Sketch Annotation Input Technique by using Sketch Box in Collaborative Environments

협업 환경에서 스케치 상자를 이용한 스케치 주석 입력 기법

  • 신은주 (숙명여자대학교 멀티미디어과학과) ;
  • 최윤철 (연세대학교 컴퓨터과학과) ;
  • 임순범 (숙명여자대학교 멀티미디어과학과)
  • Published : 2009.06.15

Abstract

The sketch technique is being researched as the method of expressing intentions in 3D virtual space for cooperative work. The annotation which is necessary in 3D virtual space 1) not only enables the quick, easy and intuitive delivery of contents" but 2) must enable the input of sketch even on diverse and complicated surfaces and 3) must be expressed to recognize this in various angles in case of having the significance of 3D. Even if the sketch technique settles the precondition of 1), if 2) and 3) are not considered, the annotation is unable to deliver the contents accurately to the participant of cooperative work. Accordingly, a sketch annotation technique which enables the input of annotation even on complicated surfaces and also considers the contents of 3D is proposed using sketch-box technique.

3D 가상공간이 협업을 지원하기 위해서는 관계자들 간에 직접적으로 의사를 표현할 수 있는 기술을 필요로 한다. 이때 의사표현으로 사용되는 Annotation은 내용표현이 쉽고, 빠를 뿐만 아니라 다양한 형태의 면에 대해서도 의미의 내용이 정확히 전달될 수 있도록 입력 가능해야 하고, 나아가 3차원의 의미를 지니는 내용에 대해서도 다양한 각도에서 이를 인식할 수 있도록 표현되어야 한다. 이 논문에서는 다양한 형태의 면에서도 입력이 가능한 Sketch-Box를 이용한 Sketch Annotation 기법을 제안하고 있으며, 이 Sketch-Box는 3D Annotation으로서 3차원의 의미를 지니는 내용도 효과적으로 전달할 수 있다.

Keywords

References

  1. David Bourguignon, Marie-Paule Cani, George Drettakis. iMAGIS- GRAVIR/IMAG - INRIA. "Draw-ing for Illustration and Annotation in 3D," EURO-GRAPHICS. 2001 https://doi.org/10.1111/1467-8659.00504
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  3. Ellen Yi-Luen Do, Mark D Gross. Carnegie Mel-lon University, "As if You Were Here-Intelligenet Annotation in Space," AAAI 2001
  4. Zhe Fan, MA CHI, MANUEL M. OLIVEIRA. "A Sketch-Based Interface for Collaborative Design," EUROGRAPHICS 2004
  5. www.sketchup.com