buoyancy, gravity, and the motion of physical objects. All five types of physical expressions were found in the data of the earliest period the percent age of the properties and motion was higher than the percent of friction, buoyancy, and gravity. Data suggested two transitional points of change in physical knowledge : 2-year-old's descriptions were based only on perceptually salient physical features 3- to 4-year-olds described only end-state results while children older than 4 included systematic causality.

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Design and Implementation of Dead Reckoning Algorithm for Network Game (네트워크 게임을 위한 데드 리커닝 알고리즘의 설계 및 구현)

  • Kim, Seong-Rak;Yun, Nam-Kyun;Koo, Yong-Wan
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.7 no.8
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    • pp.2452-2462
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    • 2000
  • Network games can be regarded as a kind of group work to make target results through competition and cooperation. This paper summarizes the requirements for a group communication platform to support multi-user network games and describes the design and implementation principles of such a dead reckoning, This approach enhances the productivity of network game development by separating the development phase of a game from making it networked. Under the this paper, flexible enough to provide multimedia games networked by various forms of architectures.

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A Study on Course Preference according to Application of Web Identity in e-Learning (이러닝에서의 웹 아이덴티티 적용에 따른 과목 선호도 연구)

  • Hwang, Jung-Hye;Lee, Hyung-Ju
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.200-205
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    • 2007
  • 본 연구에서는 컴퓨터를 이용해 시간과 공간에 구애 받지 않고 교사와 학생, 학생과 학생이 쌍방향으로 대화할 수 있는 첨단의 교육환경인 이러닝의 콘텐츠에 대한 연구를 진행하였다. 이러닝에서의 콘텐츠 디자인은 교육의 효율성과 수월성의 측면에서 많은 연구가 필요하다. 본 연구에서는 이러닝에서 교육 콘텐츠의 제작에 있어 웹 아이덴티티 적용의 필요성과 그 개념 및 효율성에 대한 연구를 수행하였다. 이론 고찰을 통해 이러닝에서 웹 아이덴티티가 학습에 미치는 효율적 작용을 연구하였고, 실증적 조사연구를 통해, 이러닝에서의 웹 아이덴티티 구현과 과목 선호의 상관관계를 규명하였다. 조사 방법으로는 가설을 세우고 이를 검증하는 방식으로 이루어졌으며, 가설은 '웹 아이덴티티가 적용된 이러닝 콘텐츠는 과목 선호에 영향을 주어 학습동기유발 및 학업 성취에 긍정적인 영향을 준다'로 설정하였으며, 사이버대학교 재학생을 대상으로 웹을 통한 이러닝에서 학습 콘텐츠에 웹 아이덴티티 적용 유무에 따른 과목 선호를 조사하였다. 이 조사를 통해 이러닝 콘텐츠에서 웹 아이덴티티 구현이 과목 선호도에 긍정적인 영향을 준다는 것이 확인되었다.

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User Interface Design Research of Mobile Instant Messenger (모바일 인스턴트 메신저의 UI 디자인 연구)

  • Yi, Chae-Yong;Hahn, Sang-Taek;Kang, Seok-Moo
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.21-26
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    • 2007
  • 유선 인터넷에서 인스턴트 메신저는 간단한 질문/확인, 만남이나 작업 조정, 사회적인 친교 등을 위해 광범위하게 활용되고 있다. 이를 무선으로 확장하기 위하여 MSN, Yahoo, AIM, ICQ, 버디버디, 네이트온 등이 모바일용 메신저를 내놓고 있다. 특히 한국 10대의 경우 SMS를 실시간 대화에 가깝게 (짧고 빈번하게) 사용하고 있기 때문에 무선 메신저는 큰 호응이 있으리라 예상하였다. 그러나 네이트온 모바일 메신저의 경우, 2002년 출시된 이후 별다른 인기를 끌지 못하고 있다. 이에 저자들은 네이트온 사용자들의 사용행태를 분석하여 문제점을 파악하고, 일반 SMS 사용자들과 네이트온 사용자들의 무선 커뮤니케이션 사용행태를 1주일간의 Diary Study에 기초한 Contextual Inquiry (Intermittent)를 실시하여 사용률이 저조한 이유를 분석한 뒤, 퍼소나를 구성하여 무선 환경에 맞는 완전히 혁신적인 새로운 형태의 무선 메신저 사용자 인터페이스를 설계하였다. 메신저에 반드시 있는 사용자 등록이나 친구 추가 기능을 없애고 휴대전화 번호 기반으로 동작하며, 상태 정보(Presence)를 없애면서 상대방 상태에 따라 IM 혹은 SMS로 적절히 변환되어 전달되는 것이 주요 특징이다. 이를 사용자들을 통해 다시 검증해 본 결과 사용자들이 무척 쉽게 받아들이는 것을 발견하였다.

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