DirectX/C++ 기반 게임 소프트웨어의 공통 모듈 모형화 기법에 관한 연구

A Study on Common Module Modeling Method of Game Software based on DirectX/C++

  • 변정원 (숭실대학교 컴퓨터학과) ;
  • 류성열 (숭실대학교 컴퓨터학과)
  • 발행 : 2009.04.20

초록

DirectX를 사용하는 윈도우 게임 및 콘솔 게임은 전 세계 게임 시장의 20% 이상을 차지하고 있으며, 전 세계 시장의 75% 이상이 C++로 개발되고 있다. 본 연구는 DirectX와 C++ 기반으로 개발된 20개 프로젝트 코드의 공통성과 가변성을 분석하여 패턴화하고, 이를 공통 모듈화 하였으며, 이 모듈을 모형화 하였다. 사례 연구를 통해, 제안한 기법을 사용하여 DirectX와 C++ 기반으로 개발된 소프트웨어 코드의 생산성이 60% 이상 개선됨을 입증하였다.

The windows games and the console games that use DirectX occupied 20% or more of world game market and that are developed by C++ Language occupied 75% or more of the market. This study proposed that commonality and variability for code of the 20 projects based on DirectX and C++ is analysed and patternized, that common modules are created, and that modules are modeled. As a result of applying a case study, it is verified that the proposed model reduces effort in game development.

키워드

참고문헌

  1. GITISS, "게임 백서 2007", 한국게임산업진흥원,2007
  2. GITISS, "게임 백서 2006", 한국게임산업진흥원, 2006
  3. Microsoft, "The DirectX Software Development Kit", Micros oft Press, 2007
  4. Andrei A., "Modern C++ Design: Generic Programming and Design Patterns Applied", Pearson Education, 2001
  5. 장수호, 김수동, 공통성 및 가변성 분석을 활용한 컴포넌트 설계 기법, 정보과학회논문지 . 소프트웨어 및 응용, 제 31권, 제 6호, pp.716-727, 2004
  6. E. Gamma, R. Helm, R. Johnson, Jone V., "Design Patterns: Element of Reusable Object- Oriented Software", Addison Wesley, 1995
  7. Appleton B., "Patterns and Software: Essential Concepts and Terminology",http://www.cmcrossroads.com/bradapp/docs/patterns-intro.pdf, 1998
  8. Stroustrup Bjarne, "The C++ Programming Language, 3rd ed", Addison-Wesley, 1997
  9. Coplin James O., "Advanced C++ Programming Styles and Idioms", Addison-We sley, 1992
  10. Dirk Riehle, "Framework Design : A Role Modeling Approach", Institute of Computer Systems, 2000
  11. Meyers Scott, "More Effective C++", Addison-Wesley, 1995
  12. Mohamed F., Douglas S., Ralph J., "Building Application Frameworks: Object-Oriented Foundations of Framework Design", Wiley& Sons, 1999
  13. "Implementing Gameplay Elements Using Gamebryo", Emergent Game Technologies, 2009
  14. 강희정, "아주 엔진 : 렌더링과 씬 모듈을 중심으로 한 3D 게임 엔진 아키텍처 연구, 아주대학교, 2004
  15. Andre Rollings, Dave Morris, "Game Architecture and Design", New Riders Games, 2003
  16. Mark Deloura et al., Game Programming Gems, 정보 문화사, 2001
  17. Mark Deloura et al., Game Programming Gems 3, 정보 문화사, 2003