• Title/Summary/Keyword: 對話

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Accelerated Volume Rendering based on 3D Texture Mapping Hardware using Normal Blending (3D 텍스쳐 매핑 하드웨어 하에서 법선 벡터 블렌딩을 이용한 가속화된 볼륨 렌더링)

  • Yun, Seong-Ui;Sin, Yeong-Gil
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.28 no.4
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    • pp.181-187
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    • 2001
  • 본 논문에서는 3D 텍스쳐 매핑 하드웨어(texture mapping hardware)하에서 OpenGL를 이용하여 빠른 추출(classification) 및 음영처리(shading)를 가능하게 하는 직접 볼륨 렌더링(direct volume rendering) 방법을 제안한다. 추출과정을 위해 lookup table을 통해서 볼륨 데이터의 밀도값(density)으로부터 불투명도(opacity)값을 얻어내고, 법선 벡터 블렌딩(normal blending)방법을 제안하여 볼륨 크기에 상관없이 최종 이미지에서만 음영 처리 연산을 수행한다. 본 논문에서 제시된 볼륨 렌더링의 전과정이 그래픽스 하드웨어(graphics hardware)에서 이뤄지면, 음영처리 연산의 복잡도 감소로 인하여 상호 대화적인 볼륨 렌더링이 가능하다.

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Remote Monitoring System using a Digital TV (디지털 TV를 이용한 원격 모니터링 시스템)

  • Yoo Ki-Seok;Kang Kwang-Ryeon;Cho Seung-Ho
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2006.05a
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    • pp.585-588
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    • 2006
  • 오늘날 디지털 TV 기술이 컴퓨팅 기술과 융합되면서 디지털 TV가 단순히 디지털 TV 수신만이 아닌, 네트워킹 능력을 갖춘 가전기기로 등장하고 있다. 본 연구에서는 이러한 디지털 TV가 일반적으로 대화면인 특징을 활용하여 TV를 수신하면서 다수의 원격지 모니터링을 가능하게 하는 부가 기능을 개발하고자 한다. 본 연구에서는 리모콘 인터페이스를 통해 동적 DNS 기반의 웹 사이트에서 원격지 모니터링 대상을 선택하고, 이들에 대한 모니터링 정보를 디지털 TV의 PIP(Picture-In-Picture) 화면으로 전송함으로써 디지털 TV의 부가가치를 제고하는 기술을 연구하였다.

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Design of UPnP-based Ubiquitous Virtual Storage (UPnP 기반 유비쿼터스 가상저장공간 설계)

  • Kang Bo-Young;Nam Young-Jin;Kim Sung-Ryeul;Seo Dae-Wha
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2006.05a
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    • pp.1191-1194
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    • 2006
  • 디지털 기술의 발전으로 다양한 컨버전스 제품들이 출시되고 있으며 컨텐츠의 디지털화가 가속화됨에 따라 대용량의 멀티미디어 데이터를 편리하게 분산 저장 관리 및 공유할 수 있는 기술 개발이 요구되고 있다. 본 논문에서는 이러한 요구 사항을 반영한UPnP를 이용한 유비쿼터스 가상저장공간에 대해 설계 및 구현한다. UPnP를 이용한 유비쿼터스 가상저장공간은 유비쿼터스 기술을 기반으로 정보가전기기 내에 존재하는 저장장치를 UPnP를 이용하여 하나의 큰 가상저장공간을 구축하고, 가상저장공간 내에 멀티미디어 파일을 힌트정보와 함께 저장함으로써 대용량의 멀티미디어 파일을 보다 지능적으로 탐색할 수 있는 기법을 제공한다.

