• Title/Summary/Keyword: 對話

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Design and implementation of a class homepage to cultivate the right character of elementary school students (초등학생의 바른 인성 함양을 위한 학급 홈페이지 설계 및 구현)

  • Kang, Dong-Sug;Moon, Wae-Shik
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2004.08a
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    • pp.362-369
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    • 2004
  • 인성 교육은 창의성 교육과 더불어 교육 개혁 과제의 핵심이자 새 학교 문화 창조의 밑바탕으로 일선 교육 현장에서 최우선으로 해결해야 할 당면 과제이다. 교육의 궁극적인 목적이 '인간에 의한, 인간을 위한, 인간의 교육' 임을 알고 있으면서도 다양한 체험 활동을 통한 인성 교육을 등한시하고 지식을 중시하는 지식 편중의 교육 활동을 전개하는 실정이다. 오늘날 교육은 웹의 풍부한 자원의 활용으로 새로운 교육형태, 학습모형 등이 점차 확산되어 가고 있는 추세이다. 그러나 학생들에게 풍부한 학습환경 제공과 비례하여 극단적인 이기풍조는 여전히 우리의 삶을 위협하고 교육을 저해하는 요인이 되고 있다. 이러한 교육적 현실로 전통적인 학습방법에서 탈피하여 사이버 공간의 학급홈페이지를 이용한 인성교육의 프로그램을 개발하여 좀더 능동적이고 시간과 장소에 제약을 받지 않는 자유로운 마음열기 대화활동을 통해서 아동들의 적성과 능력을 극대화하고 자아실현의 기쁨을 느끼게 하는 올바른 심성의 장 학급홈페이지 설계 및 구현을 통해 온라인 상에서 이루어지는 학생과 학생, 학생과 교사 등 상호작용의 장으로서 그 역할을 담당하고 쉽고 친숙한 학급홈페이지의 활용면에서 있어서도 성과가 있을 것이다.

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A study on the interactive speech recognition mobile robot (대화형 음성인식 이동로봇에 관한 연구)

  • 이재영;윤석현;홍광석
    • Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics B
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    • v.33B no.11
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    • pp.97-105
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    • 1996
  • This paper is a study on the implementation of speech recognition mobile robot to which the interactive speech recognition techniques is applied. The speech command uttered the sentential connected word and is asserted through the wireless mic system. This speech signal transferred LPC-cepstrum and shorttime energy which are computed from the received signal on the DSP board to notebook PC. In notebook PC, DP matching technique is used for recognizer and the recognition results are transferred to the motor control unit which output pulse signals corresponding to the recognized command and drive the stepping motor. Grammar network applied to reduce the recognition speed of the recogniger, so that real time recognition is realized. The misrecognized command is revised by interface revision through the conversation with mobile robot. Therefore, user can move the mobile robot to the direction which user wants.

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Exploration on the Meaning of Child-Teacher Dialogue Journal Writing (유아-교사 간 대화식 저널 작성 활동의 의미 탐색)

  • Choi, Seung Yeon;Sung, Eun Young
    • Korean Journal of Childcare and Education
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    • v.12 no.2
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    • pp.143-165
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    • 2016
  • The purpose of this study is to examine how the opportunities of close emotional support and communication provided by child-teacher dialogue journal writing activities are meaningful to the three subjects of early childhood education, children, teacher, and parents, and provide implications about how to utilize child-teacher dialogue journal writing activities in the field of education properly. According to the findings, first, to children, child-teacher dialogue journal writing activities are meaningful as asecret time between them and their teacher, time that their teacher pays keen attention to them, and time to enhance confidence. Second, to teachers, child-teacher dialogue journal writing activities are meaningful as aspecial time to be with children, time to understand children, and time to reflect on their educational process and figure out proper teaching or supporting methods. Third, to parents, child-teacher dialogue journal writing activities are meaningful in a way in which they can understand moreabout their children and is a meaningful time to plan and provide proper care upon their children's wishes or needs.

A Study on Conversational Public Administration Service of the Chatbot Based on Artificial Intelligence (인공지능 기반 대화형 공공 행정 챗봇 서비스에 관한 연구)

  • Park, Dong-ah
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.20 no.8
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    • pp.1347-1356
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    • 2017
  • Artificial intelligence-based services are expanding into a new industrial revolution. There is artificial intelligence technology applied in real life due to the development of big data and deep learning related technology. And data analysis and intelligent assistant services that integrate information from various fields have also been commercialized. Chatbot with interactive artificial intelligence provide shopping, news or information. Chatbot service, which has begun to be adopted by some public institutions, is now just a first step in the steps. This study summarizes the services and technical analysis of chatbot. and the direction of public administration service chatbot was presented.

Context-Awareness based Home Assistant using Open Source Home Py (오픈 소스 Home Py를 이용한 상황인식 홈 비서)

  • Lee, Se-Hoon;Kim, Ju-Yeon;Moon, Sung-Hyun;Lim, Su-Young;Lee, Yoon-Su
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.07a
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    • pp.135-136
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    • 2016
  • 본 논문은 오픈소스 Home Py를 이용해 Telegram Service를 통한 대화방식의 서비스로써 사물과 사람 간 양방향 통신을 가능하며 상황인식 서비스를 활용하여 홈 시스템 제어를 유연하게 할 수 있는 프로젝트를 구성하였다. 기존 시스템은 스마트 폰으로 가전을 제어하는 Smart Home이 현실화 되었지만, 조작법의 어려움으로 인하여 장애인, 노약자, 어린이, 임산부들의 불편함이 있다. 본 문제를 해결하기 위해 상황인식을 통해 상황에 맞는 사물들을 제어함으로써 보다 지능적인 스마트 홈 시스템을 제안한다.

