한국엔터테인먼트산업학회논문지 (Journal of Korea Entertainment Industry Association)
- 제6권4호
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- Pages.82-92
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- 2012
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- 1976-6211(pISSN)
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- 2384-017X(eISSN)
모바일 소셜게임의 시장동향 및 수익모델 분석 - 일본 모바일 소셜게임을 중심으로 -
An Analysis of Market Trend and Profitability Model for Mobile Social Game : A Case Study of Japanese Mobile Social Game
초록
최근 스마트폰의 급속한 보급과 LTE와 같은 통신망의 발전에 따라 모바일 기기를 통해 소셜게임을 즐기는 인구가 크게 증가하고 있다. 특히, 애니팡, 캔디팡 등과 같이 쉽게 즐길 수 있는 캐주얼 게임용 모바일 소셜게임을 즐기는 인구가 대부분을 차지하고 있으며, 장시간의 플레이로 인한 건강 문제가 사회적 이슈로까지 등장하고 있다. 그러나, 게임의 단순성 때문에 오래 지속되지 못하고 3개월 정도를 주기로 이용자가 대폭 감소하는 것으로 나타났으며, 장시간 게임을 해도 실제로 게임 아이템을 구입하는 이용자는 많지 않다. 또한, 카카오톡과 같은 플랫폼 제공 기업 이외에 실제로 게임 개발을 하고 있는 개발사는 출시한 게임이 흥행에 성공해도 큰 수익을 얻고 있지 못하는 것으로 나타났다. 본 논문은 이러한 어려움을 극복하고자 연구되었다. 최근 다양한 형태로 등장하고 있는 모바일 소셜게임 시장의 동향 분석과 더불어 수익 구조 및 수익 모델을 살펴보고, 이를 통해 모바일 소셜게임 출시 후 단기적인 흥행에 끝나지 않고 지속적으로 수익을 창출하기 위한 방안을 제시한다. 또한, 분석된 수익모델을 일본의 대표적인 성공 게임 사례에 적용하여 이용자의 몰입에 대한 구체적인 방안을 제시한다. 본 논문은 모바일 소셜게임에 대한 최신 시장정보의 제공, 수익구조 및 수익모델의 분석, 이용자 몰입 방안에 대한 실무적 함의를 제공한다는 측면에서 큰 의의가 있다.
Recently people who enjoy social game via mobile devices significantly are increasing depending on the rapid adoption of smart phones and the development of the network such as LTE. Most of them are enjoying the casual gaming mobile social games that you are able to play easily, but social issues like health problems due to long play time are emerging. The users, however, do not last long because of the simplicity of the game, and there are few people who actually buy game items even though they play it long time. This study has been conducted aiming to overcome such difficulties. This study suggests ways to generate constantly revenue avoiding short-term box-office after the release of mobile social games based on the analysis for market trend and profitability of the mobile social game. In addition, by applying profitability model analyzed to Japan's most successful game practices, this paper suggests the concrete methods about the commitment of the users. For summarizing the main achievements of this paper, providing the latest market information about mobile social games, analysis of profitability, practical implications for the commitment of the users are presented.