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A VoIP Traffic Generator for Simulating Call Processing in IP Contact Center Systems (IP 컨택센터에서 통화 처리 모의 실험을 위한 VoIP 트래픽 생성기)

  • Kim Soo-Hee;Jung In-Hwan
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2006.05a
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    • pp.1239-1242
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    • 2006
  • 본 논문에서는 IP 컨택센터에서 통화 처리 모의실험을 위한 VoIP 트래픽 발생기를 설계하고 구현한다. 구현된 트래픽 발생기(VoIPTG)는 H.323과 SIP 기반의 VoIP 콜 생성과 음성코덱(G.711, G.723.1등)을 사용하는 RTP 트래픽을 발생시킴으로써 다수의 대화자들이 음성 통화하는 상황을 모의실험을 할 수 있도록 해준다. VoIPTG를 이용하면 H.323 또는 SIP 세션 제어 프로토콜 선택, 사용자(call)수 변화, 시간 변화, 음성코덱의 선택 등 여러 가지 조합을 통해 다양한 모의실험 환경을 연출 할 수 있다. 이러한 트래픽 발생기는 IP 기반 컨택센터의 전반적인 기능 검사 및 성능평가를 위해 유용하게 사용될 수 있으며, 특히 IP 기반 녹취 시스템의 성능 평가를 위해서 필수적이다.

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Development of Interactive Software for Integrated Analysis in Power System (전력계통의 종합적인 해석을 위한 대화형 소프트웨어의 개발)

  • Shin, Myong-Chul;Hong, Jin-Pyo;Kim, Chul-Hwan
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 1990.11a
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    • pp.252-255
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    • 1990
  • Analyzing and simulating of today's complex electrical networks require the use of computer-aided engineering tools. In recent years, the rapid advances in micro-computer hardware technology have increased the availability of power application software on the personal computer, once the domain of mainframes and minicomputers, enabling efficient and cost-effective power system analysis. An interactive simulation and analysis software for a power system is developed and presented in this paper. The software is written in PASCAL and is designed for PC use. This paper presents an integrated software package to run PC-DOS for the analysis of electric power networks. The software is menu driven and controlled by prompts. These programs are intended to help users understand the process of power system analysis and design.

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Implementation of a Real-time MPEG-4 Video Encoder System (MPEG-4 비디오의 실시간 부호화기 구현)

  • 정영민;김종호;정제창
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2001.09a
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    • pp.33-36
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    • 2001
  • 멀티 미디어 기술의 총아라고 불리는 차세대 디지털 방송의 핵심적인 기술인 MPEG-2 표준은 주로 방송용에 적합한 고화질 부호화가 목표였다. 1.5Mbps 이하의 저비트율, 즉 보다 고압축률의 부호화 방식에는 대응하고 있지 않았다. MPEG-4 표준 기술은 방송, 통신, 및 컴퓨터 분야에서 앞으로 차기 허용 대역폭이 증가는 하겠지만, 현재의 네트워크 대역폭이 비디오 데이터를 전송하기에는 저대역폭인 상황에서 전송을 위해 새롭게 사용될 멀티미디어 부호화 기술로서 자연 영상뿐만 아니라 그래픽 합성 영상 등 다양한 멀티미디어 정보를 사용자가 대화형으로 쉽게 접근, 편집 처리할 수 있는 기능을 제공한다. 이에 본 논문에서는 향후 다양한 응용 분야에 적용될 MPEG-4 비디오 부호화기를 직접 설계 및 구현함으로써 응용의 가능성을 검증할 수 있는 시스템을 제안한다. 실험결과는 제안한 부호화기의 구조가 국제표준에 근거하여 다양한 응용 제품의 개발에 적합함을 보여 준다.

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Implementation of an AIC Player for Interactive TV Systems (대화형 방송 시스템 응용을 위한 AIC Player의 구현)