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Design of a Multimedia Information Service System and VR Authoring Tool (멀티미디어 정보 서비스 시스템과 VR 저작도구의 설계)

  • Lee, Myeong Won
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.2 no.1
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    • pp.86-92
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    • 1996
  • Multimedia services through a network are getting more required according to the realization of B-ISDN construction globally. Business using the Internet will become popular, and so multimedia information systems including telemarketing systems will be developed competitively. VR (Virtual Reality) will help such systems make more realistic and valuable. ln this paper, we present an interactive VR authoring tool and a client/server based multimedia information service system. The VR authoring tool serves an interface with the system when developing its applications.

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Retrieval-based Chat Model using Index-Term Normalization and Answer Filtering (색인어 정규화 및 응답 필터링을 이용한 검색기반 채팅 모델)

  • Lee, Hyeon-gu;Kim, Minkyoung;Kim, Jintae;Kim, Harksoo;Lee, Yeonsoo;Choi, Maengsik
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2017.10a
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    • pp.197-200
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    • 2017
  • 채팅 모델은 인간과 컴퓨터가 신변잡기 대화를 나눌 수 있게 해주는 시스템으로 빠른 속도로 발전하는 인공지능 음성언어 비서 시스템에 필수적으로 사용되는 기술이다. 본 논문에서는 검색기반 채팅 모델에서 발생하는 검색 효율 문제와 정확하지 못한 답변을 출력하는 문제를 해결하기 위해 색인어 정규화와 응답 필터링이 적용된 검색기반 채팅 모델을 제안한다. 색인어 정규화를 통해 99.3%의 색인 커버리지를 확보하였으며 필터링 모델을 통해 기존 검색 모델에서보다 향상된 사용자 만족도를 얻었다.

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Characterization of linear microwave plasma based on N2/SiH4/NH3 gases using fluid simulation

  • Seo, Gwon-Sang;Han, Mun-Gi;Kim, Dong-Hyeon;Lee, Hae-Jun;Lee, Ho-Jun
    • Proceedings of the Korean Vacuum Society Conference
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    • 2015.08a
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    • pp.131.2-131.2
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    • 2015
  • 마이크로웨이브를 이용한 플라즈마는 효율적인 전자가열이 가능하며, 낮은 이온에너지를 가지는 고밀도 플라즈마를 생성시킬 수 있다는 장점이 있다. 최근 산화물 반도체 및 대화면 디스플레이 장치내 소자의 보호막 증착용으로 저온 PECVD (Plasma Enhanced Chemical Vapor Deposition) 공정 및 장치의 필요성에 따라 마이크로웨이브를 이용한 PECVD 장치가 주목 받고 있다. 본 연구에서는 실리콘 나이트라이드 공정 장치 개발을 위한 2차원 시뮬레이션 모델을 완성하였다. Global modeling을 이용하여 확보한 Chemical reaction data에 대한 검증을 하였다. Maxwell's equation, continuity equation, electromagnetic wave equation 등을 이용하여 Microwave의 파워 및 압력에 따른 전자 밀도, 전자 온도등의 플라즈마 변수의 변화를 관찰하였다. 또한 Navier Stokes equation을 추가하여 챔버 내의 Gas flow의 흐름을 고려한 시뮬레이션을 진행하여 분석하였다.

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Automatic drawing die design using visual Lisp & DCL (Visual Lisp & DCL을 이용한 인발 금형 자동 설계)

  • 권혁홍;이원복;이용훈;유동진
    • Proceedings of the Korean Society for Technology of Plasticity Conference
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    • 2003.10a
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    • pp.296-300
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    • 2003
  • Design of drawing dies used in real industrial environments. It was designed by CAD software in many small & medium companies, but many products require various types, and sizes. Therefore, many companies are required to reduce process time and design mistakes. In this paper, for the automatic design of drawing dies, Design process considered that easy to team and use. which are used with Visual LISP/DCL language in a commercial CAD package, AutoCAD. It has adopted GUI in design system, and has applied DCL language. The system is based on the knowledge base system which is involved a lot of expert's know-how We have built database of design type and detail sizes. The automatic design system requires basic product type and sizes. Then the system accesses to the database and find out sizes by comparing with input parameters and generate drawing dies file.

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A Development of Multimedia Software for STatistical Education using Authoring Tool-Dice and Card Game- (저작도구를 이용한 통계교육용 멀티미디어 소프트웨어 개발 연구 - 주사위 게임과 카드 게임 -)

  • 한경수;안정용
    • The Korean Journal of Applied Statistics
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    • v.9 no.2
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    • pp.73-82
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    • 1996
  • A multimedia software for introductory education is developed based on computer simulation. Developing tools for educational software are discussed. A developed software can be used interactively in teaching of statistical basic concepts.

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