Abstract
In order to improve the workflow of 3D video production, this paper analyzes the visual fatigue caused from distortions in 3D video production stage through a set of subjective visual assessment tests. To establish a set of objective indicators for subjective visual tests, various distortions in production stage are investigated to be categorized into 7 representative visual-fatigue-producing factors, and to conduct visual assessment tests for each selected category, 4 test video clips are produced by combining the extent of camera movement as well as the object(s) movement in the scene. Each produced test video is distorted to reflect each of the selected 7 visual-fatigue-producing factors, and we set 7 levels of distortion for each factor, resulting in 196 5-second-long video clips for testing. Based on these test materials and the recommendation of ITU-R BT.1438, subjective visual assessment tests are conducted by 101 applicants. The test results provide a relative importance and the tolerance limit of each visual-fatigue-producing factor, which corresponds to various distortions in 3D video production field.
양안식 입체 영상 미디어의 제작 워크플로우 개선을 위해, 본 논문에서는, 제작 및 후-제작 단계에서 발생할 수 있는 다양한 제작 왜곡들이 시청 피로도에 미치는 영향을 주관적 시청 실험을 통해 분석하였다. 주관적 시청 실험의 객관적 지표 생성을 위해 제작 왜곡의 요인들을 분류하여 7가지의 대표적 시청 피로도 유발 요인을 선정하고, 선정된 각 요인 별 시청 실험을 위해 카메라와 피사체의 움직임 정도를 조합하여 4가지 실험 동영상을 제작하였다. 제작된 실험 영상들은 각기 7단계의 제작 왜곡을 부가하여 5초 단위의 시청 실험 콘텐츠 196개를 생성하였으며, 생성된 콘텐츠와 ITU-R BT.1438 권고에 따라 총 101명의 실험 참가자를 모집하여 주관적 시청 실험을 실시하였다. 실시된 시청 실험의 분석 결과는 제작 현장에서 발생할 수 있는 다양한 왜곡에 대한 상대적인 중요도 및 각 오차에 대한 허용 한계 범위 등에 대한 기본 정보를 제공한다.