  • 조준환;김종호;정제창
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2000.09a
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    • pp.635-638
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    • 2000
  • 멀티미디어 기술의 총아라고 불리는 차세대 디지털 방송은 현재 선진 각 국에서 표준안 제정에 심혈을 기울이고 있으며 그 핵심적인 기술은 대부분 MPEG-2를 근간으로 하고 있는 실정으로 현재는 양방향 서비스에 대한 논의가 제한적으로 이루어지고 있다. 이에 차세대 영상압축 기술인 MPEG-4에서는 시스템 차원에서 사용자와의 상호작용을 지원할 수 있는 구조로 개발되어 있다. 본 논문에서는 이러한 기술적 차이에 착안해서 현재 제정된 디지털 방송 표준안을 기본으로 하고 사용자와의 상호작용을 지원하는 부가 데이터 방송은 MPEG-4 시스템 표준을 이용하여 양방향성이 강조된 디지털 방송 시스템 모델을 제안한다. 제안된 기술은 별도의 하드웨어의 지원 없이 소프트웨어만으로 처리할 수 있으며 차후 하드웨어로 제작될 디지털 TV 수신기모델을 손쉽게 검증, 제시함으로써 셋톱박스 및 디지털 TV 개발에 응용할 수 있다.

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Applications of R statistical package on Probability and Statistics Education in Elementary, Middle and High School(I) (초.중.고등학교 확률 및 통계영역 교육에서의 R 통계패키지의 활용(I))

  • Jang, Dae-Heung
    • Communications of Mathematical Education
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    • v.21 no.2 s.30
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    • pp.199-225
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    • 2007
  • We can use R package as a statistical package on the education of probability and statistics in elementary, middle and high school mathematics. R is an interactive mode package and graphical presentation tools in R are powerful. The greatest advantage is that R is a general public license package. We need to consider R package as a standard statistical package on the education of probability and statistics in elementary, middle and high school mathematics.

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Japanese composition system design based on writing Korean (한국어 작성에 의한 일본어 작문지원시스템 설계)

  • Chang, Won;Yhu, Sang-Hwa;Sim, Chul-Min;Kim, Tae-Wan
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 1997.10a
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    • pp.296-302
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    • 1997
  • 본 논문은 일본어 작문지원시스템에 관한 것으로서, 사용자가 일본어에 대한 언어지식이 전혀 없더라도 한국어 작성 능력만으로 일본어를 작문할 수 있도록 지원하는 일본어 작문지원 시스템 개발 방법에 관한 것이다. 본 논문에서 제안하는 일본어 작문지원 시스템은, 사용자가 일어로 작문하고자 하는 문장을 한 국어의 어절단위 또는 연속된 문자열로 작성해 나가면, 시스템이 자동개입하여 한국어 분석기술과 일본어로의 변환/생성 기술로 일본어의 대응 문자열을 생성해 준다. 따라서 한국어 작성능력만으로 일본어를 작문할 수 있도록 지원한다. 특히, 한국어 분석의 중의성과 일본어 변환시 대응어 선택의 중의성 문제가 있을 경우에는, 사용자가 시스템이 사용자 대화창에 제공하는 한국어 도움말 정보를 참조하여 선택함으로서 문제점을 해소하여 정확한 작문을 유도한다.

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Emotional System Applied to Android Robot for Human-friendly Interaction (인간 친화적 상호작용을 위한 안드로이드 로봇의 감성 시스템)

  • Lee, Tae-Geun;Lee, Dong-Uk;So, Byeong-Rok;Lee, Ho-Gil
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2007.04a
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    • pp.95-98
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    • 2007
  • 본 논문은 한국생산기술연구원에서 개발된 안드로이드 로봇(EveR Series) 플랫폼에 적용된 감성 시스템에 관한 내용을 제시한다. EveR 플랫폼은 얼굴 표정, 제스처, 음성합성을 수행 할 수 있는 플랫폼으로써 감성 시스템을 적용하여 인간 친화적인 상호작용을 원활하게 한다. 감성 시스템은 로봇에 동기를 부여하는 동기 모듈(Motivation Module), 다양한 감정들을 가지고 있는 감정 모듈(Emotion Module), 감정들, 제스처, 음성에 영향을 미치는 성격 모듈(Personality Module), 입력 받은 자극들과 상황들에 가중치를 결정하는 기억 모듈(Memory Module)로 구성되어 있다. 감성 시스템은 입력으로 음성, 텍스트, 비전, 촉각 및 상황 정보가 들어오고 감정의 선택과 가중치, 행동, 제스처를 출력하여 인간과의 대화에 있어서 자연스러움을 유도한다.

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