A Proposition of Incorporating Time and Space in a Virtual World

다차원 가상세계 모델 개발을 위한 연구 -시간축이 부여된 가상세계 모델을 중심으로-

  • Kihl, Tae-Suk (Div. of Digital Media Technologies, Sangmyung University) ;
  • Chang, Ju-No (Div. of Digital Media Technologies, Sangmyung University) ;
  • Baek, Hyoung-Mok (Div. of Digital Media Technologies, Sangmyung University) ;
  • Rhee, Dae-Woong (Div. of Digital Media Technologies, Sangmyung University)
  • 길태숙 (상명대학교 디지털미디어학부) ;
  • 장준호 (상명대학교 디지털미디어학부) ;
  • 백형목 (상명대학교 디지털미디어학부) ;
  • 이대웅 (상명대학교 디지털미디어학부)
  • Published : 2009.08.20

Abstract

In this paper, we present a model of a virtual world that incorporates different time periods, in contrast to current popular virtual worlds like Second Life, to utilize the digital space fully. The construction of a virtual world in which we include historical information in the virtual life simulation utilizing the world map and current space information is proposed. The reason for incorporating time is that the virtual world varies according to the politics, economics, society, and culture of a particular time period, so users are able to play in a distinct virtual world as a resident and make their communities of their own free will. Like the online encyclopedia Wikipedia, the model proposed in this paper is a project designed to be maintained by and expanded through the interactivity of users, but unlike Wikipedia, users of this virtual world will be able to live and interact in a world of their own creation in addition to contributing real information.

본 논문에서는 디지털매체의 복합적 특징을 포괄적으로 활용할 수 있도록 기존 가상세계 모델에 시간축을 부여하여 확장하는 방안을 제안하였다. 시간축이 부여된 가상세계의 구현은 현재의 공간정보가 포함된 전 세계의 맵을 기반으로 하여 형성된 가상세계 시뮬레이션에 시간축으로의 정보를 부여함으로써 가능하다. 시간축을 적용한다는 것은 그 시대에 맞는 정치, 경제, 문화, 사회의 제도가 적용된다는 의미이며 이에 사용자들은 시대에 적합한 행동을 함으로 가상세계인으로서 생존할 수 있고, 또한 시대 커뮤니티를 형성할 수 있다. 본 논문에서 제시한 시간축이 부여된 가상세계는 사용자의 상호소통과 참여를 유도하여 계속적인 유지 확장이 가능하며, 이에 궁극적으로는 전세계 시공간적 콘텐츠 내에서의 사용자 스토리텔링을 지원하는 것을 지향한다.

Keywords

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