인터랙티브 무비의 관한 연구 - 제작과 동향을 중심으로 -

A Study on the Making and Trends of Interactive Movies

  • 박윤성 (경기대학교 시각정보디자인)
  • 발행 : 2007.06.30

초록

최근 영화와 게임이 밀접하게 가까워지고 영화산업과 게임산업에서 서로가 많은 중복 필요성을 형성하고 지금도 서로를 반영하고 있다. 이러한 흐름을 효과적으로 수용하는데 인터랙티브 무비에 대한 필요성이 더욱 요구되고 있다. 그러나 이에 비해서 인터랙티브 매체에 관한 연구와 스토리분석에 대한 개념적 연구는 활발히 진행되지 못하고 있는 실정이다. 본 연구는 본문에서 국내외의 인터랙티브 무비와 인터랙티브 게임을 분석하여 발전 가능성을 확인하고 인터랙티브 무비의 구성과 한계를 찾아 게임과 영화의 장점만을 가지고 제작된 새로운 장르의 의미를 차세대의 새로운 문화에 접근하며 제작방향과 사례연구를 통하여 발전 가능성을 조망해 보았다.

Movie Films and Games, to be close to their industries, needs in crossover fields, are affected to each other. Interactive movie is an effective authoring method accommodating this trend on demands. However, studies which explore and examine various forms of Interactive effected films and storytelling approaches are scarce. This call for elucidation is basis of this research which applies the notion of Interactive movies and games to analyzing of trends and composition limits of Interactive movies, and improvised methodology of ability on merits for the next generation media cultures.

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