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Resolving the Game Design Discrepancy between the Game Designer and the Gamer by Employing a Knowledge Representation Model

지식표상모델을 활용한 개발자 및 사용자의 게임기획에 대한 불만족 해소방안

  • 박용현 (국립공주대학교 게임디자인 대학원) ;
  • 경병표 (국립공주대학교 게임디자인 대학원) ;
  • 유석호 (국립공주대학교 게임디자인 대학원) ;
  • 이동열 (국립공주대학교 게임디자인 대학원) ;
  • 이완복 (국립공주대학교 게임디자인 대학원)
  • Published : 2009.03.28

Abstract

According to 2008 game white paper, it is reported that both the game developer's and the gamer's dissatisfactions about a game design have been increased recently. It is required to enhance the style of the development work flow and the communication manners to reduce such dissatisfactions. This paper suggests a method which can be used not only to simplify the development work flow but also to provide a satisfactory communication skill between the developer and the users. By speculating the mental recognition model, a knowledge representation model based on UML(Unified Modeling language) has been devised. Our approach can be successfully employed to conceive the user feedback and to articulate the original game design elements, thus provides a more concrete and flexible design process.

2008년 게임백서에 의하면 게임 산업의 발전 속에서도 개발자 및 사용자의 게임기획에 대한 불만족 수치가 매년 높은 것으로 나타나고 있다. 이러한 불만족을 해소하기 위해 게임기획의 작업방식과 사용자와의 피드백 방식을 수정하는 방법을 활용하고자 한다. 이를 위해 심성모형과 UML(Unified Modeling Language)을 활용한 지식표상모델 개념을 고찰함으로써 개발자의 작업방식과 사용자와의 커뮤니케이션을 동시에 고려할 수 있는 방안을 제시하고자 한다. 이 두 모델을 통해 기존의 게임기획을 피드백이 용이하도록 구조화함으로써 쉽게 적용하고 활용할 수 있는 개선방향을 제시할 수 있다.

Keywords

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