DOI QR코드

DOI QR Code

A Prospective Study of Game Content based on Wearable Device

웨어러블 디바이스 기반의 게임콘텐츠 전망 연구

  • 백재용 (한양대학교 문화콘텐츠 BK21plus 사업단) ;
  • 장효진 (한양대학교 문화콘텐츠 BK21plus 사업단) ;
  • 김영재 (한양대학교 문화콘텐츠학과)
  • Received : 2015.02.07
  • Accepted : 2015.03.11
  • Published : 2015.03.30

Abstract

The game industry has changed along with the advancement of device technology. The wearable, a recently appeared device will create new demand in this saturated age of the smart devices. The game industry's content targeted towards the wearable devices will play an important role as main driving source. For this reason, this research studies the development aspect and the current technical capabilities of games' platforms and contents by analyzing the contrast between the results of features and current situations of the wearable market. Consequently, we define the prospects of game content for wearable device. We also expect that the new style of the game content, combined with cloud game, augmented reality game and virtual reality game will appear in the next generation platforms gearing towards the wearable devices.

Keywords

References

  1. 한국콘텐츠진흥원, "웨어러블 디바이스의 발전전망," CT 문화와 기술의 만남, 통권34호, 2014, pp.30, 42-47.
  2. 한국콘텐츠진흥원 미국사무소, "게임산업, 웨어러블의 새로운 킬러 콘텐츠로 성장," 미국 콘텐츠산업동향, 제19호, 2014, pp.6-8.
  3. 김인재, "통계로 보는 콘텐츠산업", 한국콘텐츠진흥원, 통권91호, 2014, pp.2, 4-8.
  4. 박동욱, "소프트웨어 플랫폼 경쟁의 전면화와 대응 방안," LG Business Insight, 1001호, 2008, pp.3.
  5. 이인화, "한국형 디지털 스토리텔링," (주)살림출판사, 2005, 내용재구성.
  6. 권오태, "멀티플랫폼 게임의 동향과 전망," KOCCA 포커스, 통권 45호, 2011, pp.2, 4-8.
  7. 이경형, "인터넷 컨텐츠," 정보통신산업동향, 2001, pp.127-128.
  8. 한국콘텐츠진흥원 정책연구실, "2014 대한민국 게임백서 [상]," 2014, pp.21-31.
  9. 신현욱.두일철.백재용, "클라우드 게임산업 동향분석 및 전망에 관한 연구," 디지털산업정보학회 논문지, 제10권, 제4호, 2014, pp.191-192.
  10. 한국콘텐츠진흥원, "도쿄게임쇼 2014, 가상현실 구현을 위한 HMD 단말들의 대향연," CT 문화와 기술의 만남, 통권39호, 2014, pp.48-53.
  11. BIR(비아이알) 리서치 그룹, "웨어러블 디바이스 동향 및 시장전망," 2014, pp.23,59-214.
  12. 심수민, "웨어러블 디바이스 새로운 기회를 찾아서," 디지에코 보고서, 2014, pp.13.
  13. IHS Technology & App Annie, "Digital Content Report 2013," White Paper, 2014, pp.18.
  14. 한국산업기술진흥원, "2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서," 2011, pp.42, 44-47.
  15. 두일철.신현욱, "박물관 모바일 포탈서비스 제공을 위한 플랫폼 구축 연구," 디지털산업정보학회 논문지, 제10권 제1호, 2014, 151-152.

Cited by

  1. 웨어러블 기기의 매력성 지각에 관한 연구 - 스마트워치를 중심으로 - vol.12, pp.1, 2016, https://doi.org/10.17662/ksdim.2016.12.1.131