On Simulation for Normalization of Game Satisfaction Density Function

게임만족도 분포의 정규화에 관한 시뮬레이션

  • 함형범 (서경대학교 수리정보통계학부)
  • Published : 2007.09.28

Abstract

To enhance competitiveness of game industry and added value, it needs scientific research and bases that suggest satisfaction standard which quantitatively evaluates satisfaction to develop games which have high satisfaction for demanders. Specially, scoring of satisfaction factors and estimation of population distribution are important task. This allows which a game have high or low satisfaction compared to other games. Also we predict improvable factors and technical aspects to promote satisfaction. For it, in this paper we discuss ways to normalization of score distribution for satisfaction factors and estimate its density function using parametric density estimation by simulation.

게임산업의 경쟁력을 강화하고 부가가치를 높이기 위하여 수요자가 요구하는 높은 만족도를 갖는 게임을 개발할 수 있도록 만족도를 정량적으로 평가하여 만족도 기준을 제시할 수 있는 연구 및 근거가 필요하다. 특히 만족도 요소들의 점수화와 모집단 분포의 추정은 중요한 과제로서 이를 통하여 어떤 게임이 다른 게임에 비하여 만족도가 높은지 낮은지를 알 수 있으며 만족도를 제고시키기 위하여 보완해야 할 요소들과 기술력을 예측할 수 있다. 본 연구에서는 게임 만족도 요소들의 접수분포를 정규화 하는 방법을 제 안하고 시뮬레이션을 통한 모수적 밀도함수 추정방법을 이용하여 모집단 분포를 추정하였다.

Keywords