Abstract
The purpose of this study is to pay attention to the expression of good and evil which has Been significantly developed out of the existing dichotomous good and evil in animation films and to identify for them. Even though 3D animation films provides us with a sense of realistic existence due to surprising technical powers, the stories contained in such films tend to remain in the limit of family films. However, recently, some films have been presented beyond such limit with a scenario that makes people introspect their inner side. Among them, this study considered the expression of good and evil of , which extended the meaning of didactic morality into the dimension of 'Philosophy of Dionysian yes', as significant for research purpose. More specifically, this study looked at and discussed this film in more details in the aspect of focusing on the value of good and evil for eliminating the boundary of the existing perspective and pursuing positive overcoming. The frame of the concept for discussion used the philosophical statements of Kant and Hegel as well as Nietzsche who explained the meaning of good and evil with Dionysian view. As to the method of research, this study attempted to understand the theoretically related concepts and discuss the meaning, along with the presentation of examples, by inputting such meaning into the expression of good and evil presented in the film. This study has the implication in identifying that an animation film, as a virtual world, plays a role of opening a new prospect for conversion of thought in our real world and expecting a future progress.
이 논문의 목적은 애니메이션 영화에서 기존의 이분법적 선악구도를 벗어나 진일보하고 있는 선악 표현에 주목하고 이를 밝히는데 있다. 3D 애니메이션 영화는 놀라운 기술력으로 우리에게 현실 같은 실재감을 제공하고 있지만 담겨 있는 이야기는 가족영화의 한계에 머무른 경향이 있었다. 하지만 최근 들어 인간의 내면을 성찰하게 하는 시나리오로 그 한계를 넘어서는 작품들이 등장하고 있다. 그 중에서 권선징악의 의미를 디오니소스적 긍정 차원으로 확장한 <빅 히어로>에서의 선악표현을 유의미하게 보고 이에 대해 연구하였다. 구체적으로 이 작품에서 기존 관점의 경계를 허물고 긍정적 극복을 추구하는데 선악의 가치를 두고 있는 측면을 면밀하게 들여다보고 논의하였다. 논의를 위한 개념의 틀은 선악의 의미를 디오니소스적으로 해명한 니체를 중심으로 칸트, 헤겔의 철학적 진술을 차용하였다. 연구방법은 이론적으로 관련된 개념들을 이해하고 그 의미를 작품에 나타나 있는 선악 표현에 대입하여 사례 제시와 함께 논의하는 것이다. 본 연구는 가상 세계로서의 애니메이션 영화가 우리의 현실 세계에서 사고 전환의 지평을 여는 역할을 하고 있음을 발견하고 향후 행보를 기대하는데 의의를 두었다.