Journal of Korea Game Society (한국게임학회 논문지)
- Volume 7 Issue 2
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- Pages.73-82
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- 2007
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- 1598-4540(pISSN)
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- 2287-8211(eISSN)
The Effects of Computer Game Use on Spatial-temporal Capability
컴퓨터게임과 공간인지능력의 상관관계에 대한 연구
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Ryu, Seoung-Ho
(Dept. of Visual Culture, Kangwon National University) ;
- Kim, Bo-Young (Dep. of Sociology, Korea University)
- Published : 2007.06.30
Abstract
This study deals with how computer game affects spatial-temporal capability of game users. Focusing on college students, this study shows almost the same results as 'Mozart effect' by Gordon Shaw's previously famous study for music on spatial-temporal capability. Additionally, in comparison to music and animation, on-line racing game has more positive influence on a specific spatial-temporal capability.
이 연구는 "모차르트 이펙트"를 통해 밝혀진 모차르트 음악이 지능향상에 효과가 있다는 연구결과와 비교하여 온라인 게임 이용자의 게임 후 시 공간 능력에 어떤 영향이 나타나는지 알아보고자 한다. 10대 후반에서 20대 초반의 대학생을 대상으로 한 이번 연구에서 게임 이용 시 시공간 인지 능력의 차이는 공간 인지 능력의 차이에서 두드러지는 것으로 나타났다. 음악, 애니메이션, 온라인 게임(카트라이더)을 이용한 세 집단의 공간인지 능력의 차이를 분석한 결과, 온라인게임을 선호하는 집단이 '모양맞추기' 점수가 높아 온라인게임 이용이 이용자의 시 공간 능력 향상에 도움이 된다는 연구결과를 도출하였다.