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코로나19 팬데믹시대, 닌텐도 게임의 영향력에 대한 연구

The effects of Nintendo games in the face of COVID-19 pandemic.

  • 김미경 (예원예술대학교 문화예술대학원) ;
  • 강효순 (예원예술대학교 문화예술대학원)
  • Kim, Mi Kyoung (Dept. of Office, Graduate School Of Culture Media YeWon Arts University) ;
  • Kang, Hyosoon (Dept. of Office, Graduate School Of Culture Media YeWon Arts University)
  • 투고 : 2020.11.28
  • 심사 : 2021.01.22
  • 발행 : 2021.04.20

초록

언젠가 끝이 날 줄 알았던 코로나19는 이제 '언택트 시대'라는 우리의 삶과 일상이 되었다. 급변된 삶의 패턴에 적응하기 위한 스트레스와 우울감은 남녀노소 구분 없이 상당하며, 이를 해소할 수 있는 방법과 공간들이 점차 줄어들고 있음에 우리는 정신적, 육체적 건강을 우려하지 않을 수 없다. 그저 많은 여가 활동 중 하나의 종목이었던 콘솔게임이 빛을 발하는 시점이다. 이웃주민들과 축제를 열고, 여행을 다니며 모험을 떠나 땀이 나도록 운동을 하게 된다. 본 논문에서는 대표적인 콘솔게임 닌텐도에 대해 알아보고, 우리나라 게임시장이 국민의 신체적, 정신적 건강을 위해 앞으로 주목해야 할 방향성에 대해 알아보고자 한다.

Despite people's expectation, COVID-19 has turned out to be a burden people have to carry for a while. The age of "Untact" has come. While many outdoor activites have been restricted, it is crucial to find other ways to maintain physical/mental health ideally indoors. As a mediative gesture, people are now taking notice of 'Console games', through which they can party, travel, and exercise in virtual reality even harder than in real life. In thesis, we will examine Nintendo Switch Consoles in relation to direction Korean game industry has to take to maintain people's physical/mental health.

키워드

참고문헌

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