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모바일과 온라인 게임의 즐거움 요소들에 대한 연구:한국과 중국 간 비교 연구

User Enjoyment Elements on Mobile and Online Games: Comparative Study between China and Korea

  • 진위 (한양대학교 일반대학원 경영학과) ;
  • 김종우 (한양대학교 경영대학 경영학부) ;
  • 이홍주 (가톨릭대학교 경영학부)
  • 투고 : 2013.07.26
  • 심사 : 2013.11.09
  • 발행 : 2013.12.31

초록

User enjoyment is a key factor to understand online and mobile game users' behaviors. This study aims to understand the differences between mobile and online games, and the differences between Korean and Chinese game users in terms of the perceived importance of user enjoyment elements. To use AHP (Analytic Hierarchical Process), we decompose user enjoyment into sub-elements; sensory enjoyment, content enjoyment, enjoyment of the achievement, and enjoyment of interaction. Though the empirical study and independent t-test, we can find that there are the differences in the perceived importance of user enjoyment elements between Korean and Chinese game players, and between mobile and online games. Chinese users more stress on enjoyment of interaction and Korean users more emphasize on enjoyment of the achievement.

키워드

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