A Method of Functional Game Design for the Silver Generation

실버세대를 위한 기능성 게임 디자인 방법

  • 김은석 (동신대학교 디지털콘텐츠학과) ;
  • 이현철 (동신대학교 디지털콘텐츠학과) ;
  • 김범석 (동신대학교 디지털콘텐츠협동연구센터) ;
  • 허기택 (동신대학교 디지털콘텐츠학과)
  • Received : 2009.06.12
  • Accepted : 2009.09.17
  • Published : 2010.01.30

Abstract

Because of a rising in the standard of living and the development of medical technology, Korea is expected to become an aging society more than 14% elderly population and the silver generation will be responsible for the large portion of economic activities. The silver generation has relatively diminished in perception, learning, and exercise due to the physical aging. Therefore, it is important the development of game contents which can constantly provide the maintenance function of physical and mental health and the functional exercise with spending the leisure time. In this paper, we suggest a design method for developing the game contents which are able to help the silver generation to strengthen their lower extremities and to enjoy their leisure time. The proposed method will enable to lead the silver generation to carry on the physical activities with the amusement of playing a game through the functional design concepts appropriate for the ability of the silver generation's perception and physical activities, an adaptive game process customized by the individual capability and a user-friendly sensory interface.

생활수준의 향상과 더불어 의료 기술의 발달로 우리나라도 2018년에는 노인인구가 전체의 14%이상이 고령화 사회로 진입할 것으로 예상되고 있으며, 실버세대가 생산과 소비의 주체로서 경제적으로 차지하는 비율도 증가할 것이다. 실버세대들은 신체적 노화로 지각능력, 학습능력, 운동능력이 상대적으로 낮으므로, 신체적?정신적 기능 유지, 여가 시간 활용과 함께 기능성 운동을 지속적으로 제공할 수 있는 게임 콘텐츠 개발의 중요성이 강조되고 있다. 본 논문에서는 실버세대의 여가 활용과 건강을 유지할 수 있는 하체 운동 효과를 갖는 게임 콘텐츠를 개발하기 위한 방법을 제안한다. 제안 방법은 실버세대의 인지능력, 신체 활동 능력에 맞는 기능적 디자인 요소와 개별적인 특성에 따른 맞춤형 게임 진행 방법, 그리고 실버세대들이 사용하기 쉬운 체감형 인터페이스를 통해 실버세대에게 게임으로서의 재미와 함께 지속적인 신체 활동에 도움이 될 수 있을 것이다.

Keywords

References

  1. 류석상, "고령화 사회를 대비한 유비쿼터스 IT정책," 한국정보사회진흥원 HN Focus, 제14권, pp. 50-59, 2006.
  2. http://www.nso.go.kr/
  3. 고정민, 정연승,"고령화사회의 도래에 따른 기회와 위협," 삼성경제연구소, pp. 1-10, 2002.
  4. 유길상, 김인우, 연제혁, 이동재, 이원형, "기능성 게임 콘텐츠 설계 및 신체적 감성변화분석," 한국컴퓨터게임학회논문지, 제4권, 제6호, pp. 34-39, 2005.
  5. 전라남도, "전남 U-실버문화콘벤츠 정책포럼," pp.53-50, 2008.
  6. W. Ijsselsteijn, H.H. Nap, K. Poels and Y. de Kort, "Digital Game Design for Elderly Users," Proceedings of the 2007 Conference on Future Play, pp. 17-22, 2007.
  7. E.T. Khoo, A.D. Cheok, T,H,D, Nguven and Z. Pan, "Age Invaders: Social and Physical Inter-Generational Mixed Reality Family Entertainment," Virtual Reality, Vol.12, No.1, pp. 3-16, 2007.
  8. 김정아, 강경규, 리현희, 명세화, 김동호, "노인을 위한 체감형 게이트볼 게임 개발에 관한 연구," 한국게임학회논문지, 제7권, 제4호, pp. 13-21, 2007.
  9. 강임철, 주재홍, 김범석, 양용대, 이현철, "실버세대를 위한 체감형 3D 게이트볼 게임개발에 관한 연구," 한국멀티미디어학회지, 제12권, 제4호, pp. 572-582, 2009.
  10. http://www.hitachi- capital.co.jp/hcc/engIish/topics/2005/050616.html
  11. http://taiko.namco-ch.net/ taikowii
  12. htlp:// www.nintendo.co.kr/
  13. 송춘의, 김문덕, "유료노인 주거시설 공용공간의 실내 색채 환경에 관한 연구," 디자인학연구, 제20권, 제5호, pp. 259-270, 2007.
  14. 권윤정,"노인 운동행위 변화단계별 중재프로그램의 개발 및 평가," 지역사회간호학회지, 제13권, 제2호, pp. 205-215, 2002.
  15. 김혜정, "노인 건축환경의 색체 계획을 위한 우리나라 노년층의 색채지각에 관한 연구," 대한건축학회논문집, 제11권, 제2호, pp. 19-32, 1995.